Все игры
Официальная обложка The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II

Разработчик: Nihon Falcom, PH3 GmbH · 2025

windows
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено 3 дня назад

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых
  • Патчей нет 14 мес.
  • Русского языка нет

Онлайн

66

Последняя новость

408 дней назад

Свежие отзывы Steam

66.7% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 2 языка

Текущая цена

3900 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 38.99 USD

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

82 045 сейчас в игре

Steam · обновлено 5 часов назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

100 568 сейчас в игре

Steam · обновлено 5 часов назад

Grand Theft Auto V LegacyОбложка Grand Theft Auto V Legacy

Action

Grand Theft Auto V Legacy

57 665 сейчас в игре

Steam · обновлено 6 часов назад

Динамика игры

Steam последняя точка 01:47
Сейчас в игре66
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период2009:46
Максимум за период6601:47

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

TWITCHTRACKER

Аудитория трансляций

Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.

23Среднее число зрителей
1Среднее количество трансляций
#3 755Место среди категорий
921Часов просмотра

Динамика появится после двух еженедельных снимков.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

66,7% положительных за 30 дней

Не рекомендует

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II В плане истории это бессмысленный филлер. Тут что-то, конечно, происходит. Нельзя сказать что тут прямо нет вообще ничего значимого. Но мизерное количество событий влияет хоть на что-нибудь в перспективе или значимо для конкретных персонажей. А так очередные злодеи злодействуют. Главный при этом совершенно отбитый неинтересный шизоид. Оно как-то завязано на прошлые события. Например подвязывая сюда персонажей из ревери и более-менее закрывает тему “гарденс” (хотя, честно говоря, я бы прекрасно жил и без лишней инфы про них и того кто там еще пострадал от их деятельности). Но это вообще не то чего ждешь от истории в целом. В одном городе есть остатки мафиоз которых били в прошлой части и есть кто-то со способностями похожими на ГГ убивающий людей. В другом у местных триад случился раскол после тех же событий. Сверху это приправлено пляжным эпизодом и школьным фестивалем. И не то чтобы я был против пляжных эпизодов как концепции позволяющей разнообразить основную движуху. (Со школьными фестивалями хуже - эту чушь я вообще не понимаю). Но не тогда же когда её и нет то толком! А еще - центральная движуха вообще сводится к тому что вот в прошлой части мы нашли сколько-то макгафинов, так есть еще один, и давайте теперь его собирать по кускам! А потом злодеи его тырят и всё это нужно собирать по второму кругу! Более бездарного сценария придумать сложно. Где государственные перевороты, войны, международная политика, новые достижения техники переворачивающие мир, великие преступные организации, терракты сносящие целые города… Кое что даже пытается быть, но один из этих макгафинов регулярно обеспечивает отмотку времени после бэдэндов. Я не готов считать это спойлером, потому что это объявляют в самом начале игры и настолько в лоб, что нет ни одной мысли о том что показанные на экране смерти могут что-то значить. И они не значат ничего на протяжении всех последующих раз когда сценаристы снова и снова достают эту чушь. Ну не работает это в линейной игре когда ты не ищешь сам выход из неразрешимых проблем. И когда решение это всякое уныние уровня “а давайте пойдем в другое место, или то же место, но с подмогой”... За счет этого тянется время. За счет этого не происходит сколь-нибудь серьёзных событий. И наплевать на всё что очевидно что дальше отмотают. А они ведь бывают в игре - тут могут убивать персонажей не понарошку. И персонажей тут ведь вагон чтобы можно было кого-то потерять. С геймплеем дела получше. Здесь еще больше прокачали реалтаймовые бои. Теперь есть и контратаки переключающие ведущего персонажа при идеальных уклонениях, и применение части магии вне пошага и в целом оно стало как-то лучше играться. Помня с чего всё это начиналось это особенно занятно выглядит (стандартная jrpg-шная фигня про “если ты подойдешь тупенькому противнику со спины то бой будет несколько более в твою пользу, иначе - наоборот”. Игра всё равно в первую очередь пошаг и ключевые бои могут быть пройдены только в нём, но всё остальное может теперь и в реалтайме играться не хуже чем в отдельных средненьких jrpg. Хотя будь здесь только реалтайм такой - этого явно было мало. Но кинуть камень можно и в огород боёвки. Она хорошая, но почти вся играется по наезженным рельсам. По пальцам можно пересчитать бои, которые способны предложить что-то необычное и требующее от игрока сменить тактику или просто способные основной геймплей использовать на 100%. Ну и сложными бои обычно становится лишь тогда когда враги становятся лютейшими губками. А еще тут впихнули чертову рыбалку. Я только в прошлой части понадеялся что они наконец избавились от этого рака японщины и сделали побочные активности вокруг того что реально вписывается в характер и интересы героя вроде сладостей, гонок и просмотра кино. Но здесь эту хрень вернули и прямо напирали на это в трейлере. Не представляю кому можно продать игру тем что туда добавили рыбалку. А сверх этого еще какого-то мини игрового мусора накидали. Реализованного какими-то кри…

63 ч в игре
Рекомендует

Есть рыбалка. Вроде зашел поиграть в Trails, но почему-то вижу Steins;Gate и Когда плачут цикады. Странно...

41 ч в игре2 отметок «полезно»
Рекомендует

Чет в итоге daybreak 2 оставляет после себя скорее двоякое чувство, что сильно недожато. Вот вроде тебе и персонажей знакомых раскрыли чуть глубже, показали новые аспекты республики, удивили внедрением ВРАТ ШТЕЙНА в сюжет, но при этом когда смотришь финальные титры, то ощущаешь пустоту. Игра вроде как заканчивается в том же месте, что и 1 часть, но только теперь у нас на руках все 8 генезисов вместо 7. А что это такое, в чем предсказание профессора Эпштейна, в чем суть названия Daybreak для 2 частей игры и т.д., на это ответы так и не дали… И претезия по итогу в чем, у нас как бы все должно идти к грандиозному финалу нереальной истории что длиться уже 2 десяток лет, а 2 игры про республику Колврад как-то не шибко дают понять, что дальше будет еще круче т.к. по мне, сюжетно тут произошла уже стагнация с толикой деградации.

51 ч в игре2 отметок «полезно»