Новинка - рано судить
Слишком свежая - данных пока мало.

Слишком свежая - данных пока мало.
29 008
5 дней назад
89.6% положительных
Русский + ещё 13 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
89,6% положительных за 30 дней
Пока весь интернет хейтит волверина, в онимуше тех же косяков не замечают. Я всю игру бегаю за этим светлячком, и как-то в интернет никто не возмущается... ну да ладно, была бы это единственная проблема игры Половина игры выглядит примерно так: Закрой 2 разлома → вернись → поговори → убей босса → закрой 3 разлома → снова вернись и поговори → Внезапно нормальная сюжетная локация!!!!! После которой что? Правильно у нас появляется прекрасное не очень огромное, но активно пополняющихся, колово побочных активностей и наш город становится все больше для исследований поэтому приступим: пособирай собачек, сумочки, ресурсы, открой новую территорию, побегай за светлячком, собери ещё ресурсов, найди очередной анлок для прокачки, вроде как все это и не обязательно, НО без прокаченного шмота и скилов дальше делать впринципе в игре нечего, боссов будем ковырять палкой? не вариант... И вот наконец сюжетный квест. Какой? Правильно "Ah ♥♥♥♥ here we go again" Закрой ещё пару разломов. Уничтожь несколько цветов, чтобы открыть ещё кусок города. Побегай по нему за светлячком. Пособирай ресурсы, собачек и сумочки, открой следующую строчку прокачки. Закрой ещё пару разломов. Убей босса. И, быть может, после всего этого тебе наконец дадут ещё один нормальный сюжетный квест длиной в час-полтора. Ах да, есть ещё второстепенные миссии. Которые выглядят примерно так: поговори с нпц → пойди убей вредителей→ вернись → скажи, что убил → получи ресы. Есть некое подобие нормальных дополнительных квестов, но они пока в лучшем случаи средние и изза всей этой унылой активности их даже трогать не хочется... Всё это приправлено уже приевшейся во всех японских играх секиролайк боевкой, видом от третьего лица и кривоватой камерой. И вот здесь у меня главный вопрос: а где, собственно, та самая онимуша? За что все так хвалят игру? капком молодцы, урааа...да нет же, игра потеряла уникальность и превратилось в банальную солслайк игру с юбисофт активностями и необходимостью фарма ресусров, ощущение вторичности просто дикое. И самое грустное — почти никакой связи с тем, чем онимуша была раньше. При этом я не могу сказать, что игра плохая. Она качественно сделана. Боёвка красивая, динамичная, визуально всё приятно, хотя честно ничего особенного, сюжетнные задание и персонажи прям хорошие, плюсы у этой игры есть, но игру размазали унылыми активностями чтобы поднять время прохождения с 10 часов до 30. Зачем? Мне очень понравилась демка, почему нельзя вот было сделать всю игру такой? От игры остается чувство посредственности и банально скучно в это играть... Если бы это было приключение, собранное примерно как ремейк четвертого резика — без постоянного открытия новых кусков карты через обязательные активности, без бесконечных разломов, сбора ресурсов и прочей унылой фигни — получилось бы великолепное приключение часов на 8–10. Потому что когда игра наконец перестаёт заставлять тебя бегать по кругу и просто даёт нормальный сюжетный уровень — она реально хороша.
10 на 10
Кайф