Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
1
1223 дня назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русский + ещё 1 язык
200 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Perimeter Шесть лет назад посмотрел цикл видео Аматора о Вангерах и Периметре, но поиграл только в первое, так как я очень не люблю стратегии. В целом жанр RTS стал весьма нишевым. Но раз уж решил позаниматься "некрофилией", то почему бы и о них не вспомнить. Периметр: Геометрия Войны является приквелом Вангеров, происходящим в одном и том же мире, но на пару тысяч лет раньше. Игра разбита на миссии и потеряла вариативность прохождения первоисточника. На сюжет мы никак повлиять не можем, как и выбрать концовку. Сюжет пересказывать не буду, ибо много и запутанно, однако он интересный. Нас встречает пара обучающих миссий, а дальше уже пойдёт серьёзная возня. Мы по очереди будем играть за три фракции: Исход, Возврат и Империя. Отличаются они мотивацией, задачами, отношением к игроку (Легату) и набором фракционных юнитов. Поскольку почти после каждого задания нас переносят за другую фракцию, получаются забавные моменты, когда мы сражаемся против города (Фрейма), которым управляли на прошлом уровне. "В чём уникальность Периметра как стратегии и чем он мне понравился?" Одной из основных механик здесь является терраформинг. Буквально перекапываем окружающий ландшафт под свои нужды строительства. Даже есть техника, которая портит своими ударами ландшафт противника. Нет бесполезных юнитов, они все состоят из трёх видов базовых болванчиков в разном соотношение, из которых можно трансформировать в бойцов посильнее прямо во время боя. "Я сделал три танка, а противник пять, ещё к ним присобачил сквад механиков, которые его лечили в сражение. Я не растерялся, прямо в поле разобрал танки на лёгкие вертолёты, облетел противника, расстрелял его техников, а потом и танки с неба." Иногда встречаются сложные алгоритмы поведения ботов: — Техники и танки (Лимо) или другая тяжелая техника могут скооперироваться. Лечащие юниты будут стоять подальше, чтобы не попадать под ваш огонь, но достаточно близко, чтобы восстанавливать здоровье своим товарищам. — Иногда в начале миссии противник будет спамить сквадами Снайперов и Егерей, которые будут преследовать ваших Бригадиров и Прорабов, строящих вашу базу. Или они будут бегать за вашими ещё слабыми боевыми отрядами. Эти гады ещё и избегают ваших турелей, обходят базу по кругу, ища место для прорыва. — Нередко вместе с самоходными гаубицами отправляется группа прикрытия. Гаубицы не умеют атаковать юнитов, только строения, а вот прикрытие будет с вами цапаться. Если вы убьёте гаубицы первыми, то прикрывающие отступят на перегруппировку. — Прорабы и Бригадиры могут своими телами прикрывать строящееся здание. Это не всё, но это то, что встречалось часто. Высокое разнообразие юнитов: Лазерные танки, бомбардировочные вертолёты, шахид-мобили, подземные торпеды и пушки, драконы, машины призывающие гигантских пауков/сухопутных акул/демонов/торнадо... У каждого их которых свои особенности и свой список целей, которые они могут атаковать. Это порождает уникальные тактики. Ну и самое важное, сам Периметр и энергоснабжение. Появившись на карте мы начинаем расширять подконтрольную нам территорию, чем больше эта площадь, тем больше мы получаем энергии, а следовательно её быстрее строим и ремонтируем здания и создаём войска. А если мы сможем прервать линию снабжения противника и подтянем свою, то его здания окажутся под нашим контролем и часть базы противника начнёт воевать за нас. Но это могут сделать и с нами, за этим нужно поглядывать. Даже не знаю какая миссия мне больше понравилась. С каждым новым уровнем я менял своё мнение, они весьма комплексные. И на каждой приходилось подбирать свою тактику. Я параллельно читал гайды от ЛКИ и Аматора, они часто побеждали танками, но в моих руках Лимо были не особо эффективны, по этому я играл иначе. А, забыл. Второй раз ломание четвёртой стены уже не выглядит так же удивительно.
*** мусор ***, *** все. От истории заканчивая UI и е*** управлением, КРИВАЯ ***. А миссии а подсказки я душу *** того дауна что дает в миссии с подземным подкопом 2 *** ОДИНАКОВЫХ юнита, но один из них БЕСПОЛЕЗНЫЙ, а второй ЗАКРЫТ ЗА ОТКРЫВШИМСЯ ИЗУЧЕНИЕМ, О КОТОРОМ ВАМ НИКТО НИЧЕГО НЕ СКАЖЕТ! ***!
Первый раз пробовал продукт от этого разработчика. Начну с того, что игра встретила меня не очень хорошо, ведь я пытался поставить максимальные настройки графики, от чего ловил вылеты. Такого качества изображения, как на скринах, я не видел. Обидно. После завершения кампании нашёл проблему, вроде. Дело в разрешении экрана, но я менял отдельно и разрешение, и прочие параметры, но всё равно не запускался. Какие-то временные проблемы с совместимостью :-D. По итогу настройки на максимуме, кроме разрешения. А теперь всё остальное. Интересный сюжет и противостояние между 3 фракциями. Это и кампания, и обучение всем игровым механикам. Только обучение от части интуитивное. В миссии, где нужно было отбирать вражескую энергосеть, не было дано руководства по тому, как это делать (а сделать это сложно, при развитом в технологиях и постройках противнике). У каждой фракции большинство строений и юнитов похожи, но имеются свои уникальные черты - спец. юниты и Оружие Массового Поражения. Спойлерить не буду у кого что. Работа с ландшафтом. Можно как делать платформы под строения, так и рыть траншеи и создавать дыры между "землёй", в которые могут упасть войска невнимательного оппонента или можно так мешать отстройке врага. Только горы делать нельзя. Кажется, что все типы войск хороши по своему, но имеются некоторые дорогие по цене и бесполезные по вкладу. Самые приятные - дальнобойные. Но это с ботами. В сетевой битве не был, реальные бои не пробовал. Бот не креативный всё же. Игра старая, но если сравнить с современниками, то нормальная. Музыка для каждой стороны своя, но только одна мелодия и идёт не долго (а жаль, ведь музыка Империи мне очень понравилась). Лучшие фракиции слева на право: Империя, Возврат, Исход) По знаку "Исхода" можно сразу понять, что от них... Вторую часть не советую, убрали "Возврат" и добавили несколько новых юнитов и внешку заражённому Фрейму. Без третей стороны уже не то.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Да: интерфейс, озвучка.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - nVidia or AMD video card with 128Mb VRAM or more и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
200 руб. в Steam.

Стратегии
Steam · обновлено 32 минуты назад

Симуляторы
Steam · обновлено 52 минуты назад

Инди
Steam · обновлено 32 минуты назад