Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1562 дня назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 4 языка
620 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
Вангеры если бы была милой игрой
Напомнило мне древнюю игру Вангеры, много сходств: * жуки * открытый мир * работаем над своим ригом * своя атмосфера. Только stonefly милая и добрая игра, настроенная на расслабленный геймплей и исследование. Графика отлично смотрится на 85" TV. Звуковой дизайн игры просто шикарен. Отдельно понравилось текстовое сопровождение (мысли персонажа) и то, как придумываются изобретения. Однозначно рек и любовь с первого взгляда.
Очень ждал SF, радует сеттинг, механики, визуал. Свежо и интересно. Музыка годная, но её мало и к концу игры может поднадоесть. Незамысловатый сюжет, обращение к енписишкам для его продвижения или закупа. Небольшое количество свободно выбираемых локаций, в которых собираем материалы для улучшения пепелаца, попутно отбиваясь от недовольных жучил, и нужной информации, что отчасти даёт ощущение игры в roguelite. Но! Хватает моментов, которые не дают полностью насладиться игрой: - допустим, я более-менее понимаю английский, но к диалоговой части не хватает настройки скорости или контроля игроком - быстрая смена текста, нужно уметь читать бегло; - в небольшой доле геймплея (толчок/рывок) мышка участвует, но направление не обозначено постоянно, а лишь при зажиме, что в бою замедляет выполнение действий в желаемую сторону; - на пару разных геймпадов (с "сосками" и без) игра не отреагировала, а геймбоксового у меня, извините, нет; - хитбокс по вертикали нелогичен, игровую тушку в воздухе на значительной высоте всё равно уронят аоешные и таранящие атаки с поверхности, если она просто находится над ними; - по какой-то непонятной логике некоторые зоны с мобами нельзя покинуть, пока их не добьёшь; - набор высоты самим агрегатом в игре не предусмотрен, что тоже не логично при всей технологичности лилипутов; - иногда после падения тушку респавнит в точке, из которой опять же никуда не долететь, не приземлиться. Надеюсь, Флайты внесут соответствующие улучшения. А пока упомянутые минусы фулпрайса не оправдывают. Upd. И вот, спустя 3 месяца авторы разродились патчем. Я, спустя ещё 2 и скрепя сердце, решился оценить и пройти уже игру. И желание сменить отзыв на отрицательный держалось почти до самого окончания. Возможно, это внешний вид игры вызывал у меня отношение к ней, как к казуальной, на деле, даже когда полностью прокачаешь свой аппарат, наяривать, аки пианист, придётся в каждом закрытом бое, потому что откаты патчем почти не изменили, а атаковать одновременно тебя могут хоть 10 жучил. Всё тот же неинтуитивный и малополезный дизайн локаций: пространства немало, но более половины его пустует, а часть растительности, как ветки и листья в древесной локации, не осязаемы или не предназначены для посадки. Благо, они подправили респаун, игра почти перестала возрождать после падения в таких же нелепых местах. Текст диалогов всё так же быстро сменяется. К счастью, важных для геймплея деталей в них нет. И арена после сюжетки по желанию. Зачем? Не знаю. Можно дальше летать по локациям, чтоб, например, найти пропущенные детальки к летуну или добить ачивки. Я думал, на арене будет удобнее выполнить всякие "вытолкни 15 разом". Хрена с два. Сперва я не мог понять, как на неё попасть. Я заходил на локацию по метке, трекер показывал мне на центр пня, но ничего не происходило. И только после рандомного нажатия на какую-то кнопку (возможно, F), запустился бой. Я дал себя добить волне на 60-й, потому что роста сложности не наблюдалось, на 50-м только вылезла оса и то, кажись, одна; количества жучил не достаточно, чтоб успеть насобирать нужное для достижений. Зачем-то на ней ещё дают ресурсы. Я уже прошёл игру, нахрена это мне на арене?.. Таблицы рейтинговой типа среди друзей или общей нет. Отсюда и первый вопрос к арене. Короче, разнообразие-опыт игра в целом даёт. Но без равномерного наполнения локаций, должного внимания к тем, чей язык не завезли, и сбалансированного боя получить желаемое удовольствие от SF не получилось. Палец вверх только за оригинальные сеттинг и геймплей.