Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1
74 дня назад
75% положительных
Русский + ещё 4 языка
74 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Жаль игра не 4x, похоже, но не то - здесь нельзя никого захватывать и хоть как-то расширить свою территорию (ну или я не понял как). Больше всего игра похожа на настолку, хорошую, с балансом, разнообразными и глубокими тактиками и стратегиями. Некоторые жалуются на плохую систему наведения и большое количество времени на него, но как по мне это и есть смысл игры - наведение трудное, но логичное, и для каждого случая можно тонко настроить атаку всеми доступными для хода (а это будет не всегда именно всё ваше оружие) видами вооружения. Например уничтожение эшелонированной системы ПВО противника, требует реально подзадуматься по каким целям, чем и когда наносить удар. Игру, конечно, можно было бы развивать и дальше, накидывая DLC, расширяя и добавляя механики, но это уже финальная версия, так что имеем, что имеем.
отлично подойдет для дуэли. довольно простая. компьютер обладает 95% меткостью, но туп как пробка и как оппонент не интересен. командную игру "комп против компа" настроить невозможно, что исключает тотализатор под пиво - очень жаль
Как много чисто военных стратегий планетарно-системных уровней вы знаете? Мне так в голову приходит лишь серия Endless Space и ещё пара 4Х стратегий, но это не то. Там есть политика, экономика, культура. А вот Interplanetary - это чисто военная стратегия, где есть только война. Игра довольно хорошо проработана и имеет необычные механики, но вот этого мало. Да, нести планетарные разрушения интересно, стратегическое планирование и базовые законы физики так же добавляют интереса... Но беда в том, что за 2-3 игры вы можете увидеть всё, что игра может предложить, а само прохождение игры не очень-то различается. Но, обо всё по-порядку. Графика и дизайн (6/10) Тут всё неоднозначно. Для стратегий графическая часть - далеко не самая важная составляющая. Однако, в данной игре это пусть и не возведено в абсолют, но во многом графика достаточно условная, а спецэффектов весьма мало. Единственное, что здесь хорошо выполнено - это условные обозначения и схемы планет. А вот самих построенных зданий или масштабной застройки планеты не видно. Даже дизайн ничем таким не запоминается. Так же, со временем войны планета никак не меняется. Просто появляется чуть больше условных обозначений. Зато, рисованная графика, вроде экранов загрузки или энциклопедии очень хороши, а сами планеты довольно разнообразны. Звук (7/10) Тут нет ничего необычного. Ненавязчивый саундтрек, неплохая озвучка спецэффектов и звуковой интерфейс. Ничего лишнего, но и ничего выдающегося. Геймплей (7/10) Сам стержень геймплея очень хорош - война с другими планетами до полного уничтожения населения. Для этого игра предоставляет целый арсенал вооружения: от рельсотронов и ракет, до солнечных лазеров и обрушения астероидов на планету врага (!). Причём, мало просто выстрелить в сторону врага - надо прицелиться, учитывая движение небесных тел и их гравитацию. Но ещё вам надо добывать ресурсы, изучать технологии, защищать своё населения, строить линии снабжения и следить за оставшимися ресурсами - рано или поздно, но планета опустеет и добывать вы ничего не сможете. Эта концепция довольно интересна и хороша, за счёт чего война не может идти бесконечно, уткнувшись в потолок обороны. Однако, игра сталкивается с одной неприятной вещью - большой ограниченностью контента и "равенством" технологий нападения-защиты. Против лазеров помогает только щит, против ракет только ЗРК и так далее. Да и оружие здесь не равноценное - рельсотроны уступают во всём ракетам. Ракеты во многом уступают лазерам, лазеры уступают РБЧ. Причём, возрастание цен никак это не компенсирует. В итоге выходит, что игра всегда проходит по одному и тому же сценарию каждый раз. Кроме того, даже ИИ не особо спасает ситуацию, так как он слишком сильно читерит. Запустить ВСЕ ракеты за игру со 100% точностью (и это в игре, где надо учитывать планетарную физику)? Это обычное дело даже на лёгкой сложности. Вот и получается, что несмотря на огромное дерево развития, игра очень линейна, однообразна и каждый последующий бой протекает практически так же, как и другие. Добавьте сюда малое количество различных зданий - и картина становиться совсем печальной. Но всё-таки первая пара боёв может быть очень интересными. А онлайн здесь...он есть, но его как бы нет. Сюжет и Лор (6/10) Может быть здесь сюжета как такового и нет (что для стратегии не критично), но есть описательные тексты технологий и справочник по зданиям. Читать их интересно, они довольно реалистичны и забавны, но из-за малого количества контента - читать, собственно, тут мало). Ах да, обычно махачи длятся около 2х-3х часов. Баги, Фичи, Оптимизация Если не считать читерскую точность и способность ИИ к невероятным расчётам и предсказанию всего и вся - то никаких проблем в игре нет. Итог. Это могло бы быть отличной игрой, где есть только планетарная война. Будь это ранним доступом - можно было бы дать шанс. Но, увы, игра уже давно вышла и контента в ней до обидного мало. Мало оружия, они слишком не равноценны, да и фазы игры походят друг на друга от раза к разу…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 6.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - AMD HD 7700 Series, 1 GB VRAM or Nvidia/Intel equivalent и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
74 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 85 ₽.