Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
66
408 дней назад
66.7% положительных
Русского нет · всего 2 языка
3900 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 38.99 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
66,7% положительных за 30 дней
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II В плане истории это бессмысленный филлер. Тут что-то, конечно, происходит. Нельзя сказать что тут прямо нет вообще ничего значимого. Но мизерное количество событий влияет хоть на что-нибудь в перспективе или значимо для конкретных персонажей. А так очередные злодеи злодействуют. Главный при этом совершенно отбитый неинтересный шизоид. Оно как-то завязано на прошлые события. Например подвязывая сюда персонажей из ревери и более-менее закрывает тему “гарденс” (хотя, честно говоря, я бы прекрасно жил и без лишней инфы про них и того кто там еще пострадал от их деятельности). Но это вообще не то чего ждешь от истории в целом. В одном городе есть остатки мафиоз которых били в прошлой части и есть кто-то со способностями похожими на ГГ убивающий людей. В другом у местных триад случился раскол после тех же событий. Сверху это приправлено пляжным эпизодом и школьным фестивалем. И не то чтобы я был против пляжных эпизодов как концепции позволяющей разнообразить основную движуху. (Со школьными фестивалями хуже - эту чушь я вообще не понимаю). Но не тогда же когда её и нет то толком! А еще - центральная движуха вообще сводится к тому что вот в прошлой части мы нашли сколько-то макгафинов, так есть еще один, и давайте теперь его собирать по кускам! А потом злодеи его тырят и всё это нужно собирать по второму кругу! Более бездарного сценария придумать сложно. Где государственные перевороты, войны, международная политика, новые достижения техники переворачивающие мир, великие преступные организации, терракты сносящие целые города… Кое что даже пытается быть, но один из этих макгафинов регулярно обеспечивает отмотку времени после бэдэндов. Я не готов считать это спойлером, потому что это объявляют в самом начале игры и настолько в лоб, что нет ни одной мысли о том что показанные на экране смерти могут что-то значить. И они не значат ничего на протяжении всех последующих раз когда сценаристы снова и снова достают эту чушь. Ну не работает это в линейной игре когда ты не ищешь сам выход из неразрешимых проблем. И когда решение это всякое уныние уровня “а давайте пойдем в другое место, или то же место, но с подмогой”... За счет этого тянется время. За счет этого не происходит сколь-нибудь серьёзных событий. И наплевать на всё что очевидно что дальше отмотают. А они ведь бывают в игре - тут могут убивать персонажей не понарошку. И персонажей тут ведь вагон чтобы можно было кого-то потерять. С геймплеем дела получше. Здесь еще больше прокачали реалтаймовые бои. Теперь есть и контратаки переключающие ведущего персонажа при идеальных уклонениях, и применение части магии вне пошага и в целом оно стало как-то лучше играться. Помня с чего всё это начиналось это особенно занятно выглядит (стандартная jrpg-шная фигня про “если ты подойдешь тупенькому противнику со спины то бой будет несколько более в твою пользу, иначе - наоборот”. Игра всё равно в первую очередь пошаг и ключевые бои могут быть пройдены только в нём, но всё остальное может теперь и в реалтайме играться не хуже чем в отдельных средненьких jrpg. Хотя будь здесь только реалтайм такой - этого явно было мало. Но кинуть камень можно и в огород боёвки. Она хорошая, но почти вся играется по наезженным рельсам. По пальцам можно пересчитать бои, которые способны предложить что-то необычное и требующее от игрока сменить тактику или просто способные основной геймплей использовать на 100%. Ну и сложными бои обычно становится лишь тогда когда враги становятся лютейшими губками. А еще тут впихнули чертову рыбалку. Я только в прошлой части понадеялся что они наконец избавились от этого рака японщины и сделали побочные активности вокруг того что реально вписывается в характер и интересы героя вроде сладостей, гонок и просмотра кино. Но здесь эту хрень вернули и прямо напирали на это в трейлере. Не представляю кому можно продать игру тем что туда добавили рыбалку. А сверх этого еще какого-то мини игрового мусора накидали. Реализованного какими-то кри…
Есть рыбалка. Вроде зашел поиграть в Trails, но почему-то вижу Steins;Gate и Когда плачут цикады. Странно...
Чет в итоге daybreak 2 оставляет после себя скорее двоякое чувство, что сильно недожато. Вот вроде тебе и персонажей знакомых раскрыли чуть глубже, показали новые аспекты республики, удивили внедрением ВРАТ ШТЕЙНА в сюжет, но при этом когда смотришь финальные титры, то ощущаешь пустоту. Игра вроде как заканчивается в том же месте, что и 1 часть, но только теперь у нас на руках все 8 генезисов вместо 7. А что это такое, в чем предсказание профессора Эпштейна, в чем суть названия Daybreak для 2 частей игры и т.д., на это ответы так и не дали… И претезия по итогу в чем, у нас как бы все должно идти к грандиозному финалу нереальной истории что длиться уже 2 десяток лет, а 2 игры про республику Колврад как-то не шибко дают понять, что дальше будет еще круче т.к. по мне, сюжетно тут произошла уже стагнация с толикой деградации.