Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
19
2885 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 4 языка
1300 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

Simulation
Steam · обновлено 55 минут назад

Action
Steam · обновлено 1 час назад

Action
Steam · обновлено 1 час назад
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
Искусство войны Довольно таки любопытный и недооценённый варгейм, который хоть и весьма далёк от совершенства, но всё же имеет целый ряд преимуществ, которые выгодно выделяют его среди другие варгеймов: 1. он довольно легковесный и вовсе не такой сложный, каким кажется на первый взгляд (но всё равно придётся либо почитать мануалы, либо просить кого-то чтобы объяснили основные механики); 2. огромное разнообразие сценариев которые отличаются как масштабом, так и эпохой (хочешь ГВ в США - пожалуйста, хочешь ВМВ - пожалуйста, хочешь современный конфликт - держи); 3. адекватный и относительно живой мультиплеер (в отличие от некоторых других варгеймов, например WITE, здесь не нужно каждый ход пересылать своему оппоненту сейвы, что вообще-то просто отлично!); 4. в игре довольно интересно сочетать разные рода войск будь то наземная и воздушно-десантная операция, или же наземная и морская высадка (да что говорить, здесь есть даже вертолётные десанты и сами вертолёты); 5. некоторые сценарии действительно делаются пользователями с душой, добавляются какие-то новые условия, небольшие скрипты, которые делают игру интереснее и кратно повышают её реиграбельность. При этом есть и ряд недостатков: 1. игры всё таки больше идёт именно тактический, а не стратегический уровень, т.е. играть приятнее в сравнительно небольшие операции (в больших сценариях игра будет вставлять вам палки в колёса, когда вы будете пытаться маневрировать своими частями и перебрасывать их на разные участки фронта, это здесь работает только в том случае, когда вы перебрасываете целое соединение целиком, что полный бред) 2. довольно странная система самого хода, которая призвана якобы создать некую реалистичность, но по факту особых преимуществ я в ней не увидел (долго вчитывался в мануал и пытался понять какого чёрта вообще происходит, но понял только походу самой игры, когда осознал какими именно подразделениями нужно ходить и смотреть на временную шкалу); 3. игра использует какие-то абстрактные числа, вместо использования реальных (т.е. вы здесь не увидите адекватной статистики, которая присутствует в том же WITE, причём непонятно зачем вообще так было делать, потому что игра от этого лучше явно не стала); 4. внешний вид игры даже не на любителя, он просто есть и слава богу, в варгеймах даже бывает и не такое; 5. нет веса в подразделениях по сравнению с той же WITE (формулировка странная, но многие подразделения действительно ощущаются безликими, абстрактными, ты не чувствуешь что можешь взять танковую дивизию и войти ей в прорыв, окружить противника, здесь всё очень часто похоже на позиционную войну, которой не хватает динамики).
Отличный варгейм, который не заметили The Operational Art of War IV (он же TOAW IV) - прекрасный пошаговый варгейм, который вам может предложить добротную симуляцию военных конфликтов на тактическом и оперативном уровне. При чём, по моему мнению, боевая система чувствуется интереснее и разнообразные чем в том же Gary Grigsby's War in the East (WiTE) (ещё одна стратегия, которая мне очень нравиться) Достоинства игры: + Космическое, какое-то запредельное количество сценариев на любой вкус и цвет (начиная от наполеоновской эпохи, заканчивая нашим временем; есть ещё и гипотетические конфликты a lá вторжение КНР на Тайвань, война стран ОВД с НАТО, операция "Морской лев" и т.д.). Игра имеет поэтому неимоверную реиграбельность. + Каждый сценарий имеет свой масштаб: условно говоря, в одном сценарии один гекс - 10 км, а ход - 1 неделя. В другом же, гекс составлять 1 км и ход 6 часов. То же касается уровня командования: в одном сценарии вы командуете фронтами, а в другом - максимум бригадой. + Мультиплеерная игра как по PBEM, так и по серверу. Обычно оппонентов легко найти на официально форму MatrixGames. TOAW IV (пожалуй, как и любая стратегия) раскрывается в своей полной красе именно при игре с другим человеком. В некоторых сценариях, игра с ботом тоже неплоха (создатель сценария может детально прописать модель поведения ИИ). + Вариативность боевой системы: различные типы атаки, можно проводить атаки авиацией, кораблями поддерживать войска, блокировать порты, сбросить ядерную бомбу, если сценарий разрешает, высаживать морской или воздушный десант и многое другое. В боевых соединениях можно переключать режим их поведения (т.е. приказать уйти ли в оборону, с какой силой наступать и нужно ли оказывать поддержку близлежащим подразделениям). + Реалистичная система снабжения: снабжение проходит с разной эффективностью в зависимости от типа дороги (простая дорога, шоссе или ж/д), есть авиа-снабжение и снабжение через порты. Можно затруднять снабжение перерезанием ключевых дорог, разрушением мостов (к примеру, можно ломать мосты стратегическими бомбардировщиками или артиллерией), авиа-изоляцией или морской блокадой. Вообщем, снабжение очень важно и посему нужно планировать свои операции именно ориентируясь на него. Порою проще победить противника сделав снабжение его группировки невозможным и тем самым вынудив к оставлению своих позиций. + Большое количество типов войск и возможность разбивать подразделения на много частей (условно говоря, бригаду разбить на 3 батальона). В WiTE, для сравнения, невозможно разбить советские дивизии на полки, а немецкие - можно; в TOAW IV же обе стороны смогли бы разбить свои дивизии на полки. + Большое количество настроек правил для каждой партии. + Большое количество модов для улучшения графического интерфейса, звуков, музыки и изменения игровых механик. + Динамичность партий, где вы и ваш оппонент планируете одно, а игра развивается совершенно по-другому. Именно непредсказуемость исхода партии и делает каждую партию интересной и интригующей. + К сценариям очень часто прилагается подробное описание исторического контекста происходящих событий, от чего ещё сильнее погружаешься в игру и узнаешь что-то новое. Недостатки или упущения, которых можно было бы избежать: - Графический интерфейс не самый привлекательный и может оттолкнуть новых игроков. Также он кажется по началу топорным. Но к нему быстро привыкаешь. - Невозможность переназначать командующих для штабов. В той War in the East каждый командующий имел свои характеристики и, условно говоря, можно было снять Жукова с Ленинградского направления и кинуть под Москву, если там критическая ситуация. В TOAW IV, к сожалению, нету такой возможности. - Потери соединений указываются в процентах, а не в конкретных цифрах как в той же War in the East. От этого немного страдает погружение в происходящее. - Своеобразная система ходов, где один ход делится на несколько раундов, в зависимости от продолжительности боёв. Чтобы понять эту (уникаль…
This game promotes the development of the ability to think. Also prevents Alzheimer`s disease! -)