Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
16
753 дня назад
82.6% положительных
Русский + ещё 11 языков
1100 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 493 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
SteamWorld Heist II - или как опять* сделать из сиквела в absolute cinema # Для лучшего контекста читать обзор тем, кто проходил первую часть SteamWorld - уникальная франшиза, а его Heist’ы - мои любимые стратегии. Хоть и первая часть мне успела знатно надоесть под конец, но вторая часть меня знатно порадовала. По крайней мере, если в первый Хейст я заходил ежедневно сделать от силы 2 миссии, то тут я чуть ли не за пару дней проходил целый этап игры. * Ещё в 2013 году выходил SteamWorld Dig 2. И, как и SWH2, сиквел оказался не просто на пару шагов впереди, а намного больше. Ладно, перейду к обзору. Точнее, не совсем к обзору, а к моим личным впечатлениям с щепоткой сравнений с первой игрой. О геймплее Фундамент не особо изменился - это всё та же пошаговая стратегия с уникальной механикой рикошетов, но вторая часть укрепила её за счёт небольших поправок. Например - сборка билдов стала намного предсказуемее и гибче. В первом Хейсте ты заранее не знал, какие способности откроются у каждого персонажа при прокачке профессии (они у всех разные). Поэтому выбор склонялся к тем, на ком ты больше всего наиграл. Во втором Хейсте есть универсальный набор профессий к любым персонажам. Максимум, новый персонаж будет с заранее набранным уровнем на том классе, для которого он изначально предназначен. А чтобы узнать способности, достаточно набрать пятый уровень профессии - его способности фиксированные, поэтому можно заранее просматривать способности каждой профессии. Да и к ним идёт хороший бонус - возможность выбора способностей другой профессии за счёт шестерёнок. Это действительно даёт пространство для билда даже для одного персонажа. Здесь почти в 2 раза больше миссий, чем в первой игре. Но каждая из этих миссий вообще не похожа на остальные. Например, в одной из миссий необходимо взять лишь одного бойца чтобы противостоять двум берсеркам Гремучников, а в другой вообще придётся чистить здание с КУЧЕЙ пиратов Флота. Ни разу не почувствовал скуку при прохождении. А ещё о самом главном нововведении второй части - полноценный открытый мир, где можно вести морские бои или искать различные бонусы - будь то валюта или целая экипировка. Я видел в большинстве обзоров замечание, что после прохождений миссий приходится возвращаться в бар и это многих бесит. В бары необходимо возвращаться, чтобы восстановить союзников и восстановить ХП подлодки. Сперва я не замечал раздражительность этой механики, но ближе к концу восстанавливаться после каждой миссии стало привычкой и проблемка стала виднее. Короче - неплохая механика, отвлекает от непрерывного прохождения миссий. И ещё немного о врагах. На первом этапе игры нас встречают Флотские - по факту что-то на уровне Роялистов из первой игры, но с 3 новыми врагами - генералами, что дают эдикты окружающему флоту; таранами - боты с щитами, только и делающие что таранят; и дроны - эдакие комары, которые передвигаются по небу. Слабые, но мешают. На втором этапе место занимают враги, которых мы видели на пару миссий в первом - Гремучники. Самая лучшая по своей механике фракция. Их основной враг - чувачок, что расставляет различные тотемы. Одни тотемы создают каждый ход создают скелетов, другие наносят урон дружеским ботам. Ещё у них есть берсерки. Правда, сказать я о них ничего не могу, ибо я их всегда ломал первыми. А отдельный АСМР доставляют дефолтные скелетики - большинство пуль всегда прошивают их, поэтому за выстрел можно прихлопнуть чуть ли не по 5 таких скелетиков. Враги третьего этапа игры Атомики тоже по своему уникальны, но после Гремучников не дают прям полноценной новизны к стратегии против них. К слову о рикошетах - после первого этапа игры встречаются достаточно сложные по строению локации, которые дадут вам возможность делать лютые рикошеты. Третий этап уж точно нацелен на класс снайперов. Может, в первом хейсте было подобное, но этим я пользовался чаще во втором. Вкратце о сюжете Тоже прокачался. Конечно, он не отошёл от шаблона сюжета первой части: “нам небходимо что-то -> от…
10/10, получил удовольствие проходя игру. Играл на опытном уровне сложности, трудности были но не было душно. С вселенной SteamWorld не был знаком но после этой игры заинтересовали другие игры от этой студии.
Steamworld heist 2. Как первая часть, только лучше и с парой интересных фич. Хотя я при этом все еще считаю тарабарщину на которой они болтают отвратительной. И вообще слушать тут персонажей за пределами самого центра сюжета ну такое себе. В общем, как и раньше, играть в это стоит строго ради геймплея. И, наверное, тут перебрали с размером. Лучше бы было где-нибудь на треть меньше миссий, но получше проработанных. Хотя и так тут нельзя сказать что враги расставлены абы как и тебе приходится делать слишком одно и тоже - над этим тут реально хорошо запаривались. Только к необычной пошаговой тактике с видом сбоку и боевкой повязанной на рикошеты здесь еще добавили полноценное управление корабликом между миссиями. Со своей прокачкой и боями. Не сказать чтобы сильно интересное, на дающее минимальный челлендж и некоторое разнообразие на которое наверное уходит не меньше четверти времени. А основное что тут хочется отметить, так это изменение в прокачке персонажей. Которую тут сделали очень занятной за счет того что ты находишься в том классе, оружие которого ты носишь. И получаешь при прокачке крайне заметные перки (как и раньше). Но ты можешь его поменять и тогда ты начнешь качать другой класс, а на все неактивные можешь потратить несколько доп очков чтобы оставить активными часть умений. Которые могут очень интересно увязываться друг с другом. И нужно заморачиваться над тем что из всего этого в какой момент брать кому из отряда. И все на что уже хватило экспы можно без лишних заморочек переключать и настраивать. И с учетом того что игра (как минимум на харде) не тривиальная этим приходится активно пользоваться. Вроде идея простая, но реально рабочая и в таком виде я ее не встречал. В общем, годный, необычный тактон. 8/10. Рекомендую.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 16 чел., в среднем за 30 дней - 33.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Nvidia GeForce GTX 1050 и 8 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
1100 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 371 ₽.