Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1
114 дней назад
100% положительных
Русский + ещё 5 языков
269 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Вернитесь к жизни после двух веков безмолвия в Небытии, чтобы вновь взяться за утраченное ремесло Жнеца. Собирайте блуждающие Души мертвых, оберегайте их от хищных теней Чистилища и доставляйте в сохранности в ГнездоСвятилище - обетованное пристанище, которому предназначено стать их истинным Раем, последним прибежищем после долгого и тяжкого пути. Понравилось: • + Наличие достижений • + Поддержка геймпада • + Локализация на несколько языков, в том числе и на русский • + Коллекционные карточки • + Приятный визуал • + Несколько режимов игры • + Разнообразие противников • + Сражения с Боссами • + Юмор • + Приятный саундтрек • + Огромный список комбо-ударов, доступный с самого начала игры • + Секреты • + Подробный бестиарий • + Наличие глобальной таблицы рекордов игроков Не понравилось: • - Клавиша ESC при просмотре умений/снаряжения, открывает меню паузы, вместо возврата к игре • - Наличие проблемного “отклика” между действиями и нажатиями клавиш во время сражений • - Проблема с фиксированными ракурсами камеры в ряде уровней и локаций • - Баг магазина Архибальда, при котором товар и описание начинают мерцать https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3611663682 • - Контрольные точки уровней не сохраняют игровой прогресс игрока, при выходе из игры • - Запутанные лабиринты уровней • - “Одноразовость” системы контрольных точек • - Дисбаланс сложности • - Окончание акта выкидывает игрока в главное меню с надписью “Продолжение следует”, вместо запуска следующей главы истории • - Критика пользовательских обзоров в X-аккаунте разработчика • - Проблемный дизайн уровней и локаций • - В случае использования удара с отскоком (вниз + быстрый удар) - персонаж начинает падать быстрее • - Баг срабатывания “второго” прыжка при использовании “двойного” прыжка. Часто не срабатывает при движении, использовании прыжка, или после загрузки после смерти на шипах/ловушках • - Отсутствие кадров неуязвимости при появлении на экране после смерти на шипах/ловушках во время сражения • - Невозможность “сбить” атаку противника, во время атаки игрока • - Отсутствие кадров неуязвимости при получении урона, что в больших толпах противников может привести к бесчисленным ударам и смерти героя • - Звуковой баг уровня 6-2 (ГнездоСвятилище), при котором воспроизводится звуки атаки противника, отсутствующего на экране игрока https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612617662 • - Отсутствие карты местности/текущей локации • - Возможность “перепрыгнуть” Бур на уровне 9-1, что позволяет избежать части с паркуром и “побегом” от противника • - Сломанная камера уровня 10-2, после сражения с Боссом “Собрание Кошмаров”, при котором камера не следит за моделью игрока для продолжения прохождения уровня https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612617661 • - Касание ловушки/шипов полностью сбрасывает все решение головоломок, а также перемещает игрока из точки получения урона в начало головоломки или к ближайшей контрольной точке • - Обилие паркур секций с необходимостью быстрого и точного нанесения ударов и прыжков • - Маленькие временные рамки срабатывания ключей врат для решения головоломок • - Оружие Света в ГнездоСвятилище, не наносит урон по Демонам Вывод: “Magenta Horizon: Neverending Harvest” - сольный инди-проект Maddison Baek, в котором суровая красота Чистилища переплетается с историей о самозваных богах и девушке-жнеце, возвращающейся к своему ремеслу после двух столетий забвения. Сюжет игры знакомит нас с Гретель - Жнецом, странствующей по мрачным просторам Чистилища в поисках недавно усопших душ, чтобы перенести их в Гнездосвятилище. Таков ее труд, ровный и неизменный, пока одна провинность перед местным Богом не приводит к заточению: Гретель запечатывают в своеобразный “саркофаг”, и она выпадает из течения мира почти на два столетия. Лишь случайная, заблудшая душа нарушает вековую печать и освобождает ее из темницы. Вернувшись к жизни, Гретель вновь поднимает свое орудие и отправляется исполнять забытые за годы обязан…
Никогда не думал, что буду писать что-то подобное, и никогда не любил, когда эмоции перекрывают объективность. Я прошел игру до второй трети третьего акта, то есть уже недалек от финала, и постоянно находил оправдания самым сложным моментам в своей криворукости. Но, находясь на этапе 10-1, я уже не хочу искать оправдания садистскому геймдизайну. Мне жаль, что я потратил деньги и столько времени на игру, которая дала мне лишь пытку, и буквально ничего взамен. Magenta Horizon - это игра-издевательство, настоящая пытка. Неадекватная сложность, которую непонятно ради чего вообще преодолевать. Во всех отношениях тут нет ничего особенно интересного, кроме боевой системы. Сюжет неплохой, но его мало, и персонажам слабо цепляют, зато визуал в целом интересный и музыка хорошая, но и тут ничего поражающего воображение. Ради них играть не стоит. Остается лишь геймплей. И тут начинается... Платформинг - отвратительный. Персонаж слишком резко падает вниз и довольно туго управляем, а идиотские ловушки и шипы постоянно откидывают назад (ну хоть не на чек-поинт). Проходить весь этот мусор просто неинтересно. Уровни - огромные, запутанные и ужасно затянутые. Зачем? Неясно. Нужно бегать по уровню и искать ключи в буквальных лабиринтах для продвижения по уровню. Без карты. Вместе с неадекватной сложностью боев это превращается в то самое издевательство, когда вы проходите уровень полчаса - час или даже полтора, но не можете выйти и отдохнуть, потому что весь ваш прогресс просто сбросится. В итоге я убивал целый вечер на уровень, оставаясь с трясущимися руками и без капли удовольствия. Бессмысленное насилие над собой, от которого не получаешь буквально ничего. Сражения. Ну это самое "интересное": несметные толпы врагов, которые без остановок бьют во все стороны, кидают кучи снарядов, которые могут еще и разлетаться в разные стороны. В игре есть гиперброня, но она работает только против слабых атак. А как отличить слабую атаку от сильной? Запомнить:) В игре врагов минимум 15-20 разных видов, у каждого атак от 2-3 до 6-7. Я правда должен запомнить каждую атаку? Нет, я лучше пойду в игру поинтереснее. А что если вы человек, у которого есть и другие дела помимо этой игры? Ну вы будете наблюдать регулярный станлок, прерывающий темп битвы, что убивает все веселье. Тут еще нужно упомянуть действительно интересную систему лечения: нужно заполнить шкалу лечения до определенного уровня атаками в ближнем бою, после чего получается "сфера исцеления", которую нужно бросить во врагов; это на какое-то время накинет на них "эффект лечения" позволит получать лечение от избиения врагов. И вот на уровне 10-1 появляются враги, которые обнуляют вам шкалу лечения, и появляются много врагов с которых быстро спадает "эффект лечения". При этом враги начинают отнимать у персонажа огромные куски здоровья. И все это разом наваливается на одном уровне, отчего я окончательно выгорел и потерял всякое желание продвигаться по игре дальше. Пожалуй главная проблема в игре - это управление. Пока враги могут с бешеной скоростью спамить одну атаку за другой, главная героиня даже не может прервать свое действие, между уворотами есть очень ощутимая задержка, да и делать их часто нужно максимально впритык к атаке противника. Динамика понижается,а цена ошибки растет непомерно, когда вокруг вас десяток и больше врагов, которые буквально предсказывают ваши действия, и всякое веселье от битв умирает. Остается только максимально сосредотачиваться, чтобы пройти уровень, а после прохождения - сидеть, как выжатый лимон, не чувствуя ничего. Это буквально стало для меня второй работой. Важно то, что все вышеописанное относится к средней сложности, которая была задумана разработчиком. И я боюсь представить, что там выше творится. Но больше представлять и не придется. Хорошо, что игра не популярна - больше нервов будет сохранено. Никому не рекомендую эту игру, хотя и надеюсь, что разработчик соберет все идеи из этой игры, хорошенько их обдумает, и создаст нечто более сбалансированное и и…
Прикольный слешер с отличным психоделическим артом. Относительно чиловая игра если проходить на изи, но уже с третьей сложности начинается ад, положение спасает только абилка на парирование. Бывает попадаешь в замесе в ситуацию когда враги начинают тебя просто насиловать в воздухе, удары сыпятся отовсюду и ты даже на землю приземлиться нормально не можешь. Иногда приходится долго блуждать по уровням в поисках ключей, но еще дольше чтоб понять где этот гребаный выход. Последняя треть игры очень душная
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
269 руб. в Steam.