Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
40
1314 дней назад
90.9% положительных
Русского нет · всего 2 языка
1750 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 121 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Ну что ж, судя по ачивкам, я домучил сюжетную часть игры (но не игру! Об этом ниже), поэтому, думаю, уже пора высказывать мнение. Вкратце: японцы безумны. Чуть подлинее: игра сильно не для всех. Логика происходящего на европейскую голову натягивается с огромным трудом. Даже я, при всей своей толерантности и богатым опытом странных и полусделанных игрушек, несколько раз бросал её на пару месяцев из-за невозможности смириться с происходящим. Возможно, японцу было бы проще. А теперь поподробнее. Прежде всего, по какой-то неведомой мне причине, создатели игры решили действовать по логике сериальщиков. Но только в той её части, которая касается подхода к изложению происходящего и лёгкости умножения сущностей: три часа ничего не происходит, потом вотэтоповорот и десять минут концентрированного безумия, где на тебя вываливают кучу неожиданной информации, и опять три часа нагнетания напряжения. Вот только к неспешности изложения авторы забыли добавить контента, который в сериале, собственно, этой неспешностью растягивается - но он же есть! А здесь же всю игру я чувствовал себя как в аниме-сериале, но в таком, где десять сезонов, а меня бросили в начало четвёртого и забрали в конце шестого. Что это было? Кто все эти люди? Почему всё происходит именно так? Не даёт ответа... Но если не пытаться выяснить _всё_, в принципе, от игры можно получить удовольствие, потому что сюжет с расколовшейся фракцией магов, двойниками, стиранием памяти и путешествиями во времени вполне себе симпатично смотрится сам по себе. Только не надейтесь, что вам расскажут, что это за маги и почему возможны путешествия во времени. К сожалению, уже после первой части (когда ты ещё ничего не понимаешь, а значит, и вопросов у тебя немного), у игры вылезает главное трагичное противоречие, которое не давало мне покоя всю игру: с одной стороны это вполне приличная анимешная сказка, но с другой - это dungeon-crawler. И краулерная часть - она какая-то совершенно нескладная. Она безумно наворочена, но непонятно зачем, потому что враги с трудом могут оказать тебе лишь видимость сопротивления. С одной стороны, ролевая система взяла _всё_ от предыдущей части, Labyrinth of Refrain: апгрейд оборудования, 99 уровней персонажа с возможностью смены класса и повышения чистоты души (что служит мультипликатором к базовым характеристикам), синергия умений между классами, ковены (формации), которые тоже прокачиваются и имеют разный набор умений, синергия между персонажами... А с другой, к этой куче она добавила _свою_ кучу. Безумное число классов, и 15 умений у каждого. И ВСЕ умения переносятся к следующей инкарнации (в Refrain ты мог иметь только 15 умений _всего_, так что надо было выбирать). Правда, теперь умения стоят очков умений - но их можно включать/выключать по вкусу, и пока чистота не дойдёт до максимума, каждое перевоплощение добавляет новых очков. Новые механики в бою. Новые препятствия на карте. Новые виды оружия. Возможность снять дополнительную экспу с монстров в форме "мяса". И всё это разбивается об два очень странных факта: во-первых, Clarity есть и здесь, и тут тоже ограничена 99. Ты достигаешь этого значения на шестой реинкарнации, и дальше перевоплощаться, в целом, бессмысленно. Ты не получишь новых очков умений или апгрейда скиллов, так зачем всё это? А во-вторых, донжоны очень просты. Фактически, до последних донжонов можно дойти, не перевоплотившись ни разу. Чувствуешь себя Рэмбо против сельских полицейских - никто ничего не может тебе противопоставить. Игра, правда, преподносит неприятный сюрприз в виде последних донжонов и финального босса, который твою партию гарантированно разносит в клочья (в глубинах подземелий валяется единственный ковен с правильными заклинаниями, который сделает битвы проще - но его надо ещё найти и догадаться, для чего он. Впрочем, в Refrain тоже так было). Ты прокачиваешь партию уже по-настоящему, но потом основной сюжет заканчивается. Можно зарядить New Game+, только это уже будет не просто Рэмбо, а Рэмбо против детского с…
Если вас не отпугнёт самое долгое введение из тех, которые я видел, то вы доберётесь до самой оптимистичной концовки, которую я встречал! Abstract If you don't quit during the longest introduction ever, you'll get to the most optimistic ending I've ever seen! Windows port works perfect on Steam Deck out of the box (Proton 9.0-4) with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse. Сюжет Повседневка. Ну в смысле повседневка какая бывает у девушки к голове которой прикипел мозговой слизень и которая запускает его в подземелье с командой оживлённых кукол с целью сбора очень специальных реликвий. К боёвке и исследованию лабиринта сюжет не имеет никакого отношения. Хотя это, само собой, обман и понятно это станет ближе к «истинной концовке» (последняя треть игры, скорее даже итоговые титры). Де факто мы наблюдаем за взрослением бога. Особо хотелось бы отметить, что имеющиеся три концовки крайне неравнозначны и если первая (после введения) вызывает исключительно омерзения и желание бросить игру здесь и сейчас, то «истинная концовка» в стиле бессмертного Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным! со всех сторон идеальна. Для мира с магией и существ, которые одним своим существованием могут разрушать миры, само собой. Сюжет местами очень не добрый и отталкивающий. Злые люди творят злые дела и не знают в этом зле никаких ограничений. Такую лабудень могут смягчить разве что идеи реального трансгуманизма и доброты несмотря ни на что, даже если в основе лежит недалёкость ума. В чём проблема? Треть игры занимает «Введение» с отталкивающей, хоть и сюжетно обоснованной концовкой. И только если вы правильно соберёте все «реликвии с частичкой души», то вам дадут детский совочек полного набора механик, чтобы копаться в этой песочнице было удобнее, отберут всех ваших бойцов и поменяют хозяйку… Сравнение с Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk ✔ Теперь вы не «книга с зубами», а буквально «мозговой слизень» отъедающей часть души у хозяйки. Не очень понятно зачем понадобился такой ребрендинг, хотя это позволило добавить механику усиления куклы за счёт вселения в неё. ✔ Сюжет в Labyrinth of Galleria стал гораздо более аморфным ибо тут нет того ЗЛА (есть, но это какое-то убогое облако с зубами) целенаправленно пожирающего миры и могущественных интересантов использующих это зло себе на благо (есть, но действуют они не по злобе, а по причине нарушения техники безопасности при работе с памятью), с которыми мы боремся без особой надежды от начала и до конца. В пьесе стало больше акторов. ✔ За «ми-ми-ми» теперь отвечает Перико-тян весьма своеобразным образом (резкий удар в солнечное сплетение на любую попытку обнять, погладить или умилиться), хотя у неё есть на то свои причины. ✔ Увеличилось число типов бойцов. Появились бойцы ориентированные на поддержку (область support в ковене) и это не люди, а кошки. ✔ Перетряхнули набор умений, были добавлены специальные умения исключительно для поддержки и это важно, так как хорошая поддержка не только поддержит основного бойца в атаке, но и подлечит его, а в случае необходимости и оживит. ✔ Гипер эффективных в Labyrinth of Refrain Танцовщиц тут понерфили, так что про колокольчики как оружие можно забыть, зато один ковен можно смело выделять под отвлекающих на себя огонь «танки» ибо их живучесть улучшилась. Получили значимое преимущество бойцы с упором на Stun противника. ✔ Почти все механики немного улучшились, например, теперь ковены можно разбирать для извлечения заклинаний с целью передачи их другим ковенам. Есть даже специальные полностью свободные от своих заклинаний ковены, которые можно сформировать под свои запросы. ✔ Поменялась механика реинкарнации (получите после введения). Теперь в следующее воплощение переносятся все умения предыдущего, но каждое со своей стоимостью. Первое и последнее воплощение вводит существенные понижающие коэффициенты на стоимость своих умений, поэтому при планирования билда куклы это необходимо учитывать в первую очередь. ✔ Появились автома…
Я отчетливо помню, что бросил игру где-то в районе первых нескольких сотен этажей в последнем данже. Не помню, почему, но если я добрался до того момента, то точно провел в игре около сотни часов. Много чего забыл о Галлерии. Буквально сегодня добив Рефрен на платину, переустановил сиквел и был приятно удивлен. Да, возможно, дизайн подземелий ощутимо хуже... но на основе свежих впечатлений точно могу сказать, что исследовать их просто интереснее. Рандомно сгенерированные, конечно, хуже первой игры, но тут включается элемент типичного НИСовского фарма. Игра даёт тонну механик для сбора идеальной команды - улучшение оружия до нагибаторских значений, чистота души для увеличения чистых статов, передача навыков между классами для вомбо-комбо из пассивок. При этом игра в меру сложная и все эти механики делают её заметно проще - вплоть до того, что, говорят, можно одним персонажем забить самого-самого последнего босса. Это в этой игре, где ты одеваешь сорок персонажей и забиваешь на оптимальную прокачку только потому, что для неё нужна таблица в экселе и/или десять пресетов в специальных утилитах (в интернетах валяется сайт, спасибо челу с реддита). Да, можно воспользоваться гайдом с gamefaqs, да, можно запороть прокачку, но игра даёт столько возможностей просто забить на это всё, что всё, кроме боссов, проходится нажатием автобоя. Музыка, как и в Рефрене, никакая. Не, она классная, но я забываю мотивы через пять минут после выхода из игры. Звуки приятные. Английская озвучка, на удивление, совершенно отвратительная в сравнении с первой частью. Хотя смутно помню, что в какой-то момент переключался на пиратке с япа обратно на английский, но это, кажется, помутнение. Картинка приятная. Опять. Минус в том, что смотреть на одинаковые стены разных цветов надоедает довольно быстро. Спрайты хорошие, противникам дали галерею, где можно рассмотреть их повнимательнее. Персонажам вдовесок к разновидностям внешности прикрутили палитры из других цветов - теперь можно забить все пятнадцать слотов одним классом и не иметь ни одного повтора, балдёж. Кстати, о персонажах. Мало того, что классов просто больше, так у них ещё и вторая форма есть. То есть в сумме выходит что-то около двадцати. Варианты прикольные: допустим, в первой части был класс шинобуши, который специализировался на двух клинках; здесь в начале игры вместо него доступен шиномашира, который специализируется на двух молотках, а часов эдак через тридцать его отбирают и снова дают шинобуши. Или копейщик, который после того же момента в сюжете меняется на спеца по маханию волшебным фонариком. Или механическая кукла, которая в обычных условиях машет двуручным молотом в передней линии, а во второй половине палит из пушки в заднем ряду. И между вариантами тоже разнятся навыки, что позволяет еще больше кастомизировать персонажей, пускай можно обойтись и без таких углубленных заморочек. Сюжет весьма неплохой, кстати. В Рефрене он был... ну, пойдёт, хотя и не вызывал восторгов. В Галлерии я помню большую часть твистов спустя годы, настолько они отложились. Это ещё не учитывая того, что игра, по факту, состоит из трёх частей, из которых первая в принципе своем типичная, вторая начинается с неожиданного поворота и ощущается как спин-офф от сиквела, а последняя (которая по сути постгейм и содержит в себе самый большой рандомизированный лабиринт в игре) на релизе оригинальной версии занимала часов шестьдесят (это, правда, с сюжетом не особо связано, но мне больше некуда было пихнуть этот кусок инфы). В теории никак не связана с первой частью. Практически между Лабиринтами и The Witch and the Hundred Knight (другой серией от ниппон ичи) проскакивают тематические элементы и параллели, но это кроличья нора и она не должна мешать получать удовольствие от Галлерии, в которую можно залетать спокойно и без каких-либо знаний о других играх разработчиков и о жанре в целом. Игра длинная, читать в ней нужно немало, и играть в неё придётся долго. У меня выработался стокгольмский синдром и после игры в…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 40 чел., в среднем за 30 дней - 46.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GT 440 1GB, Intel HD Graphics 4600 и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GTX560 2GB, AMD R7 250X (2GB VRAM) и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
1750 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 776 ₽.