Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
154
4095 дней назад
88.9% положительных
Русский + ещё 8 языков
192 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 34 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Любимая игра детства, которую перепрошел на днях, накатив поверх КаМ ремейк. До сих пор где-то валяется диск от 1С с локализованным названием "Война и мир". Вещь абсолютно лютая во многих отношениях. Во-первых, это беспощадный убийца времени - одну карту можно проходить часами из-за специфической сложности некоторых миссий (особенно 7, 8, 20), пройти которые с первого раза не удастся ровным счетом никому, т.к нужно использовать только ОДНУ единственную рабочую тактику с провоцированием атаки армии противника лучником-отщепенцем (назовем его Иван Сусанин) и уводом оной либо под башни, либо на другой конец карты. В противном случае вас просто задавят количеством, и любая ошибка или промедление здесь смерти подобна. Но из-за подобных вызовов игра и становится очень интересной. Мне всегда всегда нравилось как тут реализована система развития поселения и создание армии. Логистические цепочки здесь длительные, но логичные. Например, чтобы у вашего воина появился кожаный доспех надо: 1) построить ферму, на которой крестьянин будет выращивать пшеницу, 2) зерно с фермы надо будет отправить в свинарник, где животновод будет выращивать свинок, преобразуя зерно в шкуру и мясо, 3) шкура поступает в дубильню в которой кожевник делает из нее кожу, 4) кожа идет в мастерскую доспехов, в которой столяр делает кожаный доспех 5) доспех поступает в казарму, в которой рекрута можно в нее одеть получив при этом боевого юнита- (воина с топором и щитом, лучника или копейщика. Надо ли говорить что для создания оружия нужна своя цепочка связанная с древесиной? А еще можно делать более прочные стальные доспехи и оружие уже связанные с выплавкой стали. И за каждый этап доставки отвечают слуги, которые неторопливо носят ресурсы из точки А в точку Б. И каждому из ваших людей нужно кушать иначе они умрут от голодной смерти (особенно забавно выглядит голодный слуга, несущий только что выпеченную булку хлеба из пекарни, и умирающий по пути в харчевню). А если, не дай бог, у вас закончился камень, а вы строите дорогу, то строители, которые уже принялись за работу и ожидают камня обречены на голодную смерть, т.к отменить постройку дороги в этот момент уже невозможно. Бедняги будут до конца ждать камень, который не придет...Но подобные фишки только добавляют веселья. Управление армией в бою здесь тоже специфическое и требует определенной сноровки, особенно учитывая что определенный тип войск эффективен против кого-то одного. Иногда сложность миссий диктует потребность нестандартно играть, например, рекомендую всегда проверять сможет ли изначально данная вам армия сразу же покончить хотя бы с одним противником (да, их зачастую ни один, и даже не два). Так, в по идее длительной 19-ой миссии я сразу направил часть своей армии на противника, от чего почти все его войска заагрились.. Тем временем, быстрая конница в обход боя проникла вглубь поселения и вырезала всех слуг, а без слуг, как вы понимаете, армия и все поселение противника обречены на голодную смерть, поэтому проиграв сражение я выиграл войну. Отдельно отмечу отличную музыку и саунд дизайн, а также классную русскую локализацию. В общем, игра прекрасно играется спустя много лет после релиза и обладает своей уникальной эстетикой и шармом. Более того, если заглянуть в сетевую игру, то там можно обнаружить живые сервера, где олдфаги устраивают многочасовые побоища (там можно наблюдать количество сыгранного времени, и цифры в 4-6 часов вполне обычны).
Рыцари, торговцы и борьба с управлением Возможно, в своё время это была крутая стратегия, но сейчас играть в неё тяжеловато. Строим поселение, налаживаем производство, снабжаем армию и идём воевать. На бумаге всё неплохо, однако устаревшие управление и механики мешают получать от этого удовольствие. Развитие тянется медленно, привычные действия выполняются неудобно, а возня с хозяйством и войсками быстро начинает утомлять. Прежде чем победить противника, нужно победить собственное управление. Графика тоже давно устарела, и лично мне рассматривать местные поселения уже не особо приятно. Даже KaM Remake для меня ситуацию не спасает. Как ни улучшай старую основу, сам игровой процесс интереснее от этого не становится. Понимаю тех, кто возвращается сюда ради ностальгии, но без тёплых воспоминаний мириться со всем этим гораздо сложнее. Раньше, может, и было круто, но сейчас я бы выбрал что-нибудь получше и удобнее. Уважение к классике не делает её автоматически приятной для прохождения сегодня.
Игра детства, хотелось вспомнить былое. Сейчас понимаешь что это лютая репетативная духота еще и хд версия забагованная с постоянными вылетами.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 154 чел., в среднем за 30 дней - 78.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - 3D graphics card with DirectX 9.0c support и 0.5 ГБ памяти; рекомендуется 3D graphics card with DirectX 9.0c support и 1 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
192 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 54 ₽.

Стратегии
Steam · обновлено 2 часа назад

Симуляторы
Steam · обновлено 2 часа назад

Инди
Steam · обновлено 2 часа назад