Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
143
533 дня назад
93.7% положительных
Русский + ещё 10 языков
1200 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 13.74 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
93,7% положительных за 30 дней
имба
Год я страшился сиквела, ибо воспоминания о, пожалуй, самой фрустрирующей игре в моей жизни были свежи. Сорвался. Какую вещь нужно было сделать, чтобы сиквел ощущался в сотни раз лучше, чем оригинал? Нормальная карта, всего-то. Даже описать сложно, насколько приятнее стало играть, когда, открывая мапу, взору предстает не киоск по продаже кирпичей всем желающим, а КАРТА. А, ну и визуал игры стал лучше, боевка стала отзывчивей что-ли, система духов стала лучше. В целом играть стало именно что сильно приятнее. Но, чтобы быть лучше оригинала, не требуется делать бэнгер, в этом и состоит главная проблема. Проблемы. Много проблем. Литературно, кроме всего, что было описано выше, гении на разрабах не поменяли ни-че-го. Я не писал этого в обзоре на первую часть, но сейчас не могу не задаться этим вопросом: а на кой ляд этой игре быть метроидванией? Геймдизайнер не может в боевую систему, левелдизайн, баланс; ну хотя бы в UI в этот раз он управился, молодец. Я просто не могу понять, зачем распылять ресурс разработки и человеко-часы на то, чтобы сделать из игры ХК. Боевая система: Осталась на уровне оригинала. Стала ли лучше система духов? Да, но не сильно. Способности все-таки стали хоть чут-чут занимательными, а не просто способами наносить урон разными эффектами, правда, как и в первой части, процентов 70 арсенала не используется, потому что просто бесполезна. Спасибо хоть за четвертый слот, благодаря нему играть стало чуть веселее. Сами сражения остались таким же пятикратно переваренным: хитбоксы, как у грабатаки золотого бегемота из длс к Элдену, анимации и телеграфирование атак туда же. В какой-то момент геймдизайнер понял, что получается какая-то шляпа, и половина игры проходится чуть ли не закрытыми глазами, поэтому решил устроить инфляцию хп как у гг, так и у противников, но, чтобы было веселее, почти каждая вторая атака снимает две трети раздутого на весь экран хп бара Лейлак, а каждая третья стирает её с нынешнего плана страны Дыма обратно в земли Источника. А что остается бедному игрунчику? Казалось бы, у тебя 400+ хп, броня настакана, а че-то жирнее стали только противники. Что же делать? Конечно же собрать экзодию из трех автоматических скиллов и уже стереть с плана мироздания финального босса. Превосходно. Зачем учиться парированию, таймингам атак, придумывать интересные комбинации, если можно просто включить задувку феном, запустить 5G вышку, которые в тамдеме с бурильщиком на крыльях и совой сотрут ластецкого в пыль. Великолепно. 20 попыток пройти Нолой из 1 попытки этим раковым билдом. Билдострой со статами и реликами остался на уровне первой части и не изменился вообще никак.(то, что они добавили ещё одну такую же систему поверх системы реликвий ничего не меняет бтв). На кой черт в этих играх прокачка уровня? Зачем во второй части добавили прокачку реликов? Вся это система "билдостроя" исключительно разгоняет цифры ггшки, чтобы лейтгейм не ваншотал, а двушотал, а урон наносимый игроком был хотя бы на уровне крестьянина с копьем. Левелдизайн. Только из-за того, что в игру завезли нормальную карту, я наконец понял одну вещь. Разраб решил сделать симулятор сбора ништяков, потому что теперь сразу видно, какие проходы можно открыть, какие нет, главное, что индикация "завершенности" комнат сохранилась. Абсолютно тупорыл платформинг, который ничего кроме зевоты не вызывает, бесконечные пролеты через 6 экранов ради того самого бесполезного амулета, вечный бэктрэкинг за +5 к хп - всё здесь, всё родное, но теперь с нормальной картой. Ты уже даже не задаешься вопросом, почему здесь всё выглядит так как выглядит. Мы вроде как в городе, тогда почему я везде чувствую вайб тех самых пил Бледного дворца из ХК. В левелдизайне нет никакой логики:" Ну мы же делаем метроидванию, значит нужны платформинг секвенции, поэтому они будут в каждой комнате." Вот я сижу тут и лью воду, пытаясь хоть что-то про этот самый левелдизайн рассказать, но рассказывать-то и нечего. Ничего не изменилось, все такая же срань, как и в первой части. Ещ…
Опять лолю отправили устраивать РЕЗНЮ. Если серьезно эта игра хоть и дает больше возможностей для билдостроения в навыках браслетах и спутниках, некоторые навыки вроде вообще копирка из полого рыцаря. Игра ощущается чуть хуже чем прошлая часть, но играть все так же приятно.