Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
33
1470 дней назад
81.8% положительных
Русский + ещё 4 языка
435 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
81,8% положительных за 30 дней
Great game, which connects two genres of simulator and visual novel well. Plot stories are captivating, mostly sad but there are also hularious. In the start of the last, third part of the game (in the plot mode) you will need to choose your futher plot path from three options, all three are different and with unique multiple endings, so it makes the game highly replayable. Overall I strongly recommend to give Idol Manager a try if you like managing simulators with good stories. This being said I will proceed with pros and cons of the game, which I found significant. Positive aspects: + Great art style. You can see that arts were made with care and effort, they are fitting. All I want to say is that the team did a great job. Next point is connected with this one. + Smooth combination of pixel graphics and novel art style. The whole building, where your company operates and which is on your screen 95% of the time is made in pixel graphics, and yet it fits so well that you forget this fact fast. ++ Complex and interesting system of how you make your song (genres, text themes, music themes. marketing, line up of artists) and how it interacts with your fan base. Your fans are devided into 12 sub categories by deviding them by age, sex and whether they are hardcore or regular. Your goal is to please most of them. +++ As said early, great plot. Well written characters, fitting ending for them. I had a lot of joy finishing different story lines in multiple runs. + Interesting system of scandals. They are random and can as give you certain boosts as cause total nightmare. You will need to choose wisely what decisions you make during them. + Influence system. Well written system of points of influence on an idol, which you can spend on either persuading the idol to stay in the band longer (At some point, sooner or later, each of the idols will want to retire), to find "dirt" on another idol, which will gain influence points to you with that another idol, or to stop bullying another idol. Raw/Confusing features: ? System of idols personal features. They are supposed to give idols more personalisation, but in reality you almost never notice their positive or negative effects after you hire the idol. A few of these personal features interact with another system - system of friendship, which will be next on this list. As for now I can say that out of many personal idol features I found only 3 which I actually track and which are useful. ?? Friendship system. As a manager to progress in "friendship" with an idol you need to ask her to a pesonal talk and choose to just chat. This have a cooldown of a few days. When your friendship level is 2<, you can ask her about her relationship with other idols and also her "dream". Also you can flirt with an idol at this point. Other than that, useful features end, but for some reason friendship system also work between idols on its own. You can find out which friend groups there are, who are leaders in them. But it is just almost never used and I consider it a raw feature, which needed more polishing. You literally cannot interact with the information of how well a certain idol treat another with a scale line. ? Theatre and Cafe rooms feel not detailed enough, Theatre more, Cafe less. Yes, it is easy to just built them and forget for a half a year about them, but I would love to see more interaction with them. ? Stamina system. I am leaning more towards the positive feedback on this system, but it has some flaws. Psychological stamina is just there and has almost zero possible interaction with it other than restoring it after a scandal or a breakup. Negative features: - - - The most broken system for me is the system of subsidiary/sister groups. because of the bad design this system completely breakes election system because subsidiary groups gain enourmous numbers of fans, making a situation where after a few years in game storyline every idol of you second/third group, which are supposed t…
Я поиграл в 2026, Всем привет. Игра попалась совершенно случайно и решил попробовать. Что же изменилось в течении 5 лет, после первых обзоров? И что тут интересного и понравилось мне? Сейчас я Вам все расскажу! - Рисовка и картинки довольно забавные (играл без модов и было прикольно, посмотреть на визуал, очень понравилось). - Текст обычный, просто он есть, но по игре его мало (в основном это сюжет или случайные события, но они почти все однообразны, кроме пары ивентов на достижения (например луковая история). - Сюжет, скучный, разветвляется в 4 ой главе, все банально и понятно, мотивация и действия персонажей понятны с 2-3 главы, кто тут злодей, кто молодец. - Действия с Идолами сперва забавны, интересны, но потом однообразная рутина, как и ежегодное награждение, все спускается в одно и тоже, сюжет я до конца не прошел, мне не хватило сил и уже желания перебивать группу с 2кк+ прослушиваниями, когда я не могу достичь 1кк+ (я не знаю, что я сделал не правильно, возможно я не понял какую-то механику, но меня это задушило) - Однообразный фарм денег и славы с фанами, на синглах, концертах. (все однообразно, например берем девушек с милотой и сексуальностью и топим в эти синглы, а большего и не надо, прокачка персонала, девушек, очень медленная, мне не зашло (футболист в ФМе качаются быстрее, чем твой идол, я смог максимум увидеть 5 характеристик на 100) - Анимок у концертов и девушек нету, просто меняется картинка, не знаю, почему за 5 лет, не сделали танцующих аниме тянок, на мой взгляд это не сложно, но было бы круче. - Отношения в группе очень тугие, и не интересны, ну кого-то травят и все. (все остальное скрипты), никаких интересных событий с Идолами, подстав от завистниц и тд. - Рубрика шоу на мой взгляд не актуальна (не дает столько профита и денег, как реклама или концерты с синглами). - Механика поездок по миру, тоже скучна, и однообразна (нет никаких событий, проблем). - Рублика славы с местами, интересна пару раз, но по сути ничего больше не дает. - Не заметил прокачку идолов, есть только звездочки и все (тогда смысл от обычных - золотых уровней, почему при наборе максимальных звезд я не могу качнуть перки или например карточку Идолга, выбрать доп. навыки или еще чего-нибудь. - Прокачал все навыки персонала довольно быстро, и у меня к сожалению все свелось к упору в сюжет. - Нет статистики других групп, исключения (топ месяца), нет влияния на эти группы, нет возможности им насолить, переманить идола, сделать подставу, не видно их фан-базы и непонятно откуда игра берет цифры в виде 2000000 продаж в месяц. - Крит процент прокает очень редко, скажу так неприличный ролик (10 лвл) с секси и милотой на 80+ прокнул у меня 1 раз за всю игру за все 25 часов... Вывод: покупать и попробовать можно, первые 5 часов интересно, далее все скатывается к прокликиванию, выбиванию ачивок и ожиданию развития сюжета, который как я понял разветвляется и попробовать целиком его сразу не получится, придется либо сейв делать, либо начинать потом с начала. Стать наглым, пожирающим все остальные компании и злым руководителем не получится, можно сделать выборы по сюжету и быть злюкой, но это влияет только на сюжет. У меня на момент написания обзора 10ккк денег и я не знаю куда их девать, нельзя улучшать персонал, нельзя подкупать другие группы, переманивать идолов, нельзя за деньги развивать их, тогда какой смысл? в них, такое чувство, что сложно было только в начале, а потом деньги не проблема и экономическая составляющая игры, просто как галочка, как элемент постоянного прокликивания, ради клика. И к сожалению игру я порекомендовать не могу, задумка интересная, начало было положено, но потом все сводится к симулятору "лишь бы прокликать" с однообразными действиями и ивентами. (даже механика карточек не нужна в концертах)