Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
13
4979 дней назад
50% положительных
Русского нет · всего 1 язык
139 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 98 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Этот ужасный интерфейс. Дерево исследований вообще какая то боль, крутиться вокруг своей оси и тыкаться в каждое исследования для того, чтобы узнать детали, может быть для 2008 года это было бы ок.
Sword of the Stars - в финальном варианте появилась в Стиме в 2008 году, под крылом небезызвестных Парадоксов. Но игра неплохо сохранилась и я до сих пор не видел никаких багов, хотя есть, например, классические для старых игр проблемы с отсутствием масштабирования интерфейса под разрешение экрана. И, к сожалению, давая возможность играть на картах в 350 звезд - ИИ или сама игра после N-ого хода начинает тормозить Игра эта, на самом деле, удивительна в том, как ей удается в формате 4Х полностью концентрироваться на космических баталиях, минимизировав все остальное. События на галактической карте - пошаговые; но сражения - в реальном времени. Игровая экономика - в виде единственного (!) слайдера, регулирующего распределение дохода между исследованиями (о да, прогресс требует денег!) и общими нуждами империи, которые отлично умещаются на одной гистограмме с небольшими расшифровками. Звездных систем нет - каждая звезда это одна планета, с тремя важными свойствами: климатический рейтинг, размер и ресурсы. Экономическая и экспансионная часть упрощены настолько, насколько это было возможно, чтобы сосредоточить вас на главном: войне! Справедливости ради, здесь есть дипломатия - вам необходимо изучить язык каждой встреченной расы, чтобы иметь возможность даже просто объявить прекращение огня, а затем попытаться установить хрупкий мир или даже альянс. Требования и общение тут реализовано очень занятно, вам надо буквально составить из кусков обращение со своими требованиями: в духе "Я требую" + "Помощь в исследованиях" или "Мне нравится" + "*имя империи*" Далее к веселому. Звездная карта - мозговзрывающая для новичков трехмерная структура, которая легко простирается по всем трем осям: и так же летают флотилии. Фронт формируется возможностями двигателей конкретной расы и расстоянием в световых годах от планеты к планете. Каждый ход может свершиться неограниченное число столкновений, если так сложатся обстоятельства - их можно отдать на откуп автобою, или участвовать самостоятельно И надо сказать - каждая раса здесь действительно своеобразна. Их лор прописан Арин Дембо, которая сделала восхитительную работу: все расы чувствуются не только уникальными, но живыми. Почитав лорные заметки, послушав озвучку для каждой из рас, действительно проникаешься их своеобразием. И это продолжается в дизайне их кораблей - все имеют четко отличимый стиль: утилитарные корабли людей демонстрируют, как недавно эти лысые мартышки освоили космос. Хайверы строя корабли, славят свою Королеву - и каждый из них выглядит по образу и подобию; пузатые суда лиир (ака, космические дельфины) несут тонны воды для своего экипажа... При этом, расы тяготеют к определенному расположению оружия: люди и хайверы концентрируют турели по бортам, морриги, тарка и зуул - фронтально, а лиир - распределяют по кругу для максимального охвата. Каждую расу, помимо этого, определяет способ движения в космосе: условно есть расы свободно путешествующие в пустоте и есть привязанные к каким-то маршрутам. Внутри этих категорий есть свои особенности: самые прямолинейные таркас, летают на стабильной скорости в любом направлении; лиир замедляются у планет и разгоняются в пустоте; морриги формируют гравитационные "стаи" - только набрав определенное число кораблей, можно набрать максимальную скорость. https://www.youtube.com/watch?v=f5nP_uN46HM Второй широчайший аспект игры - дизайн кораблей и древо технологий. Все империи полагаются на три категории кораблей: эсминцы, крейсера и дредноуты, открывающиеся по мере игры. Каждое судно разделено на три секции: мостик, корпус и двигатель. Основное разнообразие достигается за счёт первых двух: мостик либо дополняет корпус, либо добавляет особое свойство, тогда как корпус определяет весь корабль - будет он универсальным боевым кораблем. нести мины, торпеды или тяжелые лазеры; есть корпуса поддержки - шахтерские, танкеры и ремонтные; особые варианты - включая, командный, постановщики помех, системы точечной обороны или носители дронов и абордажных…
In English below Сэр проклятые хайверы зачем-то тащат к нам метеорит. Нет! Штурман ты наверно впервые видишь линкор хайверов... объявите красную тревогу и принесите мне кто-нибудь кофе. Это будет долгая битва. ...... Sword of the Stars это игра из далекого 2006, когда люди ещё умели в эксперименты. В целом это походовая стратегия, но с активной битвой где игрок управляет кораблями в реально времени. А потребует она от вас не многого Это строить корабли, колонизировать и выбирать улучшения для исследования(барабан исследований поделён на сектора относящиеся к разным аспектам), а также распределять свой бюджет между ними. Но казалось бы чем она уникальна? А ответ прост исследования случайны и дают абсолютно разные комбинации для победы поражения и часто просто неожиданны - это когда у тебя над планетой висит армада но противник отравил ковидом население и планета пуста; - это когда противник лихо прорывает оборону и порабощает население и многое другое. Я рекомендую терпеливым эту игру здесь вы увидите разные рассы со своими способами перемещения в галактике и бытом, но в текущие 2024 она весьма трудна для освоения, а Sword of the Stars 2 вообще ушла в менеджмент. ----- Sir, the damned Hivers are dragging a meteorite towards us for some reason. No! Navigator, you're probably seeing a Hivers battleship for the first time... sound the red alert and bring me some coffee, it's going to be a long battle. ...... Sword of the Stars is a game from the distant 2006, when people were still able to experiment. In general, it's a turn-based strategy, but with an active battle where the player controls ships in real time. And it won't require much from you. It's building ships, colonizing and choosing upgrades for research (the research drum is divided into sectors related to different aspects), as well as distributing your budget between them. But it would seem that what's unique about it? And the answer is simple: research is random and gives completely different combinations for victory and defeat and is often simply unexpected - this is when you have an armada hanging over the planet, but the enemy has poisoned the population with covid and the planet is empty; - this is when the enemy breaks through the defense and enslaves the population and much more. I recommend this game to the patient, here you will see different races with their own ways of moving in the galaxy and everyday life, but in the current 2024 it is very difficult to master, and Sword of the Stars 2 has generally gone into management.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 13 чел., в среднем за 30 дней - 21.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - DirectX® 9 compliant video card with 128MB RAM и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck. Игроки ProtonDB ставят оценку Silver.
139 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 120 ₽.

Стратегии
Steam · обновлено 4 часа назад

Стратегии
Steam · обновлено 4 часа назад

Инди
Steam · обновлено 4 часа назад