Назад к каталогу
Официальная обложка RAIDBORN2026

RAIDBORN

Разработчик: Phodex Games

windows
СТАТУС ИГРЫ
D
D
C
B
A
S

Нет, сейчас не стоит

За всё время 33% отзывов отрицательные (142 из 429)

Данные наSteam · обновлено 9 сент. 2026 г., 23:38

Онлайн

1

Последняя новость

1 авг. 2026 г.

Свежие отзывы Steam

66.7% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 5 языков

Текущая цена

880 руб.

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

63 053 игроков онлайн

Steam · свежий снимок

RustОбложка Rust

Action

Rust

53 969 игроков онлайн

Steam · свежий снимок

Baldur's Gate 3Обложка Baldur's Gate 3

Adventure

Baldur's Gate 3

22 755 игроков онлайн

Steam · свежий снимок

Динамика игры

Steam последняя точка 06:19
Сейчас в игре1
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период022:18
Максимум за период214:18

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры — каждый час, длинный хвост каталога — раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Небольшая публичная выборка из Steam для контекста. Тексты отзывов сами по себе не меняют оценку GameHealth.

66,7% положительных за 30 дней

Рекомендует

Хорошая игра) Я кайфанул)

6 ч в игре1 отметок «полезно»
Не рекомендует

Оно совсем того не стоит. Львиную долю нужного придётся добывать гриндом. А рандом такой, что может понадобится пройти 5 подземелий, а то и больше чтобы собрать 5 нужных цветочков.

6 ч в игре
Не рекомендует

Первое что вы должны узнать это то, что игра не пытается быть чем-то навороченным. Всё, что в игре есть представлено в трейлере, картинках, описании. Если вы видя всё это думаете 'о, мне это понравится' - значит вам это понравится. Не смотря на это игру я не рекомендую. Почему? Потому что в игре значительное количество не отшлифованных моментов, которые мешают наслаждаться игрой и вместо позитивного впечатления оставляют дурное послевкусие. Ниже я перечислю и эти моменты, постараюсь объяснить почему это плохо и приведу возможный способ исправления данного недочёта. 1. Сильный удар. При игре за бойца ближнего боя что с двуручным что с одноручным оружием основной способ преодолевать противников это бить им по черепушкам. В игре есть обычный удар, сильный удар, блок, парирование, пинок. Однако сильный удар отталкивает от вас противников, наносит больше урона, ошеломляет их и сбивает им их собственную атаку, что приводит к тому, что остальные механики вам не нужды и вы их никогда не будете использовать. Решение? Пусть сильный удар не отталкивает противников и не прерывает их атаки. Тогда станет опаснее для игрока ведь тот же пинок имеет более длительную анимацию и не всегда удобен. В игре можно добавить отскок назад/вперёд/вбок или же dash. Что сделает бой более интересным и захватывающим. 2. Утопцы. В игре множество противников и один из видов утопцы. Отличаются они от других противников лишь тем, что при смерти они образуют поле периодического нанесения урона и замедления. Проблема с этим полем в том, что визуально не определить достанет тебя эффект или нет, а также в продолжительности этого поля замедления, которое предполагает что игрок обойдёт его или подождёт его завершения, что занимает очень много времени. За время длительности этого поля придётся либо ругаясь на неудачное решение продираться сквозь, либо иногда просто тупить около и ожидать завершения, ведь в монстрике лежит лут, который хочется забрать, либо же он лежит на проходе к другому луту, либо в единственном проходе. Решение? Сделайте область поражения больше, урон больше, но продолжительность около секунды-двух, за которое произойдёт максимум два тика урона. Тогда придётся утопцев уничтожать более осмотрительно, ведь есть шанс нехило получить урона, что при драке с несколькими противниками может закончится плачевно, а при игре за лучника-мага не придётся ждать лишнее время пялясь в никуда. 3. Стрелы. При игре за лучника игра очень мало чем может тебя наказать, что логично. Скрытность, расстояние - всё играет на пользу игроку, позволяя ему закрывать подземелья без шума и пыли. Тем хуже то, что стрелы валяются и выпадают из врагов просто в астрономических количествах. Нет нужды ни покупать их ни создавать самостоятельно тратя ресурсы, они просто бесконечны что лишает лучника, пожалуй, единственного риска. Воин жертвует здоровьем и отпивается зельями, маг имеет ману, которую я ещё освящу в этом обзоре, а у лучника бесконечные стрелы, огромный урон и бонусы и от комбо и от попаданий в голову и от скрытности. 4. Founder's Pack. Это платное DLC, которое активируется через пень колоду и просто купить его недостаточно, так ещё и у всех кто его купил есть огромная проблема. Начиная игру и потанцевав с бубном чтоб запустить Founder's Pack нам предлагаются три способа его использования. Интегрированный, бесплатный и платный. Бесплатный значит, что при начале игры мы получаем все сеты и можем отыгрывать кого хотим с самого старта игры, что лишает игрока возможности так сказать заслужить эти сеты. Платный предполагает, что все эти сеты будут закрыты в наградных ящиках за квесты и игроку нужно молится всем богам удачи чтоб ему выпало то, что он хочет, а не сет клирика, когда он хотел отыграть скелетика. Интегрированный же предполагает более разумный подход - тематические сеты закрыты за тематическими заданиями. Выбрал я соответственно этот вариант, поиграл почти 20 часов, получил дворянский титул, завершил полсотни заданий и так и не выбил ни одного полного комплект…

17 ч в игре9 отметок «полезно»