Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
1
349 дней назад
28.6% положительных
Русский + ещё 7 языков
349 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Не лучший Sacred, так и еще и так себе игра У меня не так много вопросов к тому, почему ЭТО называется Sacred 3; скорее, меня смущает, почему оно называется не Sacred Citadel 2, что было бы намного уместнее. И здесь дело не только в отличиях от первоисточника - вместо диаблоида у нас тут что-то более близкое в битэмапу с акцентом на кооператив - сколько в том, что Sacred 3 свои решения во многом наследует именно из спин-оффа Citadel. Отмечу, что ощущается в бою игра очень приятно - по крайней мере, на геймпаде. И первые пару часов реально доставляет, честно. Но дальше выползают проблемы. Фундаментально, конечно, я могу согласиться в вопросом, зачем было привязывать это ко вселенной Sacred, если с ней тут общего только серафимы. Да, технически, вы пропетушествуете по всей карте Анкарии и по ряду знаковых мест - башня Шаддара, Уркенбург, Маскарель и т.п. Проблема в том, что все эти топонимы - лишь слова, за которыми нет наследования визуальных образов и смыслов. Да, между событиями игр прошло много времени - но дайте хотя бы на уровне планировки сцен намеки на знакомые игроку места! Чтобы понять суть моей придирки - сравните, как создатели Diablo возвращают игрока в неизменный Старый Тристрам во второй и третьей части (кстати, город был и в первой Sacred - вы знали об этом?). А в Sacred3... *грустный вздох* Мы не видим знакомых мест, мы не видим следов подвигов героев старых частей - мы не видим вообще никакой связи, указывающей на наследие серии. Справедливости ради, пройденный мною вот прямо перед этим Dungeon Siege 3 справился с задачей лучше, совместив стартовую экспозицию с событиям первой игры, на которые неоднократно ссылаются то люди, то письменные источники, при этом будучи жанрово совсем другой. По итогу, при вполне себе симпатичном визуале и ряде знакомых имен, Sacred 3 тупо не цепляет, не вызывает некоего хотя бы микровосторга от приятной пасхалки. Не дает ощущения принадлежности в чему-то большему. На геймплейном слое мои претензии более прозрачны и тривиальны - игра хорошо ощущается в моменте, это да, но... Скажем так: я не могу сказать, что она прямо разочаровывает; технически, быстро становится понятно, что ей нечем вас удивить, а это совсем другой коленкор. За красивыми уровнями - геймплейная пустота. За большим путешествием по всей Анкарии - однообразный гринд. Набей опыт, чтобы открыть апгрейды; набей деньги, чтобы купить открытые апгрейды. Повторить до достижения максимального уровня. Все. Выделю отдельно - в игре тупо нечего делать больше часа или двух. Она ничем не может удивить. Она не блещет хоть каким-то разнообразием. И я бы простил ей это, если бы по старом доброму правилу олдовых мордобоев она проходилась за два-три часа. Но нет же, млять, ее растянули на 10(!) часов, попытавшись смазать это хоть как-то прокачкой. Не выгорело это ваше решение, уважаемые разработчики. Проблема большинства фанатов разных франшиз заключается в том, что если им отрубить голову, они еще несколько дней будут бегать по инерции по форумам и, кукарекая, критиковать не нравящиеся им изменения в любимом сорте виртуального развлекалова. Со временем, повзрослев, начинаешь относиться спокойнее к таким сменам курса - скорее, даже с интересом и на приколе. Просто проблема в том, что даже есть выкинуть мои претензии к Sacred 3 как в части серии Sacred, остальные сомнительные моменты, касающиеся самой игры вне контекста франшизы, останутся. Вот потому и красный отзыв.
Кто бы что не говорил, но проклятие триквелов существует, по крайней мере именно это произошло с Sacred 3. Я не знаю что было в голове разработчиков, когда они отказались от классической продуманной RPG в пользу коридорного полностью линейного h&s, где герой сам себя прокачивает. Не знаю что было в голове сценаристов когда они придумывали историю догонялок, где все подвиги героев сливаются из разряда “а мы зашли с другой стороны”. Откровенные идиоты боссы и сортирный юмор в придачу. Я не знаю что было в голове маркетологов ведь для получения всех ачивок нужно не менее 20 раз пройти абсолютно одинаковую игру, одинаковыми персонажами (ну ок есть один лучник) на двух запредельных уровнях сложности. Не знаю что было в голове у тестировщиков если куча багов осталось. И почему не нашлось продюсера который остановил бы весь этот треш. Единственный плюс - приятная картинка, карты реально хорошо проработаны и нарисованы. Ну и мультиплеер чуть чуть спасает (удивительно до сих пор живой). 5.0 - полный провал.
нравиться вся линейка серии сакрад,чисто фанат,прикольно что отошли от жанра, стиль дябло был интересен но онлайн был храмой в те времена да и только локальный и пиратка по этому тяжело было.сакрад остался у меня в сердце.спс.
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 2.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети и на одном экране.
Видеокарта: минимум - Nvidia GeForce GT 610 (1024MB) / ATI Radeon 4770 (512MB) и 2 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia GeForce GT 640 (2048MB) / ATI Radeon HD 5570 (1024MB) и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
349 руб. в Steam.