Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
619
455 дней назад
78.6% положительных
Русского нет · всего 4 языка
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 33.39 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
78,6% положительных за 30 дней
...
Выбил таки платину и можно озвучить своё мнение. У меня остались смешанные чувства от игры. Если бы можно было бы помимо синих и красных пальцев ставить жёлтые, то это олицетворяло в целом мою оценку. Что мне понравилось: - Графика aka визуал. Сделано ярко, красиво, сочно. В отличие от прошлой части, где всё было пикселизированное и отдавало легким унынием в цветовой гамме, здесь прям постарались. Карта отлично детализирована, смены сезона отрисованы красиво. Текстуры сносные. Портреты персонажей выглядят лучше, стало чуточку больше уникальных портретов, чем в прошлой игре, где всё квадратно-мыльно пиксельное. - Понравилось, что здесь есть некий элемент рельсовости в плане истории, т.е. если условно сесть на краю карты и пропускать ходы и не вмешиваться, то боты будут играть, придерживаясь исторических событий этого периода. Из-за этого можно выстроить себе тактику и в целом решить где и когда пойти против истории. В одной катке я выбрал клан Мори и уверенно завоёвывал соседей на западе, пока Нобунага на востоке шёл по историчному пути и расширялся как потоп. Он объективно был сильнее меня, качественнее и количественнее. В конечном итоге мы завоевали всех кто был между нашими кланами и начали тереться границами, но бот не стал меня трогать и пошёл доедать соседей на севере. Я понимал, что не выиграю у него в прямо столкновении и меня раздавят, но посмотрел во внутриигровой список исторических ивентов и увидел, что через 2 года Нобунагу предаст его самый верный вассал и он умрёт. Я терпел эти два года, а Нобунага, доев соседей уже пошёл на меня. Я откупался от него золотом и мелкими приграничными территориями, лишь бы не воевать с ним. Как итог, его предали и он умер. Его огромный клан разделился на 4 стороны, которые друг друга ненавидели и уже их по очереди я и развалил. - Понравилось, что локации замков во время осады соответствуют их аналогам на карте т.е. если замок на побережье и лицом к морю расположен, то и река будет в том же месте относительно фасада замка во время осады. Что не понравилось: - Мне дико не зашло как они переделали бои и осады. Если раньше можно было мышкой тыкать по "арене" и приказывать отрядам куда им идти, то сейчас и арены битв и осады стали рельсовыми. Представьте любую карту и на ней много прямых и пересекающихся линий, а на соединениях стоят всяческие заставы\базы\точки возможностей, и вы перемещаете отряды исключительно по этим рельсам. Не понимаю почему так сделали, но играть было душно и больно, я по большей части игнорировал эти баталии, оставляя всё на статистику. С осадами еще хуже, всё тоже самое, но только у защитников эти заставы дают космические баффы и победить почти нереально. Я пять раз осаждал замок жалкого клана, который был в окружении моих территорий. И они спокойно выносили мою армию. Просто представьте, что 1000 солдат без особых потерь уничтожают 300 000 человек пять раз. Я думал, что я криворукий, но нет, в обсуждениях полно людей, кто имеет такое же мнение. А самое вкусное, что некоторые замки на карте только через эти осады захватываются, но благо это можно задоджить если отправить своего вассала его захватывать, а не самому. - Сперва я хвалил рельсовость событий и возможность поменять историю, но неисторичных ивентов оказалось мало. Это был бы такой потенциал и фансервис для знатоков этого исторического периода, но по факту изменить историю ты, конечно, можешь, но в большинстве случаев не будет даже никакого нонхист ивента по этому поводу. Они есть только для определённых кланов и только в исключительных случаях, с соблюдением всех условий, описанных в этом ивенте. Хотя там столько персонажей и историй, которые можно было бы переиначить. Очень разочаровал этот момент. Приходилось у себя в голове придумывать эти истории, чтобы не было так уныло. -Скудность концовок. Их всего 3 и то одна только если победить за Нобунагу. (На самом деле их 5, просто первые 3 это одна и та же концовка, но в ней буквально одно предложение меняется.) -В прошлой игре, когда…