Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1246 дней назад
33.3% положительных
Русского нет · всего 9 языков
1000 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Тэг «метроидвания» в стиме лишний. Игра — слэшер с элементами сосалика. Довольно занятная штука, честно признать. Сюжет прост и понятен. Никто из персонажей не разговаривает загадочными фразами — одни про лор расскажут, другие свою историю. Конфликт богов и людей, мы идём убивать первых. Начинается игра с создания персонажа, где можно выбрать внешний вид из нескольких десятков вариантов (аниме вайфу или аниме… мальчика; я не знаю как называются аниме мужи) и даже голос — по 5 мужских и женских, правда, слышно его только во время битв — озвучены боевые выкрики и междометия, потому что наш герой — strong silent type. А вот монологи большинства NPC озвучены прям словами на японском, но почему-то не все реплики. Система развития обычная. Есть стандартное дерево навыков, с помощью которого можно улучшить себе статы — силу, здоровье, выносливость и прочее. Есть скрытые пассивные умения, даваемые в награду за выполнение побочных квестов и нахождение всяких монументов. А вот с оружием и снаряжением куда интереснее. Есть три вида оружия — двуручный меч, одноручный меч и лук. Их множество вариаций надо крафтить из выпадаемых с врагов материалов. Иногда эти материалы имеют бонус в виде статусного эффекта или стихийного урона, и если их использовать при крафте, то получится модифицированное оружие с двумя разными эффектами максимум. Я играла до этого в обе SnS, в первую бегала с двуручкой, во вторую с катаной (highblade), так что здесь поначалу по привычке пользовалась мечами, а потом решила перейти на лук. Не то чтобы я стала совершенно недосягаемой, у врагов и боссов полно дальних атак, но лучником играть очень весело. Самое крутое — это то, что у каждой вариации оружия есть своё уникальное умение. Если применить его 15 раз, то считается, что ты умение выучил и можешь его использовать с любым другим оружием такого же типа. Умения раскладываются по пяти слотам, каждое имеет свой кулдаун, можно выучить много разных, понять, какие из них полезные и удобные, назначить их на панель быстрого доступа и вообще не применять обычную атаку никогда и нигде. Имеется два пресета под оружие и навыки, которые можно в любой момент переключить и, например, чередовать дальний бой с ближним. А ещё при визите в пятый биом дают возможность пожертвовать два выученных умения на алтаре и получить новое, усиленное. «Потерянные» таким образом ранее выученные умения можно взять снова, если скрафтить соответствующее оружие. Звучит запутанно, разобраться мне с тем, как всё это работает, удалось не сразу. Кроме оружия, тут есть и экипировка — броня и кольца с разными эффектами, а также магические перчатки. Перчаток разных много, их тоже надо крафтить, каждая даёт одно новое умение. Например, лечащая перчатка. Хилка по кулдауну, что может быть круче? Есть и расходники, лечащие и снимающие статусные эффекты. Чтобы получить эти расходники, надо собирать по локациям растения, из растений крафтить семена, высаживать их (где угодно), по истечении какого-то реального времени собирать урожай, чтоб получить в три раза больше трав, чем было до крафта семян, и из трав уже делать лечащие зелья. А для снятия статусных эффектов надо готовить еду на костре. Можно рыбу жарить; кстати, знаете где взять рыбу? Она ловится в воде на удочку. Да, разных механик в игру навалили просто охренеть сколько. Побочные квесты в каждой из шести начальных локаций свои, и в большинстве случаев они выполняются сами пассивно во время боёв, специально почти ничего делать не нужно, только вернуться к точке сохранения и награды собрать. Игра «наказывает» за чрезмерное выполнение побочных квестов, а точнее, за получение наград: кроме местной валюты (используемой для прокачки или крафта, всё стандартно), каждый сделанный квест даёт +1 к так называемому параметру «spirits». И если вы наберёте этих «spirits» больше 60, прежде чем пойти отчитываться к аниме женщине об убийстве последнего босса, то вы пропустите одну из ненастоящих концовок… И ещё одну, если собрать аж больше 90 «spirits» — вы авто…
Очередная инди под соулс. Попытка не очень успешная. Игра душит однообразием. Есть лока, одни и те же монстры, квесты, путь до босса и сам босс. Так всё повторяется шесть раз. Попыток разнообразить формулу я не видел. Ещё очень расстроила концовка. Не сюжетным поворотом, а задорностью. Но как так? Ведь соулслайк это игра про испытания. Здесь же это про гриндин. Убив босса последней локи, наступает этап босс раша. Мощность же последних боссов в несколько раз превосходит прошлых. Такое ощущение что где-то потерял десять часов геймплея. Возможно из-за раннего доступа, пока игроки гриндили от скуки, они подстроили финальную часть под прокаченных персонажей. Лично у меня на это сил не осталось. Буду считать что прошёл на плохую концовку. Бал накину за интересное билдостроение. У каждого оружия есть индивидуальный навык, который можно запомнить пользуясь им. Благодаря чему мне удалось сделать билд на четыре лечилки и быть неубиваемым. Правда от ваншот комб в конце это не спасло.
В игры такого жанра я сотнями играл на PSP, Bleach: Soul Carnival, например - классическая японская рпг слеш гриндилка, где можно прокачивать всё подряд, постепенно покорять локации, фармить, крафтить, смешивать, готовить, рыбачить. Как геншин, но в 2д и без казино. Всё бы ничего, но нахрена тут стамина? Сбивает ход боя и темп игры (чисто параметр под прокачку). https://youtu.be/Xn0N39sXtBM
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, есть кооператив по сети.
Видеокарта: минимум - Nvidia GTX 750 Ti и 8 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
1000 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 692 ₽.