Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
283 дня назад
100% положительных
Русский + ещё 10 языков
275 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Прошел игру и остался под большим впечатлением! Такого шизо дерьма я от игры не ожидал... Итак начнем сначала. Игру я приобретал под мысли "Да это же хотлайн с японской мифологией. Это же шикарно!". Да еще и отзывы подбивают купить, 99% положительных, ну игра точно не может быть плохой... Так ведь? Нет. Вайб японской мифологии разве что от заставки, а дальше все превращается в эпилептический припадок шизанутого автора под грибами. Да, местами было ощущение, что вот оно, игра то сейчас раскроется и будет лучшей версией себя, спойлер (нет). Честно сложилось впечатление что это просто выпускная работа какого-то студента, ну слишком она сырая. Основных претензий к игре у меня 3. 1. Музыка однообразная. Нет серьезно в игре очень большой акцент делается на музыкальную составляющую, она участвует в сюжете, ведет игрока задавая ритм боя, но при этом разработчик поленился добавить больше одной композиции на уровень, из-за чего у тебя к середине игры голова от нее начинает идти кругом. И из этого вытекает следующее - на максимальной сложности вам придётся слушать на репите один и тот же реп трек азиата на протяжении 1-2 часов на уровень, так как нужно зачистить все комнаты. 2. Вторая глубочайшая проблема игры это сюжет. Он не интересный, классическая философская бравада о поколениях и жертвах прогресса. Притом диалоги поданы прямо в лоб. а вот лор постарались сделать настолько недружелюбным для игрока, насколько это вообще возможно. Правда очень тяжело иногда понимать, что на экране творится, а про мир в котором ты находишься вообще ничего не известно, кроме кусков напрямую связанных с сюжетом. Этот же сюжет, кстати уместился буквально в 100 диалоговых окон... Ну вы нормальные вообще требовать за это 550 рублей. И проблема сюжета не только в этом, авторы создали красочный психодел просто для того чтобы он был, от того к персонажам ты просто не проникаешься. А с чего бы тебе вообще сопереживать персонажу, о котором все что ты знаешь, это его пол и то, что о воин мелкой деревни. 3. К первым двум проблемам добавьте на сладкое, крайне неудобный геймплей. Игру просто не хочется играть на максимальном уровне сложности, а на обычном она проходится за полтора часа. В чем же дело? 5 типов врагов и 2 вариации взаимодействия с ними, дают на самом деле неплохой простор для построения интересных карт. И в целом тут я могу похвалить разработчиков каждая комната это прям отдельная головоломка, где приходится напрячь и голову и пальцы. Но вот остальная игра как будто не хочет чтобы ты наслаждался этим. Помимо музыки и психодела на экране, ты ловишь лабиринт из коридоров. Не найдя все комнаты в нем, ты просто не пройдешь дальше. И ты плутаешь как дурак из стороны в сторону пытаясь понять на какой развилке ты свернул не туда, ни карты, ни подсказок... страдай. И НАВИГАТОР, ох этот навигатор, ты ему веришь думаешь ну вот оно решение! Но нет эта сволоч предательски ведет тебя только к концу миссии, в который ты не можешь зайти так как не прошел все комнаты. И вот ты плутаешь так минут 20 и понимаешь, что сложный режим не для тебя. Благо в игре можно поменять сложность во время прохождения, а то дроп игры был бы перманентный. Вот бегаешь ты дальше с удовольствием, ни что тебя не ограничивает, ждешь новые паттерны, новые локации, и вдруг понимаешь, что в игре больше, то ничего и нет. Просто не за что зацепиться, новых приемов не добавляется, сюжет не радует, а комнаты просто превращаются в адовую кучу малу. Механика остановки времени корявая, ей пользоваться вообще не хочется, так как она запускается с задержкой, из-за которой ты быстрее словишь ретрай чем получишь пользу. Боссы это вообще не понятно что, они просто безобидные буквально, кроме последнего, этот наоборот неоправданно дикий, но в целом тоже занимает не больше 20 минут игры. Вот и получаем что на 1 плюс игры сразу куча минусов, и откуда такая реакция у игроков, я, если честно не совсем понял. Я не знаю вдохновлялся ли автор хотлайн маями и катана зеро, но если так, то он вообще не понял про…
игра кайф, на первый взгляд может показаться что это хотлайн маями, но их обьединяет только гг умирающий с одного удара и вид сверху, возможно эта игра больше походит на катану зеро если бы она была в изометрии, но сюжет не столь хорош как в хм 2 или катане, стилистика также может многим не понравится, треки хорошие я бы рекомендовал пощупать игру, пройти хотя бы два уровня на харде. хард тут несколько иное понятие для сложности имеет, в игре на каждом уровне разбросано множество секций и проходить на обычной сложности их не надо, другими словами проходя на обычной сложности вы можете просто пропустить интересные секции а сами локации довольно запутанные и большие, игра не говорит что ты можешь идти туда но зато хард говорит сколько комнат у тебя осталось, хотя и не говорит как туда дойти, я считаю тут надо было сделать отдельно дорожки которые ведут к врагам чтобы не приходилось тратить на выискивание всех комнат, хотелось бы если разрабы будут делать еще подобные игры сделали подобную фичу
игра действительно не плоха и нитресная по геймплею! сюжет пропустил мимо ужей а вот музыку не удалось к сожалению 1 трек на локацию это огромный минус и боссы кроме финального хреновые а так игра стоит своих свеч