Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
15
459 дней назад
62.5% положительных
Русский + ещё 12 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 462 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Берём амулет на реген хп и артефакт на +3 золота за полученный удар. 99999 золота из 10 ИМХО Сразу бы читы на золото завезли в игру, зачем всё так усложнять?)
It's the first time in my 16 years in Steam when I write a review, cause I have never seen that lvl of stupidity and unfairness from others before (maybe only on Crimson Desert launch). This game is good. Not just good, it's one of the best roguelikes I've played, with a very responsive, fun and fluid combat, great visuals (and I mean all of it, graphics it self, animations, very nice and distinctive style), great enemy design and divirsity in both visuals and gameplay, attacks are well telegraphed for all enemies, including bosses, great balance, a lot of ways to play thanks to a high amount of spells and their variations, good relics variations too, and great co-op, that allows you to combine builds with your partner pretty well, especially for Couch. And, yeah, basically, it's Coop Hades with weaker story, but more rich gameplay variety. Do u know a lot of Coop Hades-like games? There are two, this one and Sworn (which has better reviews, btw, but is waaaaay less polished then this one and with way responsive combat. Still a good game though) Now about stupidity: every complain you can read from negative review is straight up lie/misconseption. Let me say before breaking it down: I JUST COMPLETED FIRST GAME. Like 2 days ago and went into this one. It was a positive experience, but it had a LOT of problems. 1) There is meta progression, it's close to the first one: you unlock new outfits/amulets, spells and relics. Now here's a bad thing about BOTH WOL - relic unlocks are unituitive: u NEED to unlock available relics in order to get new ones to drop in general, and in the first game it was the ONLY meta progression u would have. There are less relics in the WOL2, they got rid from a lot of boring ones, like "+20% fire resist" (in a game, where you can't freely see who will you fight), or 10 versions of different "+armor", or "nerf x-type of enemy on this run", "spawn in a shop every floor (it is on a floor anyway and you will get there, 0 reasons to NOT clear stages) and made some fun new ones, like "a magic hand will fly alongside you and shoot fireballs). They did nerf some of the broken ones from a first game too (which maybe did upset some cheesy no skill guys too?) Aside from that, in WOL2 there are also modificators, which you have to unlock and upgraid and they will permamently make you stronger, and if the game got too easy for you - it's possible to ramp uf difficulty with negative modificators. 2)Comparing to a first one. Oh boy, where to start. I did touch relics already, so: Spells: there are indeed less spells, but 70% of spells from a first one were ***, that you unlocked pretty fast and never used, cause others from a same element and category were simply the same but better. It was also a trap, cause a player obviously wants to unlock new tools to play aka spells, but in reality spells with double the price didn't make you stronger, most of them are, again, bad, no way to sort them and you lose a lot of gems to unlock them, when you actually had to go for relics. All available spells in WOL2 are very distinct, has their use, has way more fun upgraids during run and work better with each other. Enemies and difficulty: WOL2 has more bosses, boss fights are well balanced, fair and a lot of fun, and feels different in every run, even if you encounter same boss (looks like they have different "phases" and amount of attacks depending on which region you encounter them, but I might be wrong and they just behave differently from time to time). Meanwhile bosses in WOL1 were scripted as hell. More enemy variety, way better designed enemies,, now you can actually see what are they doing and dodge their attacks, encounters feels more fair, map hazzards are not as big pain in the ass as it was (mostly pits and their placements, I hated every minute in wind domain in WOL1) and now have more variety of traps. I have no idea why people cry about difficulty in here, I didn't see any hard diff spikes, and any problem wit…
Wizard of Legend 2: Красивая игра с огромным, но похоже упущенным потенциалом. Как тот человек, который прошел первую игру, я был крайне счастлив новости о том что вторую игру будут делать разработчики "Children of Morta"! Я с огромным интересом ждал релиз и вот сейчас наконец-то добрался до игры. Что сказать? Прекрасно внешне, но играть в игру в нынешнем виде - невозможно. Хотя я проходил первую игру, я уже мало что помню что там было, но в 2026м году я точно могу сказать, как не должно быть. А именно - дальше первого уровня с рядом подуровней пройти просто невозможно. Почему? 1) Нет никакой мета прогрессии. Да, есть разные медальоны и легкие пассивные улучшения (если ты захочешь надеть эти штуки), но сильнее перманентно ты не станешь. То же самое и Арканы - за забег какие-то временные улучшения ты может быть сможешь получить, но прокачать их на базе перманентно - Нет. 2) сферы жизни не вываливаются из врагов. Изредка они могут выпасть из сундука (коих иногда 1 сундук на 1 под уровень - и в 90% это золото). За некоторую плату ты можешь одну разово купить, ну и 2 из них идет перед боссом. Но ты не можешь подлечиться нормально, если ты нее обладаешь высокой реакцией и регулярно получаешь урон. 3) Если ты прошел и вымучал биом, но затем умер - откатывайся в самое начало. Страдай сначала. 4) Сложность игры и сложность боссов выкручена на какой-то запредельно ненормальный уровень. Я очень хорошо знаю что такое рогалики. Я прошел Энтер Зе Ганджеон ПОЛНОСТЬЮ и ряд других игр. Но в случае с ЭТГ тебе давали шанс победить. В теории ты реально мог убить дракона со стартовым оружием. А если даже нет, игра тебе время от времени подбрасывала шанс пройти ее полностью. А в Wizard Of Legend 2 - такого НЕТ. И если вы думаете что я один такой, кто просто плохо играет, но жалуется на сложность? Взгляните на статистику достижений этой игры. Только в районе 20+% игроков, которые купили эту игру, СМОГЛИ УБИТЬ ФИНАЛЬНОГО БОССА !!! ПЕРВОЙ ЛОКАЦИИ !!! О чем еще говорить? Очень, очень жаль! Красивая игра от талантливых разработчиков, которые уже делали ПРЕВОСХОДНУЮ игру в виде Children of Morta, где ВСЕ НЕДОСТАТКИ ЭТОЙ ИГРЫ словно были учтены! А тут такое впечатление, что они забыли свой собственный прогресс. По графике шаг вперед. а по игровому процессу - 2 шага назад. Если разработчик возьмется и переделает игру, то потенциал у нее имеется на 8 из 10. В данном виде я покупать ее НЕ рекомендую НИКОМУ.
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 15 чел., в среднем за 30 дней - 27.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети и на одном экране и по локальной сети. Это многопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB / AMD Radeon RX 470 4GB и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 590 8GB / AMD R… и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.