Новинка - рано судить
Игра только вышла - данных пока недостаточно

Игра только вышла - данных пока недостаточно
24 510
4 дня назад
88.6% положительных
Русский + ещё 14 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 4 341 ₽
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Я вообще редко пишу отзывы, но тут прям был обязан. 1. Я был готов к скучному открытому миру, где ты закрываешь вопросики и зачищаешь блокпосты. Оказалось что это не так и открытый мир, хоть и небольшой, но офигенный, с десятками нескучных квестов. 2. Я был готов к скучной боевке, где ты два часа ковыряешь каждого моба одной кнопкой. Оказалось что это не так и боевка, особенно после того как откроешь парочку скиллов, очень живенькая и ни разу не скучная. Нафига я вообще купил игру, если был готов к худшему? Ну просто я очень люблю Ремеди и Сэма Лейка, который назначил себя новым Линчем, так что был готов поддержать их своими кровными тенге. По итогу я получил офигенную игру, с приятными персонажами и классным геймплеем. И отдельное спасибо Ремеди за то что популяризируют дождевики. Теперь я тоже хочу крутой дождевик.
Пока не могу полностью доказать, но мне кажется, что Control Resonant хвалят за прошлые игры Remedy, в частности за великолепный AW2 и на фоне одноклеточного сонибойского развода за 300млн$ про Росомаху, а не за то, что это классная игра. Это странный и местами раздражающий слешер с охапкой сомнительных игровых решений в полуоткрытом мире. Красиво да, крутой Манхеттен, ну да, но слешер пока убогонький, честно говоря, раздражает многое, хотя я не против слешеров, в принципе, а наоборот очень даже за. За 8ч игры... Плюсы: + Красивая графика + Классный звук + Ок оптимизация, 90фпс на высоких в 4к с трассировкой лучей, вроде пока без вылетов и багов. + Песня из трейлера, хотя в игре пока ее не слышал. Manalan Mailla Минусы: - Главный герой очень слабый, надо много ковырять врагов, а врагов много, ещё надо убивать сильных, а то слабые будут бесконечно респавниться, нет блоков или парирований, только уклонения. Слешеры все равно как то про комбо, сочетания способностей, у меня пока есть только два удара, быстрый и сильный, сильный можно усиливать держа кнопку удара. И одна способность камни бросить. Вот и бегаешь по арене как угорелый на постоянных уклонениях, ковыряешь их однообразно, отбегаешь, снова ковыряешь. Может откроется побольше способностей станет получше, но пока это выглядит очень глупо и скучно. - Хитбоксы странные, герой и враги подтягиваются как магнитом друг к другу, из-за этого увороты часто не срабатывают. Видимо для этого дали двойной уворот, одного может не хватить. В итоге бой превращается в какой-то сумбур, бегаешь на постоянном "B" рывке, уворачиваешься в разные стороны, но все равно периодически получаешь люлей. - Ещё очень странно в боевке, что много летающих врагов, но герой то не умеет летать, только парить на несколько секунд, после прыжка. В итоге прыгаешь поближе, притягиваешься и бьешь, пока не упадешь, потом заново. Часто с земли не допрыгнуть, так что надо бежать на какой-нибудь уступ, козырек. И так по несколько раз чтобы одного врага заковырять. - Ну и сценарий тоже пока сомнительный, я так понял Сэм Лейк не писал к этой части. Раньше в первой части каждая записка несла какой-то смысл, раскрывала лор, повествовала о событиях, а теперь банальщина какая-то, можно не читать, еще ни одной интересной записки или аудиозаписи. Мы пришли, нас всех убили, бла бла. - С точки зрения сюжета Дилан пока какой-то слюнтяй нытик, которого все шпиняют. Наша напарница Зои сначала говорит "может тебя не стоило выпускать, ты же массовый убийца", Дилан ноет что заслужил, потом спасает мужика и она тут же переобувается, "не важно что о тебе писали в досье, ты не такой". Как badass герой который сейчас спасёт город от парапсихотической гигахрени вообще пока не тянет. Вообще то в первой части он по-сути сошедший с ума антогонист. Он вообще то ИДЕАЛЬНЫЙ КАНДИДАТ на пост директора. А он только ноет и хавает наезды в свою сторону. Посмотрим что дальше. - Открытый мир это соединенные переходами и ограниченные кучей стен уровни в виде гигантских домов, на которые не забраться, а сами локации это арены, внутри уровней соединенные кишками-улицами. Просто исследовать особо не дают, потому что много куда не добраться, наверно какой-то задел на метроидиванию, а еще сильные враги дают рizды. - Еще наверно и трети игры не прошел, а уже заколебали одинаковые головоломки с "добеги за время от гененратора до генератора". Игра неплохая, наверно, но как-то пока очень много НО, смешанные чувства, больше негатива, поэтому пока такой обзор. Игра только началась, а уже утомила и задушила своей боевкой. Может если к концу игры сложится другое мнение, обязательно обновлю, а пока всё это выглядит как какой-то эксперимент, при чем неудачный.
Игру очень ждала и, несмотря на высокие ожидания, она не разочаровала. Как обычно без спойлеров или они будут спрятаны за спойлер. Идеальный кандидат на звание главного героя? В первой части мы с Джесси изучали Бюро. А вот Дилану, который провёл тут практически всю жизнь, изучать в бюро уже нечего. И довольно логично, что место действия сместилось. Хотя раньше закрадывалась мысль, что я бы не хотела видеть брата Джесси в главной роли. Потому что он ну… какой-то стрёмный. Чтож, признаю, была не права. Дилан как протагонист оказался вполне хорош. За ним очень хорошо чувствуется украденное детство. ФБК буквально отобрало у него возможность на нормальную жизнь, и поэтому его очень легко ну.. жалеть. Ладно, звучит некрасиво, назовём это “сопереживать”. Ведь в какой-то степени он так и остался кротким, добрым, брошенным и по итогу травмированным ребёнком. Это видно даже по его анимации, (например, когда у него периодически дрожит рука), и в манере его речи. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808226873 В первой половине игры ему спасибо что в лицо при встрече не плюют к нему относятся довольно враждебно. И да да, понятно почему, но воспринимать это всё равно тяжело, потому что я не считаю его на сто процентов виновником. Скорее заложником ситуации. Хорошо, что по мере прохождения это отношение меняется. Хотя странно, что Джесси, как директор, какой-нибудь указ для брата не утвердила, мол: “Когда проснётся, прошу отпиздить не обижать, а дать не стыдную должность”. Особенно с учётом того, как Remedy любит записки, отсутствие такой ощущается почти издёвкой. Слэшеро-юбисофто-содержащий продукт Вижу, что боёвку ругают и называют игру плохим слэшером. Но я бы вообще не называла её прям слэшером. Это как назвать первую часть шутером. Ну и здесь у нас слэшеросодержащий продукт. В принципе, когда ты открываешь всё, что предлагает игра, боёвка получается вполне насыщенной. Моя основная претензия к её однообразию. Большую часть времени мы п*** одних и тех же мобов: есть несколько вариантов жирных мобов + всякая мелочь, потом доходим до плесени, которая немного разбавляет происходящее, но и она быстро превращается в рутину. Открытый мир тоже не показался мне “юбисофтовским”. Мне он скорее напомнил The Division с его делением на отдельные районы (да да, тоже Юбисофт, но не типичный Юбисофт). Да, здесь есть вышки, но они буквально за пару минут открывают карту района. Скорее это нужно для того, чтобы ты немного полетал по локации, прежде чем начнёшь её зачищать. Полноценных аванпостов тут нет — есть просто скопления мобов, которые спавнятся на карте. И вот за что хочется отдельно похвалить игру — за механику смены гравитации. На первых локациях она довольно простая, но ближе к концу, когда на новой локации появляется возможность постоянно менять перспективу, у меня уже немного начала отъезжать крыша. В хорошем смысле. К боссам у меня особых претензий нет. Некоторые очень понравились, некоторые очень хорошо лорно обосновываются записочками, которые находишь по дороге к ним, а некоторые просто норм. Знакомые все лица Много персонажей вернулись и в эту часть: Лэнгстон, Андерхилл, Эриш, Поуп… Они либо участвуют в сюжете, либо у них есть побочные квесты. Боже, что случилось с внешностью Поуп?? Она выглядит как бездушное чудовище. Новых персонажей тоже хватает. Например, наш связной и куратор Зои. Дилан может ей “позвонить” и рассказать буквально про любую херню, которую увидел. Правда, я немного исковеркала вайб их взаимодействия, потому что не сразу пошла по сюжету. Я сначала перевалила кучу резонансов, мило с ней общалась, а потом пошла в сюжетный сегмент и она начала меня осуждать и попрекать. Наверное это должно было произойти раньше, до того, как я вычистила полкарты. Ну ладно. В целом Зои вайб. Мне даже показалось, что есть намёк не только на дружеское общение. Квесты и недоквесты Сюжетные и основные побочные квесты мне очень понравились. Рекомендую их все пройти, они хороши. А вот с совсем побочными…