Нет, сейчас не стоит
Три отзыва из десяти - с минусом.

Три отзыва из десяти - с минусом.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
17 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 6 языков
715 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Бюджетный авторский рогалик на 6 часов. Выдающийся визуальный стиль, простая история с харизматичными персонажами, кривоватая боевка и тонны фансервиса. Игра вызывает противоречивые чувства: с одной стороны, в моменте тебе не хочется в нее играть, потому что ты видишь, например, кривоватые тайминги, странно работающие увороты, перегруженный и неинтуитивный интерфейс, - словом, тысячи мелочей (свойственных разного рода джанку), о которые ты раз за разом спотыкаешься в процессе; с другой стороны, когда ты перестаешь в нее играть, тебе хочется скорее в нее вернуться. Атмосфера особняка с маньяками тебя манит своей загадочностью. Кажется, что за всем этим набором постмодернистских характеров (отсылок на маньяков из попсовых фильмов ужасов) стоит вполне четкая и осязаемая история - и так и есть. В определенный момент игра начинает раскрывать игроку лор своего мира и оказывается, что весь этот балаган вроде как даже функционирует по определенным правилам. Например, оказывается, что автомат для игры в пинбол - это не просто мини-игра, а за ним скрывается вход в секретную локацию, в которой главную героиню Джастин ждет секретный босс, и что этот секретный босс - это не настоящий враг, а, скорее, просто кукла в руках кукловода. Например, оказывается, что набор кассет с сюрреалистичными трейлерами к фильмам - это не просто хлам, а что за ним скрывается нечто большее. И это ощущение загадочности - лучшее, что может предложить эта игра. Оно работает из-за того, что в каждой такой загадке, помимо нее самой, есть некоторое осязаемое объяснение, а у мира, в свою очередь, есть прописанная история. Отдельной похвалы заслуживает дизайн персонажей: в них узнаются черты, свойственные как героям предыдущих игр SWERY65, так и образам сложившихся жанровых клише. При этом каждый из персонажей обладает своей неповторимой ярко выраженной идентичностью, а за дизайн рыжеволосой главной героини - художникам отдельное спасибо. Взгляд оторвать невозможно. Геймплей - наиболее слабая часть игры и, к сожалению, для проекта, рассчитанного на многократное прохождение, этот факт может быть фатальным. К счастью, здесь никто не вынуждает вас проходить уровни на максимально возможной сложности, а диалоги и история (вроде) никак не привязаны к вашему макропрогрессу - то есть ни уровень сложности, ни прокачка персонажей, ни модификаторы сложности на уровне на историю не влияют. Честно говоря, я даже затрудняюсь ответить, зачем кому-то играть в эту игру именно как в рогалик, а не как в сюжетный проект на прохождение (разработчики, в свою очередь, дали игроку возможность выбрать один из более 40 видов оружия; я лично в итоге прошел игру с одним видом оружия и только перед финальными титрами смог улучшить его до максимума: зачем такое многообразие - неясно). Вряд ли вы станете зачищать игру на 100 процентов, разве что только под определенное настроение. Итог: это хороший проект на одно прохождение, но налицо в то же время его дешевизна и связанная с ней сырость некоторых аспектов игры. Атмосфера Сумеречной зоны, которая встречается с Твин Пиксом под присмотром автора, выросшего в рамках японской культуры, не отпускает до конца, а сама игра старается всячески поощрать любопытство игрока, подкидывая новые вопросы и давая новые ответы.
С крупным апдейтом в игру значительно легче влиться. Анимации атак быстрее, игра стала гораздо оптимизированнее, теперь можно смело чекать новую игру Swery65. Она похожа на одну из его предыдущих игр The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories, только с боёвкой вместо паззлов.
неожиданно и совершенно случайно, просматривая инфу по новой игре Romeo is a dead man, узнал о новой игре Суды, так еще и в компании Свери. это ровно то, что ждешь от данных авторов, когда бюджет игры составляет 2 ящика пива. игруха затягивает, довольно сложная. пришлось скидывать на изи, что бы как то вкачать перса для дальнейшей игры на норме. управление и боевка довольно топорные по современным меркам, но привыкаешь и начинаешь ловить кайф от процесса. для неподготовленного геймера, особенно не знакомых с творчеством Суди и Свери, будет тяжело, больно и скорее всего не понравится, но если вам зайдет, то вы откроете для себя мир удивительных игр от этих психопатов :) 10 бутылок пива из 10 заложенных в бюджет!