Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
21
6 дней назад
66.7% положительных
Русский + ещё 10 языков
680 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 15.19 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
66,7% положительных за 30 дней
Не плохая и вполне лайтовая игрушка!
Игра хорошая, мне нравится, но бл... Далее вопросы к разрабам. Первый вопрос к автору эффекта радиации. Сам-то пробовал с этим эффектом поиграть продолжительное время? Ну, скажем, часа два три. Трясущийся, дергающийся, рябящий, размытый экран. Просто глаза вытекают. Отвратительно! После обновления видеодрайвера нвидиа на 610.88 игра начала вылетать по переполнению видеопамяти после трех-часов непрерывной игры. На 5хх версии такого не происходило. Ах да! Интерфейс. На кой вы информационные окна типа "задачи", или список ресурсов на строительство вывели на первый план, а не на фон? Невозможно нажать мышкой кнопки управления, если список на строительство достаточно длинный. Ну, например список ресурсов строительства шахты и логистики для этой шахты. Зачем информационное окошко при наведение на объект прилеплено вплотную к курсору? Чтобы закрывать, например, линии связей этого объекта? В общем и целом. Прикольно. Мне зашло. Но уже прям бесить начинает. Радиационный эффект экрана стал той каплей, которая вынудила написать отзыв.
Если вам нравятся Факторио и Сатисфактори, но вам всегда хотелось, чтобы эти игры были немного попроще, но всё равно давали вам челлендж по созданию идеальных логистических цепочек, значит эта игра - то, что вам нужно! 🚀 Вместо конвейеров здесь аэротрубы, по которым безлимитно могут перемещаться ресурсы, это здорово экономит время и ресурсы, но есть одна проблема - скорость перемещения по ним низкая. Ускорить движение ресов можно путём улучшения складов, откуда они выдаются - чем выше уровень постройки, тем быстрее из неё доставка. Собственно, это правило относится и к разнообразным фабрикам. 🚀 Вместо одной большой карты - несколько маленьких. Каждая со своими ресурсами и возможностью их перемещения между собой через терминалы червоточин. Решение интересное, но когда локаций становится много, уже начинаешь подзабывать где и что находится. Благо загрузки между картам практически отсутствуют и можно без проблем "пропрыгать" по всем. 🚀 Несмотря на то, что действие игры происходит в космосе, строить базу можно только в одной плоскости, т. е. Вы не можете сделать цепочку зданий «вверх» или «вниз», а только по горизонтали. Да, можно сделать «второй этаж» зданий, но это особо погоды не делает. 🚀 Вы управляете дроном, который может строить, атаковать и собирать ресурсы. И делает он всё так эффективно, что можно запросто его отнести к своего рода божеству, нежели дрону, поскольку противники практически не могут дать вам вразумительного отпора, вы двигаетесь с невероятной скоростью и можете переносить тонны ресурсов. Очень удобно, когда базы разрастаются. 🚀 По картам разбросаны артефакты, которые станут вам доступны за скромный взнос ресурсов, как капсулы в Сатисфактори. Артефакты, после изучения, дают вам возможность потратить очки исследования на какие-нибудь приятные штуки, типа увеличение урона для дрона или скорость работы фабрик. 🚀 Враги в виде разнообразных космических кораблей встречаются почти на всех картах, но базу они не трогают и атакуют только когда вы окажетесь в их агро-радиусе. Совсем другое дело — стихийные события. Метеориты, кометы, ионные бурки и прочие космические явления могут нанести значительный урон вашим постройкам. Защитный периметр из турелей отлично справляется почти со всем, с остальным справятся силовые поля. 🚀 Основное место добычи ресурсов — большие астероиды. Количество минералов на них бесконечно, так что вам нужно только заботиться о доставке ресурсов через специальные терминалы. Но есть и другие способы добычи ресурсов, есть и совсем экзотические, которых я не встречал ни в одной стратегии. Вам будут доступны разнообразные металлы, газы, жидкости и прочие важные ингредиенты для крафта. 🚀 Глобальная цель — сбежать из галактики. Квазар в центре Млечного пути начал разрастаться и уже поглощает Солнечную систему. Вы прыгаете на край галактики и должны подготовить базу к межгалактическому прыжку. Но никто вас не подгоняет, можете строиться сколько угодно, никаких таймеров и давления. В среднем, прохождение кампании занимает от пятидесяти до ста часов. 🚀 Сюжетка движется по ходу того, как вы открываете новые технологии. Но чтобы получить новые технологии, нужно «доказать», что вы освоили существующие. Как в Факторио нужно создавать разноцветные колбы для исследований, или в Сатисфактори отправлять ресурсы на космическом лифте. Здесь роль «экзамена» выполняют корабли, которые вы должны построить. Изначально вас просят создать на верфи маленькие корабли, потом средние, потом их заправить, потом вооружить и так далее. Толку от этих кораблей для базы особо нет, так что это просто трата ресурсов для прогресса по древу технологий. Ближе к концу игра начинает сильно поддушивать с логистикой. То там, то сям появляются «узкие горлышки» продукции, что значительно замедляет развитие. Но всё равно, игра стоящая и несомненно понравится всем любителям строительства больших ресурсных баз.