Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
11
214 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 8 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Тотальный ужас, почему-то надеялся на что-то большее, но ограниченное количество навыков, заклинаний и прочее+долгая прокачка заставляла мою толстую кишку гореть первозданным пламенем, ведь наносить скиллом еле-еле урона боссу, это было что-то ВАУ
Lost Song – это вторая часть игрового канона SAO и прямое продолжение Hollow Fragment, повествующее об исследовании уже знакомыми персонажами земель Свартальхейма в VRMMO Alfheim Online, которые были добавлены туда с масштабным обновлением игры. Бригада: в аниме после прохождения SAO Кирито и его компания отправились в новую игру Alfheim Online (ALO), созданную на копии её ядра. Примечательно, что вследствие событий Hollow Fragment (где мы прошли игру «правильно» и раскрыли козни Суго), Lost Song использует только концепцию мира ALO, основанного на кельтской и скандинавской мифологии, никак не пересекаясь с сюжетом этой арки в аниме. В оригинале сюжет повествовал о спасении Асуны, запертой похотливым администратором Суго Нобуюки (Альберихом) в клетке на вершине Древа Мира. Благодаря этому игра ощущается как беззаботное фэнтези-приключение, а не отчаянная гонка Кирито со временем. Вместо роли «принцессы в замке» Асуна здесь – полноценный играбельный персонаж, который бок о бок с Кирито исследует ALO. Первое, что бросается в глаза, – изменения в визуальной составляющей. Всё, что касается трёхмерной графики и моделей окружения, в Lost Song эволюционировало до состояния, гораздо более близкого к нормам ПК-игр... года этак 2010-го. Но вот двухмерные спрайты в диалогах с персонажами стали максимально отвратительными. Очень простой лайн, залитый сплошными цветами, ещё и «шлифанутый» сверху дешёвым апскейлингом, который ужасно всё замылил и размазал. Анимация рта тоже деградировала до безостановочного повторения «открытия-закрытия», притом что в Hollow Fragment она была синхронизирована с озвучкой текста через виземы. Это выглядит как черновая временная заглушка для тестирования игры, но уж точно не как что-то, что могло попасть в готовый продукт. Второе серьёзное изменение – переработанная боевая система. В Hollow Fragment сражения с врагами представляли собой унылую поочерёдную активацию целой кучи навыков из огромного списка, имитируя MMORPG. В случае промедления персонаж вовсе переходил в режим автоматической атаки цели. Теперь же боевая система стала гораздо бодрее и ближе к hack-and-slash с примесью магии: в распоряжении игрока находятся лёгкая атака, тяжёлая атака, уворот, блок и активация навыков через бинды кнопок с зажатой RB. Всё это работает по системе нон-таргет и тратит очки выносливости и маны. Также в боевую систему добавили вертикальности в виде прыжков и полётов, которые являются главной фишкой ALO. Сражения в воздухе, правда, управляются ужасно, особенно когда противник начинает носиться по всей арене как угорелый. Самое отвратительное изменение – заряженные атаки врагов сбивают игрока с ног (а в воздухе ещё и сбрасывают на землю). Особенно болезненно это для AI-партнёров, ведь они не умеют использовать блок или уворот и дохнут самым глупым образом. Кстати, управлять можно не только Кирито (за исключением некоторых сюжетных миссий), но и любым другим персонажем основной группы, как в полноценной RPG, назначив его главным в отряде. Также можно создавать своих персонажей. Не то чтобы это меняло хоть что-то, кроме модельки игрока, но всё же это плюс к разнообразию. Интерфейс игры стал хуже. Информацию об уровне участников отряда спрятали в подменю; лог всех действий «летит» слева в чате, и заметить там что-то важное, вроде дропа предметов или выполнения побочных заданий, не представляется возможным. Карта локации, которая раньше вызывалась на LT поверх геймплея, теперь доступна только в меню паузы. Ещё бесит то, что без фиксации цели на LB игроку не отображается никакая информация о ней, даже полоска HP, а при фиксации цели становится невозможно управлять камерой, ведь правый стик в таком режиме отвечает за выбор цели. Автоматическая камера с фиксированной целью работает отвратительно, особенно с летающими врагами, то и дело уползая куда-то вверх. Изменения претерпела и система сохранения прогресса. В Hollow Fragment игра сохранялась при каждой смене локации, что было очень удобно, а в Lost Song сохраняться нужно вр…
Ужасное техническое состояние,на мониторе 2560*1080 она не выдает больше 50 фпс из за чего рывками идет вся картинка,у меня от 5 минут игры глаза устали. Запросил возврат.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 11 чел., в среднем за 30 дней - 6.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, есть кооператив по сети.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 650 / Radeon HD 7770 и 4 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GTX 670 / Radeon R9 280X и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.

Массовые многопользовательские
Steam · обновлено 4 часа назад

Ролевые
Steam · обновлено 4 часа назад

Экшен
Steam · обновлено 4 часа назад