Все игры
Официальная обложка Swirl W@tch

Swirl W@tch

Разработчик: Sleeper Games · 2023

WindowsLinuxОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Данные SteamОбновлено 1 час назад

Плюсы

  • Запускается на портативных консолях - Steam Deck Playable

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 100%, было 98%
  • Мало отзывов (55) - оценка предварительная
  • Русского языка нет

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима

Последний патч

303 дня назад

Свежие отзывы Steam

100% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

599 руб.

Системные требования

Рекомендуемые
Видеокарта
GeForce GT 710
Процессор
3.2 GHz
Память
8 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

МинимальныеРекомендуемые
ВидеокартаNVidia Gallium 0.4 NV 106 or better, OpenGL compatibleGeForce GT 710 or better, OpenGL compatible
Процессор2.8 GHz3.2 GHz
Память4 ГБ8 ГБ
СистемаAt least Windows 7At least Windows 8
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера0
Изменение за 7 дней−100.0%
Меньше всего за период027 сент.
Пик за период12 окт.

Steam · 25 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.

Рекомендует

Это довольно странная игра, на самом деле. Когда я её покупал, я ожидал, что геймплей в ней будет крутиться вокруг сложностей управления своим кораблём и обнаружения вражеских кораблей в условиях атмосферы газового гиганта, что, в общем-то, довольно интересно. Однако геймплей тут из себя представляет вполне себе чистокровный стелс-экшен, а космические корабли бороздящие просторы атмосферы газового гиганта - это лишь оболочка, которая оправдывает и объясняет конусы зрения у противников и возможность понять, что тебя обнаружили. На самом деле, такой геймплей смотрелся бы гораздо привычнее в обёртке какого-нибудь условного коммандо с обычными людьми вместо высокотехнологичных кораблей. В этом плане я был несколько разочарован, так как мне бы больше хотелось, чтобы акцент был на сложностях управления, обнаружения и исследования, чтобы обращение со сложной машинерией типа того же корабля ощущалось именно как обращение со сложной машинерией, а не простое накидывание удавки на шею врагу или раздалбывание молоточком условного самогонного аппарата, каким тут ощущается промышленный саботаж на орбитальной газовой помпе. Я в целом я не то чтобы фанат таких вот стелс-экшенов, однако если смотреть на игру именно под этим углом, то ситуация резко выправляется, ведь с этой точки зрения мне сложно, да и не хочется придираться к этой игре. В каждый момент времени нужно отдавать себе отчёт в том, что и как ты делаешь, а также где находятся ближайшие важные точки, вроде тех, в которых можно прятать противников, чтобы те не очнулись, где проходят маршруты патрульных, с которыми ты ещё не справился и какие есть препятствия, за которые можно было бы спрятаться рядом. При этом всё осложняется тем, что изначально игрок не может отслеживать вражеские корабли просто потому что. Для этого нужны коды транспондеров соответствующих кораблей, которые можно получать при допросах или нужно тэгать противников специальными приспособлениями. До этого момента противники остаются невидимыми, если не засечь их эхолокатором или лидаром. Разве что отмечаются совсем уж близко находящиеся противники, но отмечаются они просто треугольничком, поэтому не понятно, что конкретно это за корабль и в какую сторону он смотрит. Ещё есть пассивный эхолот, который улавливает окружающий шум, в том числе и шум двигателей противников. Но это работает только если противник движется, а также есть объекты, которые тоже издают шум, но противниками не являются. В общем, если кратко, то ты никогда не можешь быть уверен, что почти прямо под твоим носом нет противника. Иногда из-за этого приходится перестраивать планы прямо на ходу, но чаще это приводит к перестрелке и поднятию тревоги, что почти никогда не заканчивается хорошо. Подводя итог, я могу однозначно порекомендовать эту игру всем, кто ищет хороший и интересный стелс-экшен, лично мне он очень даже понравился. Тем не менее, тем, кто ищет то, что искал изначально в этой игре искал я, лучше пройти мимо, так как тут этого нет почти совсем

65 ч в игре2 отметок «полезно»
Рекомендует· Отзыв на английском

Very nice mechanics and item roster. Would recomend to any Intravenous fans. my only complaint is the fact that you can't see what type of mission you're going to go in. I can't prepare accordingly and it gets frustrating.

39 ч в игре
Не рекомендует· Отзыв на английском

I like the style a lot. And the concept of a more deliberate gameplay loop in stead of just another space shooter. Unfortunatelty This is undermined by the fiddly control scheme. The problem boils down to the few inputs being so overloaded. For example left mouse can melee OR do a ranged attack, or board an enemy ship or stun an enemy ship OR (i think release an enemy ship?) depending on if you are aiming or how close you are to an enemy. "w" can move you forward OR change how the weapon toggles work OR increase your lidar range. Keeping track of all these once you have engaged an enemy turns into an exercise in frustration. You intend to shoot, but you melee or do nothing in stead. You want to quickly switch weapon from the stun to the railgun after you have engaged an enemy you get some menu popping up. Every single one of these can technically be attributed to user error i suppose, but in concert it feels like I am not in control of my ship. And any mistakes are extremely punishing so messing up because you stubbed your toe on unintuitive controls wasted a second feel svery bad. Oh, Im also unclear what the status of controller support is. Some in game menues exist but steam warned me there is no controller support, and none of the controller buttons seemed to do anything. Theres something quite alluring about this game so i'll probably take another crack at it a little later. maybe it will click on round 2.

2 ч в игре

Частые вопросы о Swirl W@tch

Стоит ли играть в Swirl W@tch сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.

Есть ли в Swirl W@tch русский язык?

Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.

Можно ли играть в Swirl W@tch с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Пойдёт ли Swirl W@tch на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - NVidia Gallium 0.4 NV 106 or better, OpenGL compatible и 4 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GT 710 or better, OpenGL compatible и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Работает ли Swirl W@tch на Steam Deck?

Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.

Сколько стоит Swirl W@tch?

599 руб. в Steam.

Схожие игры, в которые стоит играть

Crosshair XОбложка Crosshair X

Экшен

Crosshair X

26 346 сейчас в игре

Steam · обновлено 53 минуты назад

Euro Truck Simulator 2Обложка Euro Truck Simulator 2

Инди

Euro Truck Simulator 2

26 038 сейчас в игре

Steam · обновлено 53 минуты назад

RimWorldОбложка RimWorld

Инди

RimWorld

30 806 сейчас в игре

Steam · обновлено 53 минуты назад