Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
2 667
1462 дня назад
75.7% положительных
Русский + ещё 9 языков
2399 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 402 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
2:02:38LE RETOUR DU SAINT GOURDIN ( Dark Souls 2 )Sylvain Lyve - Best Of Twitch · 799 тыс. просмотров · 27 сент.
20:51Invading Brazil - Dark Souls 2 Proximity Chat InvasionsAmirah · 542 тыс. просмотров · 24 сент.
20:36Dark Souls II with DLSS 5 + Path Tracing is INSANELumen Worlds · 233 тыс. просмотров · 28 сент.Я всегда оцениваю игры по тому, с какой целью они создавались. В игровой индустрии есть такое понятие, как «B-Team» (команда Б). Когда издатель Bandai Namco увидел, что первая часть стала культовым хитом и принесла огромные деньги, они захотели ковать железо, пока горячо. Но Хидэтака Миядзаки отказался делать прямой сиквел, потому что горел идеей новой игры — Bloodborne. Тогда издатель пошел по классическому пути создания коммерческого конвейера: 1. Они забрали бренд Dark Souls и отдали его другой команде разработчиков внутри студии. 2. Руководить проектом поставили Томохиро Сибую — человека, который до этого делал проходные файтинги и гоночные аркады, и вообще не понимал, почему людям зашла первая часть. 3. Его главной задачей от инвесторов было сделать игру «более понятной, масштабной и доступной для широкой аудитории». Почему это ощущается как проходняк на фоне DS1 и DS3: • Потеря художественной ценности: Вместо штучной авторской работы Миядзаки, где каждая деталь лора и левел-дизайна выверялась годами, новую игру делали по чек-листу эффективных менеджеров. «Так, в первой части людям нравились рыцари в латах? Навалим 20 боссов-рыцарей. Нравились горгульи? Сделайте шесть штук на одной арене!» • Отсутствие геймдизайнерского видения: Сибуя полностью провалил разработку. Посреди производственного цикла игра тупо не работала, локации разваливались, а баланса не было. Его уволили, и спасать проект назначили Юи Танимуру. Танимура не пытался создать шедевр на века — у него не было на это времени. Он работал в режиме кризис-менеджера: просто сшивал готовые куски уровней «белыми нитками», чтобы успеть к дедлайну и сдать проект издателю. • Геймплейная «жвачка»: Из-за этого игра ощущается бесконечной и затянутой. В ней огромное количество пустых коридоров, бессмысленных засад, ловушек Фарроса и боссов-затычек, созданных просто для того, чтобы растянуть хронометраж. В этом и кроется главный парадокс Dark Souls 2. Это проходняк по своей изначальной сути и философии создания, который чудом вырос в огромную, по-своему хорошую игру благодаря титаническим усилиям Танимуры, собиравшего её из пепла.
Игра привносит много интересных вношеств. но в целом отличная серия. прошел с другом в seamless co-op, а потом и в соло пробежался. и так и так было интересно, но под конец начало надоедать когда начал ковенанты фармить и добивать достижения.
Сама игра пойдет, относительно других частей слабовато и в плане лора, и в плане геймдиза. Просто поиграть с кайфом можно. P.S. На платину выбивать это вообще писец. Я маму E B A L того, кто придумал спелы ковенантов продавать у канцлера Веллагера на НГ++.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 2 667 чел., в среднем за 30 дней - 3 907.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети.
Видеокарта: минимум - NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870 и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
2399 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 1084 ₽.