Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
22
3 дня назад
76.6% положительных
Русского нет · всего 7 языков
999 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 751 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Игра сама по себе интересная, есть азарт в этой боёвке.До первого удара собственно. Но против друга играть на раздельном экране невозможно.Всё зависит от вашего интернета и есть моменты когда ты уже нанес удар а твой друг только только это видит
Искал игру с внятной системой фехтования. Нашёл. "-" Рэгдоллы иногда багуют, суставы выкручиваются не человечно. "-" В некоторых моментах регистрация попадания вызывает вопросы, нпр - чел буквально подмышкой поймал лонг по самое не хочу с последующим вытягиваением клинка обратно - 0 дмг. Кмк подмыху бы там хорошо порезало. Вы ж не федерами бьётесь. Хотя, не исключаю, что просто пока не освоился в системе игры как файтинга. "+++" Импакт от попаданий по болванчикам пока вызывает щенячий восторг и бурю эмоций, но это только пока - оч не хватает мультиплеера. Отдельно проугарал с HEMA скинов и спортзала - это если ирл трени было мало, можно отыграться здесь :D
Поистине феноменальный и неортодоксальный файтинг, разрабатываемый аж самим Якубом Киселем - человеком, некогда занимавшим пост старшего аниматора в CDPR и отвечавшим за анимации всем известного беловолосого убийцы монстров. Полагаясь на технологию захвата движения и историческую достоверность, Hellish Quart берёт курс на максимально живые дуэли на холодном оружии в декорациях Речи Посполитой XVII века, скрупулёзно воспроизводя одежду той эпохи, антураж и, что важнее всего остального, реально существовавшие боевые стили. Почему это захватывает: • Поединки в Hellish Quart всегда проходят буквально на острие ножа. Или же сабли, шпаги, скьявоны, скимитара, валашки, etc. Вы можете исполнить вокруг противника виртуозный смертоносный танец с сериями ударов, нырками, отходами и ложными выпадами, а можете одним точным ударом закончить дуэль на первых же секундах, обманув ожидания оппонента или удачно поймав его на рефлексах. • В ростере запланировано 24 бойца, и он почти полностью готов. Не хватает буквально нескольких персонажей, но и имеющийся на данный момент богатый выбор показывает, насколько глубоко проработан каждый фехтовальщик. Все они харизматичны, в чём-то порой даже мемны (сабреддит игры - золото, да и вообще, здесь есть вечно пьяный монах с двуручником!) и при этом предельно различны друг от друга и в таймингах, и в анимациях, и в назначении многочисленных стоек, и в боевых техниках, и даже в используемом арсенале. Кто-то может буквально сразу войти в руки, а кто-то будет весьма сложным в освоении. Одни персонажи неплохо контрят других, но в то же время у каждого есть неочевидные преимущества и слабые места. • Приятным реверансом в сторону реализма является тот факт, что полосок здоровья здесь нет. Вместе с этим фехтовальщики могут выбиться из сил при обилии движений, терпеть лёгкие ранения, но победу так или иначе определяет один мастерский или же своевременный удар. При этом немаловажно и позиционирование: длинное оружие требует от обеих сторон отдельного контроля увеличенной дистанции, щиты заставляют едва ли не полностью пересматривать тактику и искать новые углы атаки, а вблизи в ход идут подлые пинки, отведения рук и даже мгновенные филигранные расправы. • Схватки не стесняются демонстрировать, насколько губительным является холодное оружие, так что любой бой может окончиться, как минимум, потерей функциональности конечности в связи с перерезанными сухожилиями, а как максимум, отсечённой кистью или даже головой. Если же хочется обойтись без этого, можно без проблем устраивать поединки в режиме HEMA, где все бойцы переодеваются в современную спортивную экипировку, берут в руки соревновательное оружие, не наносящее травм, и обозначают попадания характерными жестами, что смотрится не менее интересно и естественно, ведь за движениями 3D-моделек стоят живые люди. • Обновления выстреливают одно за другим. Постоянно выходят мелкие фиксы и твики, проводятся эксперименты с физикой, добавляются новые персонажи, новые арены, новые механики. Словом, игра развивается и живёт. К чему надо быть готовым: • Это всё ещё альфа. Очень и очень многое в игре ожидает полировки и доработки, в то время как разработчик, по сути, один. Проект находится в раннем доступе уже давно и, пусть в нынешнем состоянии его никак нельзя назвать сырым, некоторые высказывают сомнение в том, что он вообще когда-либо доберётся до завершённого состояния. Да, в сюжете пока доступна только первая глава, а темп разработки нетороплив, но, на мой взгляд, тайтл более чем играбелен и приносит огромную массу эмоций уже сейчас, поэтому любая его финальная стадия будет не более чем приятным бонусом к уже шикарно работающей основе. • Ругают также нереалистичность и даже желеобразность движений, несправедливые хитбоксы и странный порядок нововведений, в котором давние острые углы не чинятся, но зато добавляется косметика и как будто бы лишние режимы. Возьму на себя смелость парировать эти доводы тем, что сама цель реалистично упаковать в формат игры целую фехтовал…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 22 чел., в среднем за 30 дней - 42.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - Geforce GTX 1050 (GPU) or Ryzen 4700g (APU) и 8 ГБ памяти; рекомендуется Geforce GTX 970 or RX 590 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
999 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 673 ₽.