Все игры
Официальная обложка Age of Clicks

Age of Clicks

Разработчик: David Ius · 2026

windows
СТАТУС ИГРЫ
D
D
C
B
A
S

Нет, сейчас не стоит

Четыре отзыва из десяти - с минусом.

Данные Steam · обновлено 2 дня назад

Онлайн

16

Последняя новость

15 дней назад

Свежие отзывы Steam

74.3% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 12 языков

Текущая цена

649 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 9.74 USD

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

Bongo CatОбложка Bongo Cat

Casual

Bongo Cat

154 946 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

Project ZomboidОбложка Project Zomboid

Indie

Project Zomboid

67 380 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

Stardew ValleyОбложка Stardew Valley

Indie

Stardew Valley

70 994 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

Динамика игры

Steam последняя точка 10:01
Сейчас в игре16
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период1102:01
Максимум за период3118:01

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

TWITCHTRACKER

Аудитория трансляций

Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.

1Среднее число зрителей
1Среднее количество трансляций
#30 087Место среди категорий
0Часов просмотра

Динамика появится после двух еженедельных снимков.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

74,3% положительных за 30 дней

Не рекомендует

почему когда у вражеской страны закончились войска а у меня их много то все равно я проигрываю и хотелось бы чтоб добавили что дивизии можно было как в хойке отправлять туда где идет война на линию фронта

14 ч в игре
Не рекомендует

Игра очень плохо оптимизированна, фпс отличный но бывает период когда каждые 5-7 секунд игра зависает (хотя пк хороший) также не мало багов с городами у моря, например Стамбул если тыкать на него и возле он не прокачивается и на защитывает клик на город, также было бы круто видеть статистику экономики, сколько ресурсов например уходят на импорт, и также баг с призывом когда он на максимум но пишет что надо больше и приходится менять режим власти, может это механика такая но всеровно бесит это, странно что разработчики не играют в свою игру и не видят банальные баги, но идея самой игры прикольная и интересная но ее надо дорабатывать.

25 ч в игре2 отметок «полезно»
Не рекомендует

Мне нравится эта игра, правда. Поэтому я и оставляю негативный отзыв (не с целью сказать, что вот плохо - не покупайте. Нет, это не так, а чтобы разработчики возможно обратили внимание). Проект любопытный и перспективный, но в текущем состоянии у игры есть довольно серьёзные недоработки, которые критичны даже для раннего доступа. Складывается ощущение, что игра частично не работает и не сбалансирована. Начну с наиболее странных моментов: 1. Механика качества земель... Она... Ну, она просто есть и очень сильно влияет на эффективность строителей, а значит и на доход. Однако в игре просто не существует инструментов, чтобы игрок мог держать этот показатель на уровне более 75%. Всё, что предлагается игроку для увеличения показателя, - это захват более качественных земель, но и здесь проблема. Для больших государств это просто не имеет никакого смысла, так как даже при захвате условного баронства N с качеством 75% (при 31% и менее качества земель у страны игрока) это приводит к уравновешиванию показателя в пользу игрока (чаще давая прирост всего в несколько %)... И вот что с этим делать - непонятно. Улучшение и постройка новых городов никак не изменяют ситуацию в лучшую сторону. Технологии могут увеличить эффективность самих рабочих, но 120%+ эффективности при 0% качества базовой эффективности - это всё ещё 0%. Мне даже кажется, что сам разработчик не совсем понимает, как эта механика вообще должна работать. 2. В намного более ранних временных периодах (средние века) изучение технологий для получения возможности возведения новых построек НЕ открывает эти постройки. То есть нужна вам, допустим, кавалерия в 1100-х годах, - будьте добры изучить «рыцарство» в древе технологий, которое находится в периоде WWII... Ну то есть буквально... Как до такого можно было додуматься? Почему технология развития и постройки университетов находится там же? Почему «боевые птицы» требуют изучения авиации всё в том же периоде WWII? Ну зато нефтяные вышки доступны чуть ли не в 900-х. При всём уважении, но это какой-то бред. Технологии желательно немного разбавить и добавить какие-то промежуточные звенья, чтобы не приходилось ждать 1000+ лет для разблокировки нужной постройки или юнита. И что самое забавное - у ИИ каким-то чудом могут оказаться в распоряжении здания или ресурсы, хотя он не имеет никаких условий для их получения. Книги присутствуют на рынке, но нет институтов. Есть алхимическая пыль, но нет лабораторий (год 1137 к примеру). Автозапчасти, как? Ну очень странно. 3. Механика постройки новых городов работает через раз и весьма скудно. Между двумя Н.П. может быть расстояние в несколько тысяч км, но игра не позволит построить город, а порой это можно сделать чуть ли не на месте уже существующего города. В самой же игре они выполняют функцию производства валюты (и всё... Никакого развития государства, никаких бонусов) + улучшаются путём обыкновенных кликов по ним, но никаких формул или хотя бы пары строк с их эффективностью игра просто не даёт. Разве что присутствует подсказка - защищайте свои города и уничтожайте вражеские. 4. Система управления государством осуществляется через 2 окна и несколько ползунков, которые в свою очередь залочены до N % (в зависимости от формы правления), то есть разницы между формами правления нет как таковой, кроме того, что одна форма позволяет призывать от 10% до 50% в армию, а вторая от 5% до 45% (аналогично для налогообложения) и всё. Субсидии, финансирование науки, финансирование армии и т. д. свободно изменяются от 0% до 100%. Каких-то уникальных эффектов у каждой формы правления нет. Ну там прироста развития к примеру... 5. Война и всё с ней связанное. Чем руководствуется игра, какой логикой в момент пассивного создания дивизий для игрока? Это тот момент, когда можно проиграть просто потому, что не дай бог вы вручную не заполните армию собственными дивизиями до 100% боеспособности - ИИ будет за вас создавать какие-то известные лишь ему шаблоны, что может стереть несколько миллионов пехоты просто в 0 за…

5 ч в игре2 отметок «полезно»