Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
1 054
500 дней назад
87% положительных
Русского нет · всего 4 языка
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 2 481 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Выбил таки платину и можно озвучить своё мнение. У меня остались смешанные чувства от игры. Если бы можно было бы помимо синих и красных пальцев ставить жёлтые, то это олицетворяло в целом мою оценку. Что мне понравилось: - Графика aka визуал. Сделано ярко, красиво, сочно. В отличие от прошлой части, где всё было пикселизированное и отдавало легким унынием в цветовой гамме, здесь прям постарались. Карта отлично детализирована, смены сезона отрисованы красиво. Текстуры сносные. Портреты персонажей выглядят лучше, стало чуточку больше уникальных портретов, чем в прошлой игре, где всё квадратно-мыльно пиксельное. - Понравилось, что здесь есть некий элемент рельсовости в плане истории, т.е. если условно сесть на краю карты и пропускать ходы и не вмешиваться, то боты будут играть, придерживаясь исторических событий этого периода. Из-за этого можно выстроить себе тактику и в целом решить где и когда пойти против истории. В одной катке я выбрал клан Мори и уверенно завоёвывал соседей на западе, пока Нобунага на востоке шёл по историчному пути и расширялся как потоп. Он объективно был сильнее меня, качественнее и количественнее. В конечном итоге мы завоевали всех кто был между нашими кланами и начали тереться границами, но бот не стал меня трогать и пошёл доедать соседей на севере. Я понимал, что не выиграю у него в прямо столкновении и меня раздавят, но посмотрел во внутриигровой список исторических ивентов и увидел, что через 2 года Нобунагу предаст его самый верный вассал и он умрёт. Я терпел эти два года, а Нобунага, доев соседей уже пошёл на меня. Я откупался от него золотом и мелкими приграничными территориями, лишь бы не воевать с ним. Как итог, его предали и он умер. Его огромный клан разделился на 4 стороны, которые друг друга ненавидели и уже их по очереди я и развалил. - Понравилось, что локации замков во время осады соответствуют их аналогам на карте т.е. если замок на побережье и лицом к морю расположен, то и река будет в том же месте относительно фасада замка во время осады. Что не понравилось: - Мне дико не зашло как они переделали бои и осады. Если раньше можно было мышкой тыкать по "арене" и приказывать отрядам куда им идти, то сейчас и арены битв и осады стали рельсовыми. Представьте любую карту и на ней много прямых и пересекающихся линий, а на соединениях стоят всяческие заставы\базы\точки возможностей, и вы перемещаете отряды исключительно по этим рельсам. Не понимаю почему так сделали, но играть было душно и больно, я по большей части игнорировал эти баталии, оставляя всё на статистику. С осадами еще хуже, всё тоже самое, но только у защитников эти заставы дают космические баффы и победить почти нереально. Я пять раз осаждал замок жалкого клана, который был в окружении моих территорий. И они спокойно выносили мою армию. Просто представьте, что 1000 солдат без особых потерь уничтожают 300 000 человек пять раз. Я думал, что я криворукий, но нет, в обсуждениях полно людей, кто имеет такое же мнение. А самое вкусное, что некоторые замки на карте только через эти осады захватываются, но благо это можно задоджить если отправить своего вассала его захватывать, а не самому. - Сперва я хвалил рельсовость событий и возможность поменять историю, но неисторичных ивентов оказалось мало. Это был бы такой потенциал и фансервис для знатоков этого исторического периода, но по факту изменить историю ты, конечно, можешь, но в большинстве случаев не будет даже никакого нонхист ивента по этому поводу. Они есть только для определённых кланов и только в исключительных случаях, с соблюдением всех условий, описанных в этом ивенте. Хотя там столько персонажей и историй, которые можно было бы переиначить. Очень разочаровал этот момент. Приходилось у себя в голове придумывать эти истории, чтобы не было так уныло. -Скудность концовок. Их всего 3 и то одна только если победить за Нобунагу. (На самом деле их 5, просто первые 3 это одна и та же концовка, но в ней буквально одно предложение меняется.) -В прошлой игре, когда…
very fun. I enjoy less management though I would have appreciated it had it been an option to manage a little more rather than letting your retainers do the work.
A good one! Proper review: https://www.tapatalk.com/groups/koeiwarriors/my-review-for-na-awakening-t25974.html Online manual: https://www.koeitecmoeurope.com/manual/nobunaga/awakening/en/index.html Thanks for the inputs folks! Your content helped a lot to finish my playthrough. :-) Guide: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3018405919 Youtube channel: https://www.youtube.com/watch?v=LecDk7LAUFc https://gamefaqs.gamespot.com/boards/363161-nobunagas-ambition-awakening/80584782 https://www.reddit.com/r/NobunagasAmbition/comments/1kgytlj/having_trouble_getting_troops_in_awakening/ Assimilate Vassals, it takes time. You will be asked with 100 Target Trust. https://steamcommunity.com/app/1336980/discussions/0/3819669865024913971/ "In the march UI, there is a province tab, that's where you tell the other province to help you. As for vassal and allies you need to request reinforcement through diplomacy." https://nobunaga-shinsei-wiki.com/?外交#obedience
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 1 054 чел., в среднем за 30 дней - 1 072.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or over, AMD Radeon R7 370 2GB or over и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB) or over, AMD Radeon RX580(8GB) or over и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.