Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: отзывы в основном положительные, но недовольных больше, чем у игр с B

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: отзывы в основном положительные, но недовольных больше, чем у игр с B
890
104 дня назад
72.8% положительных
Русского нет · всего 1 язык
880 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 520 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
мне игра понравилась. только полаксы поломаны. при нанесении удара полакс застревает на пол пути(обидно).а так поиграть можно особенно понравилось сражаться голым на мечах рассекать дурачков одно удовольствие (кроме моментов когда они рассекают тебя). еще могу отметить либо из за того что полаксы поломаны толи из за обновлений но болванчиков стало труднее бить и вывести из равновесия бой затягивается бой душнит бой менее динамичный. воот
Честно говоря, Half Sword полностью растеряла тот шарм и направление, которые задала первая техническая демка. Тогда казалось, что вся эта физика станет фундаментом для полноценного онлайна, где можно будет сотнями часов оттачивать микроконтроль и рубиться с другими игроками за рейтинг. По крайней мере, именно такого развития я ждал от игры. Потому что именно такой вектор, на мой взгляд, задали сами разработчики своей демкой, и именно ради этого в нее играли люди! Взял Supporter Pack, потому что хотелось поддержать команду. Рассчитывал, что на волне хайпа разработчики быстро доведут до ума кампанию и займутся сетевым кодом. Но в итоге они, на мой взгляд, свернули куда-то не туда. Вместо этого мы получили невнятную имитацию сюжетной игры с отвратительной производительностью. Не знаю, на каких суперкомпьютерах они тестировали Unreal Engine, но у себя я увидел совсем не ту картину, которую, судя по всему, представляли разработчики. Они, конечно, заявили, что проблемы с производительностью были еще со времен демки на itch.io. Но это только порождает новые вопросы и заставляет задуматься об их приоритетах: зачем добавлять новый контент, если с тем, что уже есть, еще столько проблем? Оптимизацию со временем более-менее подтянули, но заодно умудрились испортить то, что изначально работало как надо, - саму боевку. С парированиями творится какая-то дичь: авто-блок будто важнее действий самого игрока, замах может намертво сбиться из-за случайной коллизии, руки дергаются назад, а весь темп драки в итоге летит ***. И все это до тех пор, пока не возьмешь алебарду, которая кажется безальтернативной имбой. Мечи ощущаются бесполезными палками, которыми разве что можно шинковать голозадых NPC. Против нормального противника от них толку чуть, если только рэгдолл не решит забаговаться в твою пользу. И пока основные проблемы никуда не делись, открываешь WIP-обновления, а там рассказывают о том, как здорово теперь горит и плавится паутина. Я не против проработки окружения, но разве это сейчас то, что игре нужнее всего? Хочется увидеть реальную работу над боевой системой и понять, куда вообще движется проект, а не наблюдать за очередными мелкими деталями, когда фундаментальные проблемы все еще на месте. За 25 часов я пару раз прошел кампанию, наигрался в Abyss и посмотрел все, что игра сейчас может предложить, я бы и дальше месил зомбей в Abyss, но эта пластилиновая боевка не дает никакого разнообразия и 0 привязки к скиллу, если не говорить о багах и абузах. Кажется, новые обновления добавят от силы еще часов пять, после чего снова станет нечего делать. Пока отправляю Half Sword на полку. Потенциал у игры огромный, и именно поэтому особенно обидно смотреть, в какую сторону она развивается. Надеюсь, разработчики все-таки прислушаются к игрокам и вспомнят, за что мы полюбили эту игру изначально. (Около 50 часов в технической демке) И да, ребят: технодемка - это то, на чем вы привлекаете аудиторию, потому что с нее по итогу идет трафик игроков на релиз, дебилы ***, а не оправдания, что это мы просто показали базовую механику.
Игра очень понравилась. Весьма атмосферно и увлекательно, хотя боты малость туповаты, или скорее пассивны. Хотя главный минус игры - это её техническое состояние - вылет это норма (но хотя бы прогресс уровня сохраняется), да и физика местами пёрлы выдаёт - тотопорик в клинче кирасу пробивает, тупо на ней лежа, то тушка врага вылетает сос коростью света и ломает тебе руку. Хотя к подобным приколам можно привыкнуть и научиться их избегать. 8.5/10 без багов, 6.5/10 с багами
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: отзывы в основном положительные, но недовольных больше, чем у игр с B.
Сейчас в Steam 890 чел., в среднем за 30 дней - 1 415.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), AMD Radeon RX 580 и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce RTX 4070, AMD Radeon RX 7800 XT и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
880 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 149 ₽.