Все игры
Официальная обложка Castlevania: Belmont's Curse

Castlevania: Belmont's Curse

Разработчик: KONAMI, Evil Empire · 2026

WindowsОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет

Почему оценка C: отзывы в основном положительные, но недовольных больше, чем у игр с B

Данные SteamОбновлено 5 часов назад

Плюсы

  • Последний патч - 9 дней назад
  • В среднем 11 тыс. игроков онлайн за месяц
  • Запускается на Steam Deck и Linux по отчётам игроков - ProtonDB: Platinum

Минусы

Минусов не нашли

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

4 275

Последний патч

9 дней назад

Свежие отзывы Steam

73.2% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 10 языков

Текущая цена

Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 622 ₽

Системные требования

Рекомендуемые
Видеокарта
nVidia Geforce RTX3060
Процессор
Intel Core i5 10400
Память
16 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

МинимальныеРекомендуемые
ВидеокартаnVidia Geforce GTX1650nVidia Geforce RTX3060
ПроцессорIntel Core i5 8400Intel Core i5 10400
Память16 ГБ16 ГБ
Место на диске10 ГБ10 ГБ
СистемаWindows11Windows11
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера8 435
Изменение за 7 дней−2.7%
Меньше всего за период8 19023 окт.
Пик за период17 76218 окт.

Обычно больше всего игроков около 22:00 по Москве (~15 тыс.).

Steam · 11 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Аудитория трансляций

5 005Среднее число зрителей
289Среднее количество трансляций
#59Место среди категорий
842 590Часов просмотра

Среднее число зрителей · недельная динамика

Сохранённые еженедельные снимки
TwitchTracker · собрано 25 окт. 2026 г., 20:34 МСКИсточник

Популярные видео

YouTube · собрано 21 окт. 2026 г., 11:39 МСК

Отзывы игроков

Рекомендует

Все концовки открыл (3), все регионы зачистил на 100%. Что могу сказать, отличная игра, которую однозначно рекомендую. Разнообразное оружие которое меняет ваш стиль игры ЕСТЬ. Камни, кольца и тд на которых можно строить билд ЕСТЬ. Секреты в мире лабиринте, удобная карта, метки, все это ЕСТЬ. (Когда регион на карте фиолетовый значит есть какой то секрет ищи, за это большое спасибо за это). Оптимизация ЕСТЬ, все летало на первой космической. Стилистика, антураж, музыка все соответствует и радует глаз и уши.(Музыка конечно под конец надоедает так как разнообразия у нее не так чтобы много) Игра продолжительная, 26 часов, бесконечно доволен, буду рад продолжению. По ачивкам выбил все кроме 2х. Может быть и добью. 12/10 ударов хлыстом по жопе "Дракуре"

26 ч в игре1 отметок «полезно»
Рекомендует

Игра классная. Прошел за 25 часов, не сложная но и нее лёгкая, боссы кайфовые, Жанна Дарк вообще мерзость, музыка отличная, ну а арт дизайн вообще 100/10. Игра на твердую 9.

24 ч в игре
Не рекомендует

Нормальная игра и нормальная метройдвания, но... Я пока думал как писать обзор и какую оценку ставить игре несколько раз прокрутил у себя в голове - "Игру прошёл не без удовольствия, да косяки есть, но все таки неплохая игра же...", а потом я вспомнил сколько игра стоит, почти 4к рублей на минуточку по текущему курсу, иииии… ну игра явно не стоит своих денег. Да - красивый визуал, да - отличная музыка... и на этом как бы всё? Всегда есть вопрос "Почему? Зачем?" , далее как раз и об этом. 1) Почему в игре с настолько отзывчивым управление сделали на столько медленного персонажа? Что бы вы понимали - НЕТ вообще никакого способа как то адекватно ускорить перемещение персонажа. Да, далее тебе дадут ОДИН способ но он будет работать только с прыжка, и мягко так сказать "Зачем?" было так сделано? 2) Почему в игре на столько все плохо с балансом? График "сложности" в игре выглядит как амплитуда - ты либо офигеваешь с урона мобов и сложности платформинга, либо буквально фейсролишь мобов и уже офигеваешь с платформинга который сделан как будто для двухлетних детей. При этом чем ближе ты к концу игры тем больше этот график превращается в плато... по нижней границы. Почему? Ну видимо из за того что разработчики Зачем то засунули в игру уровень персонажа который буквально ломает все боссфайты в игре и любые стычки с мобами, а так же засунули все нужные трайверсал механики в середину и ближе к концу игры, я даже скрывать не буду, речь про рывок и двойной прыжок. Запихать рывок в середину игры и двойной прыжок почти в самый конец было самым плохим решением, так как из за этого весь платформенно в игре банально скучный и примитивный, а где и были сложности то это вызывало скорее не какой то азарт а наоборот фрустрацию из за ощущения что ты какой инвалид и тебе чего то не хватает. Вместо того что бы дать игроку как можно больше трайверсал механик ближе к началу что бы потом на их основе сделать более интересные комнаты для прохождения, они просто забили на этом и сделали пару комнат с сундуками в каждой локации где тебе этот двойной прыжок нужен что бы просто допрыгнуть до этой комнаты. 3) Почему в игре оружие сделано так и Зачем так много? В игре есть - Меч, парные мечи, большой меч, меч и щит вау какой разнообразие , копье, цестуы и хлыст. В игре 7 видов оружия и в каждом по 4 его "разновидности", НО... из 28 штук всего лишь 7 штуки это что то что можно назвать "разновидности", по одну на каждый вид. Остальные это просто 7 базового оружия и 14 его улучшенных версий, каждое последующие лучше предыдущего, то есть как только ты найдешь оружие получше твоего то перманентно его меняешь на новое ПОЛНОСТЬЮ забывая о существовании прошлого, так как новое просто будет наносить больше урона, при этом вообще не имеете значения хлыст это или копье, тебе просто выгоднее брать то что наносит больше урона так как до последних улучшений виды оружия вообще ничем не отличатся, кроме мувсетов. А вот последнее оружие это действительно что то уникальное и интересное, то оружие от которого ты будешь строить билд. Тогда собственно Зачем было городить столько бесполезного хлама? Видимо что бы было что запихать в судки по миру, но тут проблема... тебе по сюжету выдают лучший хлыст в игре раньше чем ты найдешь хотя бы половину всего арсенала и это будет твоя первая легендарная пушка. Я думаю в чем тут проблема далее мне объяснять не стоит. 4) Реликвии... уф... ну вот как всегда. Большая часть реликвий - мусор. Каких то вот прям с ходу полезных реликвий мало, и скорее всего ты будешь бегать с тем же самым до момента пока не получишь какое-нибудь уникальное оружие или новую Аркану. Ну и собственно из вот таких вот реликвий можно собрать что то действительно поломанное с правильно выбранным оружием. 5) Почему в игре, извините меня, настолько по уе*ански сделанные точки перемещения, чем я как игрок провинился перед разработчиками? Кому в голову пришло решение что если ты хочешь телепортироваться из одной локации в другую то тебе буквально ВНИМАНИЕ - ногами бе…

24 ч в игре2 отметок «полезно»

Частые вопросы о Castlevania: Belmont's Curse

Стоит ли играть в Castlevania: Belmont's Curse сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: отзывы в основном положительные, но недовольных больше, чем у игр с B.

Сколько человек играет в Castlevania: Belmont's Curse?

Сейчас в Steam 4 275 чел., в среднем за 30 дней - 11 443.

Есть ли в Castlevania: Belmont's Curse русский язык?

Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.

Можно ли играть в Castlevania: Belmont's Curse с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Пойдёт ли Castlevania: Belmont's Curse на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - nVidia Geforce GTX1650 и 16 ГБ памяти; рекомендуется nVidia Geforce RTX3060 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Работает ли Castlevania: Belmont's Curse на Steam Deck?

Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.

Схожие игры, в которые стоит играть

Dragon's Dogma 2Обложка Dragon's Dogma 2

Экшен

Dragon's Dogma 2

19 773 сейчас в игре

Steam · обновлено 15 часов назад

WarframeОбложка Warframe

Экшен

Warframe

71 486 сейчас в игре

Steam · обновлено 15 часов назад

ELDEN RINGОбложка ELDEN RING

Экшен

ELDEN RING

28 650 сейчас в игре

Steam · обновлено 15 часов назад