Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
9
281 день назад
100% положительных
Русского нет · всего 5 языков
1900 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
ИИ откровенно читирит... 800 метров до моего танка. 200 до леса, 400 лес, 200 - от леса до танка... Пантера находит дырочку в листве и бъёт мой танк. Как в тире компьютерный танк, боком, едет мимо моих пяти, ни один его не видит, а он выносит троих. Мои бойцы либо не видят в упор, либо им, как плохим танцорам, вечно что-то мешает. А ИИ, нет. The AI is blatantly cheating... 800 meters to my tank. 200 to the forest, 400 to the forest, 200 from the forest to the tank... The Panther finds a hole in the foliage and hits my tank. Like at a shooting gallery, the computer tank drives sideways past my five, none of them see it, and it takes out three. My soldiers either can't see it point-blank, or, like bad dancers, something is always in their way. But the AI, no.
"Классический" баттлфронтовский варгейм. Добрался до Стима спустя 11 лет после релиза и патчей. Несмотря на возраст это достаточно интересный образец тактических варгеймов. Если вы уже играли хоть в одну из игр серии, то вкратце: есть всратые итальянцы, стойкие немцы и бравые американцы. Итальянцы отличаются смешной формой и танкетками. Немцы наводят ужас танками. Американцы спамят минометами просто оя**у как. В остальном стандартный Баттлфронтовский варгейм. Для тех кто не играл. Это гексагональный варгейм. Несмотря на гексагональность в него можно играть в реальном времени через умную паузу. Но, правила гексов остаются. В чем это выражается? В ряде случаев будет гореть жопа от того, что вас убивают там, где не должны. И наоборот. :-) Здесь много механик завязанных на морали, связи, обзоре. Вам придется читать и вникать в руководство, смотреть обучалки. Надо предупредить,что в игре очень много рандома. Если вы не любите рандом, а любите шахматы - проходите мимо не оглядываясь. Пушка, управляемая новобранцами, может полчаса расстреливать танк в полукилометре. А может критануть его с первого выстрела, оборвав танку гусеницу, и поменять весь исход боя. Кампании в игре (несколько штук) жестко заскриптованы. Возможны вилки в миссиях по результатам прохождения, но не более. При этом юниты строить/покупать не дадут, их число ограниченно. В миссиях всегда присутствует таймер. Да, это бесит. Но никуда не деться. На таймере завязаны события типа подхода подкреплений, свет и видимость. Еще есть большой и глубокий редактор карт и миссий. А кроме него есть генератор боев. Это для тех кто заскучал. Генератор боев действительно не плох. ИИ не будет пассивно сидеть, а сгенерит план и будет вас атаковать. В миссиях всегда присутствует таймер. Да, это бесит. Но никуда не деться. Игра хоть и старая, но аналогов не имеет. Но! Ценник на нее конский, имхо. Раньше, правда, еще дороже был. За полную цену я б не покупал, а дождался бы скидок по распродаже. И поигрывал бы потом время от времени, когда хочется хороший варгейм.