Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
2 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 4 языка
164 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
После прохождения и забега на НГ+ с коррупционной концовкой скорее не доволен и не рекомендую игру, но не все так плохо. Что понравилось Музыка Самая сильная сторона игры. Уровни / главы здесь называются Трэками. Сложно сказать, что это по жанру. Какой-то техно эмбиент нойз. Уютный и поглощающий. Мрачный. С некоторых треков ловил слуховые галлюцинации по итогу. Это жутковато, но прикольно. Визуальный стиль Он узнаваемый и выглядит... провокационно. Хорошо гармонирует с музыкой историей. Отлично работает на атмосферу. Сеттинг Эджи подростки сражаются с чем-то ради чего-то. Ноют и рефлексируют. Все это вокруг около оккультной, религиозной темы: пушки здесь зовутся "Парадигмами". В настройках сложности модификатор наносимого урона это "Грех", получаемый урон - "Наказание". Демоны, фамильяры, церковники, Мессия, шкала "порочности" - вокруг всего этого вертится повествование. Что не понравилось Геймплей В местном графоне часто не понятно куда идти. Ты постоянно на таймере при этом - медленно, но неумолимо накапливается шкала corruption. Значительно сильнее она копится когда умираешь или используешь местный devil trigger. Еще здесь как в солс лайках бегаешь от чекпоинтов, где сохраняешься и прокачиваешься. Менеджеришь "выносливость" и полоску "магии", пьешь бутылочку, паррируешь и "идеально уклоняешься". Это душно. Боевая система Ни смотря на разнообразие пушек-парадигм, перемотку времени на начало боя, разные атаки прожектайлами от фамильяров, весь бой сводиться к тому, что лучше бы бить заряженной атакой зажатого Y и уклонениями. Чем ближе к атаке врага это делаешь, тем лучше. По настоящему урон наносишь только когда враг оглушен паррированиями, уклонениями или силой рандома. При этом нужно постоянно помнить за полоску маны и выносливости. Прямо в меню экипировки можно включить "Моды" отключающие расход стамины, маны, лимит расходников и ослабляющие врагов. Без стамины и маны играется бодрее и лучше, но это ощущается странно. Сюжет Спроси меня, кто все эти люди и что на самом деле происходит в игре, за первое прохождение я так и не понял. Грустные детишки дерутся и рефлексируют. И все это аллюзия на подростковое взросление и всякие "вписочные" интриги или коррумпированость католической церкви? Я не знаю. Визуальный стиль Да, он играет на атмосферу, но выглядит однообразно и не помогает в поисках пути выходов с локаций. TLDR Не уверенный в себе солс лайк, нарисованный карандашом. Грустные эджи детишки ходят бродят, бьют каракули и друг друга заряженной атакой и парированиями. Музыка крутая и психоделичная. Со стороны выглядит интересно, но играется душно и однообразно. Если войти в состояние потока то какое-то удовольствие получить можно, но в целом не рекомендую.
Прошёл игру с помощью красного чапалаха. Потом встретил чела, который предложил вступить в культ. Вступил и начал читать фанфик на полчаса. 10 из 10, рекомендую.
Что же, в топе в основном обзоры англоязычные, так что внесу лепту на великом и могучем. С игрой познакомился еще давно, а в стим получил недавно. Только что закрыл 100% ачивок, просидев всю ночь, так что попробую по порядку, но могу сбиваться. Визуальный стиль в самой игре, в энкаунтерах - своеобразный, но приятный и даже минималистичный, я бы сказал, несмотря на свою угловатость и вид рисованных от руки скетчей. При этом большая часть арен с врагами читается хорошо - нечасто у меня было такое, чтобы я перестал различать, где враг, а где ошметки, или где начинается один, а кончается другой. Вот в дополнении "Спуск" такое было - но там и некоторые локации для боя с несколькими врагами мало подходят. Как, например, городишко... Боевка - драйвовая, от харда и выше не прощающая ошибок и требующая тактического подхода от игрока. Вы можете до дыр затереть одни и те же приемы, но тогда вам будет сложнее. Под некоторых противников лучше подстроиться. Мне удалось пройти игру своим стилем через любимые "мантры" - местные боевые стили, каждый со своими плюшками, и они друг с другом комбинятся по пассивным бонусам. Хотя ради любимого стиля мне приходится в начале НГ+ сразу ловить Bad Ending) В общем и целом ради боевки и играю в эту игру и очень жду выхода Death of a Wish, уже пройдя демку - боевка стала только интереснее. А сюжет... Вот сюжета тоже хотелось бы, но тут он сумбурный, эфемерный и подается порциями. Я за ним не уследил - сказать чего не могу. Может, если кто прямо будет вести записи и выстраивать причинно-следственные связи, прослеживать связь между персонажами - то какой-то конкретный сюжет и найдется. Я - не нашел. Жду продолжения, там хотя бы в мире с нами РАЗГОВАРИВАТЬ начнут персонажи. Подводя итог, лично от себя могу поставить 8/10, за вычетом сюжета. От геймплея я кайфанул, а необычный визуал люблю.