Нет, сейчас не стоит
Четыре отзыва из десяти - с минусом.

Четыре отзыва из десяти - с минусом.
16
15 дней назад
74.3% положительных
Русский + ещё 12 языков
649 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 9.74 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
74,3% положительных за 30 дней
почему когда у вражеской страны закончились войска а у меня их много то все равно я проигрываю и хотелось бы чтоб добавили что дивизии можно было как в хойке отправлять туда где идет война на линию фронта
Игра очень плохо оптимизированна, фпс отличный но бывает период когда каждые 5-7 секунд игра зависает (хотя пк хороший) также не мало багов с городами у моря, например Стамбул если тыкать на него и возле он не прокачивается и на защитывает клик на город, также было бы круто видеть статистику экономики, сколько ресурсов например уходят на импорт, и также баг с призывом когда он на максимум но пишет что надо больше и приходится менять режим власти, может это механика такая но всеровно бесит это, странно что разработчики не играют в свою игру и не видят банальные баги, но идея самой игры прикольная и интересная но ее надо дорабатывать.
Мне нравится эта игра, правда. Поэтому я и оставляю негативный отзыв (не с целью сказать, что вот плохо - не покупайте. Нет, это не так, а чтобы разработчики возможно обратили внимание). Проект любопытный и перспективный, но в текущем состоянии у игры есть довольно серьёзные недоработки, которые критичны даже для раннего доступа. Складывается ощущение, что игра частично не работает и не сбалансирована. Начну с наиболее странных моментов: 1. Механика качества земель... Она... Ну, она просто есть и очень сильно влияет на эффективность строителей, а значит и на доход. Однако в игре просто не существует инструментов, чтобы игрок мог держать этот показатель на уровне более 75%. Всё, что предлагается игроку для увеличения показателя, - это захват более качественных земель, но и здесь проблема. Для больших государств это просто не имеет никакого смысла, так как даже при захвате условного баронства N с качеством 75% (при 31% и менее качества земель у страны игрока) это приводит к уравновешиванию показателя в пользу игрока (чаще давая прирост всего в несколько %)... И вот что с этим делать - непонятно. Улучшение и постройка новых городов никак не изменяют ситуацию в лучшую сторону. Технологии могут увеличить эффективность самих рабочих, но 120%+ эффективности при 0% качества базовой эффективности - это всё ещё 0%. Мне даже кажется, что сам разработчик не совсем понимает, как эта механика вообще должна работать. 2. В намного более ранних временных периодах (средние века) изучение технологий для получения возможности возведения новых построек НЕ открывает эти постройки. То есть нужна вам, допустим, кавалерия в 1100-х годах, - будьте добры изучить «рыцарство» в древе технологий, которое находится в периоде WWII... Ну то есть буквально... Как до такого можно было додуматься? Почему технология развития и постройки университетов находится там же? Почему «боевые птицы» требуют изучения авиации всё в том же периоде WWII? Ну зато нефтяные вышки доступны чуть ли не в 900-х. При всём уважении, но это какой-то бред. Технологии желательно немного разбавить и добавить какие-то промежуточные звенья, чтобы не приходилось ждать 1000+ лет для разблокировки нужной постройки или юнита. И что самое забавное - у ИИ каким-то чудом могут оказаться в распоряжении здания или ресурсы, хотя он не имеет никаких условий для их получения. Книги присутствуют на рынке, но нет институтов. Есть алхимическая пыль, но нет лабораторий (год 1137 к примеру). Автозапчасти, как? Ну очень странно. 3. Механика постройки новых городов работает через раз и весьма скудно. Между двумя Н.П. может быть расстояние в несколько тысяч км, но игра не позволит построить город, а порой это можно сделать чуть ли не на месте уже существующего города. В самой же игре они выполняют функцию производства валюты (и всё... Никакого развития государства, никаких бонусов) + улучшаются путём обыкновенных кликов по ним, но никаких формул или хотя бы пары строк с их эффективностью игра просто не даёт. Разве что присутствует подсказка - защищайте свои города и уничтожайте вражеские. 4. Система управления государством осуществляется через 2 окна и несколько ползунков, которые в свою очередь залочены до N % (в зависимости от формы правления), то есть разницы между формами правления нет как таковой, кроме того, что одна форма позволяет призывать от 10% до 50% в армию, а вторая от 5% до 45% (аналогично для налогообложения) и всё. Субсидии, финансирование науки, финансирование армии и т. д. свободно изменяются от 0% до 100%. Каких-то уникальных эффектов у каждой формы правления нет. Ну там прироста развития к примеру... 5. Война и всё с ней связанное. Чем руководствуется игра, какой логикой в момент пассивного создания дивизий для игрока? Это тот момент, когда можно проиграть просто потому, что не дай бог вы вручную не заполните армию собственными дивизиями до 100% боеспособности - ИИ будет за вас создавать какие-то известные лишь ему шаблоны, что может стереть несколько миллионов пехоты просто в 0 за…