Да, стоит играть
Серьёзных проблем не видим.

Серьёзных проблем не видим.
9
вчера
80% положительных
Русского нет · всего 12 языков
1199 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 24.49 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
80% положительных за 30 дней
Очень прикольная пошаговая тактика. Если играть на макс сложности, то некоторые боссы заставляют попотеть. Приятная графика, хорошая оптимизация, есть сюжет. Брал за фул прайс и не жалею.
Эта игра - довольно камерная история для тех, кому не обязательны масштабы Балдурс Гейт 3 или Пасфайндера. Напомнила мне небольшие, ностальгические тактис jrpg на псп типа Janna D'Ark. Поскольку явных минусов, мешающих мне получать от игры удовольствие, я не нашел, выделю то, что меня приятно удивило и не удивило совсем. Удивило: - компактное, если не сказать коридорное, приключение без отвлечения на большие истории длиной в миллион часов. Ничего плохого в этом не вижу, есть четкое направление движения и небольшое пространство для исследования. - удобный, не перегруженный интерфейс с подсказками в любой момент (клавиша T), и понятными иконками. После Рогтрейдера глаз отдыхал. - классный визуал. Сюда можно отнести все: графоний в целом, атмосфера, анимации, модельки персонажей (здесь разработчики отошли от "чиби" эффекта, в отличии от других своих игр) - интересная система пассивных талантов и активных скиллов, каждый можно по-разному усилить, но ресурсы на это конечно ограничены. - обманчиво простая система предметов. Здесь нет 100500 тон мусора, который пылесосится по всей карте аля Дивинити 2 или БГ3. Только нужные, влияющие на игру элементы экипировки. Каждый из них уникален (не просто +5к атаке), имеет свои пассивные эффекты, которые в полной мере мы увидим после апгрейда в кузнице. - наконец главный плюс - песочница билдов. На подготовку к миссиям тратится намного больше времени, чем на само их прохождение, особенно на последнем уровне сложности. Пока изучишь все скиллы, их синергию с предметами - уйдет не один час. Но это приятно делать, поскольку игра тебя вознаграждает за грамотное билдостроение и направляет на переподготовку, если упереться в стандартное "надеваем что есть, а там будет видно". - необходимость использовать всех персонажей и продумывать состав партии на конкретную миссию (даже с учетом обязательных героев). В том же Рогтрейдере к середине игры находишь оптимальные стратегии и затем проходишь катком "великого нагиба", не заметив даже финального босса, причем на "Нечестной". Здесь эффект обратный - билд партии, который я составлял час для одной миссии, уже не работал в другой. Приходилось думать над новой комбинацией героев/предметов/скиллов. - к слову о сложности, она мне показалась очень адекватной. Нет выверенных паттернов победы, приходится проявлять гибкость. - боссы сделаны интересно, у каждого своя уникальная механика, просто закликиванием их не одолеть, не говоря уже о том, что большинство иммуны к эффектам контроля. Не удивило: - слишком простой дизайн уровней. В "коридорности" проблемы не увидел, а вот " зажги три светильника, чтобы открылась дверь" и так в нескольких миссиях. Или мое любимое: зажги пять маленьких светильников, чтобы активировался один из двух больших... Товарищи разработчики, вы серьезно? - опять же не увидел проблемы в линейности повествования. Когда герои вроде победили, но не совсем, и приходится разбираться с ситуацией, которая ТУТ ЖЕ возникла, уже в новой главе. Проблема, а точнее недоработка, в слишком пресной подаче сюжета. Это какая-то детская наивная сказка, где все доброе против всего злого, и добро конечно же побеждает. Ни интриг, ни моральных дилемм здесь просто нет. - дизайн персонажей в плане моделек, разнообразия ролей, их скиллов, уникальных механик - аплодирую стоя. Однако эта уникальность очень скудно прописана в диалогах. Каких-либо конфликтов из-за разности взглядов в отряде не возникает, это просто хорошие ребята которые несут вселенское добро простым людям. Из-за чего персонажи воспринимаются очень плоскими, не запоминаются. - лично мне не хватило вариативности выборов в сюжете/диалогах. Я не говорю, что это должны быть выборы влияющие на концовку, либо открывающие/закрывающие доступ к контенту. Просто хотя бы выбор ради выбора, дайте игроку повлиять на что-то кроме победы/поражения. - саундтрек в игре приятный, но композиций как-то мало. - экипировка не влияет на внешний вид персонажа. Не критично, но все же. Итог: Я получил от игры то, что хотел -…
Весьма достойная SRPG (это Fire Emblem, FF Tactics и т.п.) Не особо сложная и не дающая заскучать в процессе. Хотя сюжет и средний, но 99% время тут бои, так что... :) В общем, рекомендую всем любителям жанра. P.S. Это не "изометрическая RPG" как может показаться по скринам