Все игры
Официальная обложка One Deck Dungeon

One Deck Dungeon

Разработчик: Handelabra Games Inc. · 2018

windowsmaclinux
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено 2 дня назад

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых
  • Русского языка нет

Онлайн

12

Последняя новость

34 дня назад

Свежие отзывы Steam

80% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

77 руб.

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

72 659 сейчас в игре

Steam · обновлено 3 часа назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

69 900 сейчас в игре

Steam · обновлено 3 часа назад

TerrariaОбложка Terraria

Action

Terraria

30 436 сейчас в игре

Steam · обновлено 3 часа назад

Динамика игры

Steam последняя точка 01:53
Сейчас в игре12
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период409:53
Максимум за период1317:53

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

80% положительных за 30 дней

Рекомендует

8/10

12 ч в игре1 отметок «полезно»
Рекомендует

Очень давно хотел, со времён настольной версии. Ждал скидку и дождался игру за полбакса, ну, не считая DLC. Всем любителям настолок рекомендую. Игра хоть и с большой долей рэндома, но есть место для планирования. Особенно удивила прокачка героев между уровнями, как в рогаликах! Не помню такого на столе. Механика похожа на Elder Sigh или на настольного Ведьмака.

15 ч в игре2 отметок «полезно»
Рекомендует

Сразу скажу, что игра переведена из картона в цифру отлично, интерфейс удобный, всё предельно понятно, есть как текст правил, так и режим обучения. Музыка и арт навевают 16-битной эпохой консолей (арт походит на наклейки от картриджей для Сеги). По этому рекомендую. Что касается самой механики игры, то о ней ниже. Игра представляет собой пасьянс на костях с сильным элементом случайности. Вроде бы как элемент случайности со временем должен идти на спад с прокачкой того или иного героя на манер rogue-like игр, но здесь эта прокачка настолько длительная и утомительная, что её результат совершенно не ощущается даже после десятка партий. В ходе каждой партии, убивая монстров, можно забирать их карты в виде трофея и решать что с ним делать, то ли превратить его в дополнительное очко навыка (даёт дополнительный кубик соответствующего цвета), то ли в новую способность (даёт разнообразные возможности манипулировать кубами) то ли в опыт (с прокачкой увеличивается количество слотов под навыки и способности, а так же даются зелья). В конце партии это всё сбрасывается и, в зависимости от сложности и количества побеждённых карт, начисляются разные типы очков прокачки, которые потом вкладываются в ветки для прокачивания постоянных способностей. У игры две основополагающие проблемы. Первая заключается в том, что элемент rogue-like с постоянными забегами и прокачкой способностей очень сильно затянут и не ощущается никакого прогресса, лишь однообразные партии в попытках собрать немного очков для дальнейшей прокачки. И второе это то, что сбор навыков и способностей в течении партии ощущается как очередная игра со случайностью, тебе сложно спланировать, пригодится ли тебе та или иная способность или нет. В то же время, сам процесс игры полностью основывается на удачном броске кубиков и некоторой возможности ими манипулировать при помощи способностей. И тут уже как бы ты ни старался, но плохой бросок в конфетку не превратить и отлететь всего от двух карт монстров вполне вероятное событие.

9 ч в игре