Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
21
72 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
550 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 548 ₽
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Уж лучше поиграть в Starsector.
Чудовищно вариативная РПГ в космическом сеттинге. Согласен с мнением одного блогера - это Космические рейнджеры в сеттинге Дюны с боями в стиле Darkest Dungeon. Перед тем, как покупать, очень рекомендую посмотреть геймплей, потому что игра ОЧЕНЬ непростая. Один из самых высоких порогов вхождения, что я пока встречал. Куча механик и ньюансов. И даже начать не так просто. У игры специфический UI. Он не интуитивный в некоторых местах, впрочем я плохо представляю, как сделать его лучше с учетом такой игры. Также большой минус - локализации нет. Английский в целом доступный, но иногда в словарь/переводчик нужно подсматривать. Если минусы выше вас не пугают, то я ОЧЕНЬ рекомендую эту игру. П.С. единственное, чего мне не хватает - STEAM CLOUD saves, но даже без этого игра на десятки/сотни часов. Upd после получения всех достижений: Что ж, после почти 100 часов первое впечатление смазалось. Теперь вижу слабые места гораздо сильнее. 1. Больше всего мне надоели "случайные встречи" (encounters) в космосе. Где-то с середины игры простой перелет через 3-4 системы дает где-то 5-7 встреч/событий и это начинает сильно раздражать. Да, есть модули для корабля, которые уменьшают вероятность встреч, но будем объективны, в 95% случаев никто не устанавливает их (потому что есть более полезные для боя/абордажа/торговли/исследований). 2. Случайность (она же броски кубика). Хотя я уже намного лучше понимаю, как работает эта игровая механика, но все равно у меня теперь флешбеки хуже, чем после xcom. Особенно в боях c Xeno. Один и тот же бой с одним и тем же составов участников (и пулов скиллов) бывает разительно разным. Иной раз кажется (не могу утверждать полностью), что игра считает, что тебе слишком долго везло и буквально наказывает неудачами. (Играл на Hard. Что там дальше - я боюсь себе представить). 3. Очень сложное начало игры. Стартовый сюжетный квест, в ветке Эрика заметно сложнее других. Хотя вас никто не заставляет выполнять (сюжетные/любые) квесты, но для того, чтобы их пройти (на сложности выше Нормальной, хотя даже и на ней) - вы должны гнаться со временем. Нужно крайне эффективно его тратить в зависимости от вашего стиля/билда/отыгрыша. Не говоря о том, что может не повести с событиями (у меня был карантин одной планеты и это осложнило прохождение - хотя буду откровенен, меня это и удивило и понравилось). 4. Часть полезного контента закрыта за Unlock (они же достижения). То есть условно корабль или контакт (стартовый) не будет доступен, пока соответствующее достижение не будет достигнуто. Мне кажется это спорно. Да, весь сюжет в целом можно пройти и без unlock, но это будет и (заметно) сложнее и отыгрыш будет труднее. Хотя с другой стороны, я начал прохождение именно с открытия этих unlock и выполняя их я начал понимать и ui и механики игры. Так что логика тут есть. 5. И все таки есть проблемы с балансом. После создания _правильного_ боевого корабля и сильной команды для наземных боев или абордажа - игра существенно облегчается (враги НЕ могут попасть по кораблю, бои против людей в принципе не представляют сложностей). Да, есть вызов в боях с xeno (пока не найдешь достаточно хорошую экипировку). И мне понравились Xeno конца игры. Их почти бесполезно брать на абордаж (слишком много экипажа). И они специализируются на авианосцах. Пришлось под это адаптироваться. Ну и экипажные бои против них интересные/сложные. Игру я продолжаю рекомендовать, но теперь ложка дегтя мне уже бросается в глаза. П. С. достижения очень душные. Проблема в том, что многие выбиваются в действиях, которые имеют случайную природу. И вы можете физически не успеть их выполнить, особенно те, которые имеют короткий срок (первые 5 лет к примеру).
Главное, что привлекло меня в игре и почему я вообще решил ее купить, это на удивление её негативные отзывы. Люди жаловались, что в этой игре невозможно разобраться без обучения, она слишком сложная, кто - то там никого не мог убить, нужно читать…вызов принят. Спойлер: В игре действительно происходит черти что xD Отсутствие локализации для этой игры - огромный минус, без знания языка будет тяжело разобраться…хотя кого я обманываю, знание языка ничего не меняет. Наиграл в это чудо из неоткуда 34+ часа и до сих пор ничего не понятно, но очень интересно. Человеки которые это создавали где-то отсутствовали, когда другие люди учили слова “Стоп”, “Хватит”, “Может остановимся”, “Флюгигехаймен”. Тут какое то чудовищнее количество всего: сложная торговля, контрабанда и черные рынки, политика и войны домов, бои звездолетов с разными типами урона и оружия: ракеты, истребители, плазма пушки, авто пушки, абордажи с боями на палубе, исследования, шпионаж, пиратство, тонкая настройка кораблей, покупка грейдов и новых кораблей, какой то сюжет с выборами, эко партизаны, пришельцы, прокачка команды, офицеров и матросов, охота за головами, разные классы, артефакты… Интересная плавающая сложность: где у тебя вообще нет денег, ты побираешься в надежде заработать на продаже какашек, потом все идет ровно и вдруг ты при смерти молишься богу чтобы дотянуть до ближайшей планеты, у тебя очередной пожар на палубе, лихорадка, кто-то умер, сверху на тебя быкует охотник за головами, а после посадки пол команды убежало от таких приключений на 5 минут. Все это чудовищно затягивает, я залип просто намертво. Сон, работа, все пошло под откос. Очень подкупило, что не смотря на релиз 8лет назад!!! Игру все еще обновляют, добавляя в неё какой-то новый контент. Вот уж действительно приключение длиной в 10 лет =) Без проблем конечно же не обошлось... Не смотря на приятный и удобный интерфейс, есть в нем одна раковая опухоль – отсутствие скролл бара. Тут бывают списки в десятки наименований и все это крутить вверх и вниз, не зная много ли там еще, а потом пытаться, что-то найти в середине списка, не зная где середина…просто адская боль. Этому нет никакого оправдания. Возможно более знатная проблема полное отсутствия понимания как оно работает. Тут есть тултипы, почти все подписано, но из описания вообще ничего невозможно понять: как это работает, на что действует и каким образом или это вообще баг. Пара примеров: У моего корабля есть параметр Командования. 8(21) Тултип, объясняет, что цифра в скобках - это сумма значений всех членов экипажа. При наведении на параметр Командования у бойца, тултип пишет: Командование в скобках работает только у Офицеров и Капитана, а у матросов это просто значение на вырост, если вы захотите сделать из этого бомжа нового офицера. Хорошо, было бы….но вот сумма Командования Капитана и Офицеров 6(12), а вместе с матросами 13(27)…внимание вопрос, а какого лешего тут происходит? Или, например лог боя: Параметр атаки, против параметра защиты. (15s + 9) = 6 vs (0s + 19) = 4. Что это вообще, из какого ада оно взялось? Как я должен понять, что это? Тут не хватает понимания во всем, куча описаний из которых ничего не понятно, логи боя где из цифр ничего не понятно, торговля в которой по началу ничего не понятно. Ничего не понятно это вообще главный слоган этой игры! Есть опасения что игре не хватит глубины и в погоне за кол-вом механик не было достаточно уделено внимания их проработке, 34 часов для подтверждения этого не хватило, пока изучаю. Не уверен, что это можно кому-то рекомендовать…но мне понравилось, возможно Флюгигехаймен это мое =)