Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

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Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
182 дня назад
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Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
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超级老登的奇秒之旅 《起夜》一个由个人开发的小品,却把“荒诞剧情 + 横版过关”玩出不少花样。概念很简单但创意十足:一位上了年纪的老人因为“起夜”被外星人卷入各种奇怪的房间,游戏在关卡风格、可操控角色甚至玩法类型上不断翻新——你永远不知道下一秒会遇到什么,这种不断抛出新鲜感的设计,让整个体验始终保持好奇心驱动。 画面采用粗颗粒的像素风,这种朴素的美术反而很契合作品的幽默气质:人物表情、场景切换和抽象化的叙事元素都靠简练像素来传递,配合口语化的旁白和黑色幽默式对白,笑点密集但又不过分做作。声效上有些小心机——比如敌人靠近或某些攻击前会有提示音——在关卡节奏里起到提示作用,不过这些音效偶有卡顿或漏播的小 bug,但整体增强了代入感。 操作上是个双刃剑。按键极简,只用左右移动、跳跃、交互几个键位,但角色的“惯性”设计非常明显:老人一旦起跑需要先停下再转向,短跑要从静止连按两次方向键才触发,这种模拟“年迈体态”的手感初期很有戏,但也会成为解谜与平台操作的阻力。许多机关与谜题正是建立在这种滑步惯性上,稍有不慎就会因多出一段滑行触发陷阱,既增加了挑战也带来挫败感。若你习惯现代动作游戏的灵敏输入,可能需要时间去适应。 关卡设计可圈可点:每一章都会加入新的机制,甚至出现风格突变的boss战,长排激光、巨型机器人等场面会把惯性与判位考验推到极限,既有“闯关解谜”的乐趣,也有偶尔的紧张追逐戏份。文本和谜题普遍不复杂,更多靠场景和操作制造乐趣;游戏节奏偏轻快,适合用碎片时间体验。 不足主要集中在细节与稳定性:对话跳过(skip)功能的语义略显局限,遇到需要“背板”(读档或重置)才能通过的段落时,跳过只能跳一名角色的整段发言;音效偶发问题与若干小 bug 也会打断节奏。作者对反馈反应迅速、修补速度快,这点值得肯定。 总体上,《起夜》是一款既逗趣又有小小虐心的独立横版游戏。它把“老年人的行动特性”当作玩法核心来玩,是一次大胆且颇有趣味的尝试。推荐给喜欢创意短篇、欣赏黑色幽默、愿意为奇怪操作买单的玩家;如果你对精确平台跳跃或超流畅手感有高要求,可能需要慎重考虑。 关注鉴赏组:浮生评测 ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:浮生评测←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅!
年老体衰的我,总会有些难以言露的毛病,所谓尿频尿急尿不尽,最近我就经常起夜,但是当我起来发现自己好像不在家里面了,而且去厕所的路上堪比重走西游路,你们说我能走到对岸吗。 暴走老头在光滑地板摩擦 游戏的操作十分简洁就是寻常的左右移动空格跳,交互也是空格跳,所以你会看见一个老头在半空张开嘴盯着你然后同时门打开的诡异现象,值得一提的是本作具有独特的移动机制,你以为老头穿的是老北京布鞋?其实老头穿的是暴走鞋,一按方向键直接就开始在光滑的地板摩擦,想停下只能按下反方向键,然后老头会意犹未尽的再滑一段距离才停下来。虽然操作蛮简单的,但得益于游戏的移动机制和老头只能跑三秒的限制,游戏中的谜题解决起来还是颇具难度,稍有不慎就会一个小滑步踩到陷阱里面或者恰好跳过了应该能交互的门导致前功尽弃。甚至游戏还给你准备了一段追逐战,那场面真可谓“吾虽年迈,腿脚尤利。“虽然不知道在燃什么,但是燃起来了!游戏的画风也是十分抽象,随着进度的深入抽象程度会越来越高也算是本作的特色吧。 总结 总而言之,这款游戏可以称的上一句抽象解密,独特的地球大滑步机制有时候确实让人红温,但这恰好是游戏解谜的一部分,毕竟我们扮演的可是一个起夜的老头,能跑跑就是谢天谢地了,对他的身体机能也不能要求太高。操作这个暴走老头解他起夜之苦,帮他找到事件的真相吧。 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 欢迎加入 『 丰川集团 』 以丰川集团之名,行评测鉴赏之事
玩多了各种精壮小伙为主角的游戏,突然玩到一款扮演老登的游戏,感觉居然还不错。 简介 《起夜》是一款像素画风的横版过关游戏,游戏开始源自一个躺在床上的老头,虽然旁白俏皮异常,当随着游戏的推进之后得知是外星人,游戏的方方面面其实都透露着抽象的味道,比如让老登起床的原因是因为起夜,但起夜之后就不停的遭受外星人的调侃。 操作 游戏的操作非常的简单,ad控制方向,esc的取消,一个跳跃,其实w也可以跳跃,而且用w还可以使用道具和环境物进行交互,而在类似快点的跑,居然也带有一点助跑的意思,要连续点两下相同的方向键才能跑起来,但如果想转向,则要先停下在转向然后移动,模拟老大爷这块可以说是拉满了。游戏的制作可以看的出非常的简陋,但得知这是一款个人独立制作的游戏,也就理解了,因为个人做到现在这样的质量当真实属不易。 特色 虽然操作很简单,但并不能说游戏很简单,别忘了这回要操作的角色是个老登,移动转向跳跃都有那么一点粘滞的感觉,有些非常简单的可以躲避陷阱也很那么容易的就中招了。在三滴血的情况下,能否安全到达前往下一关的门。需要注意的是,游戏的推进画风和场景会越来越抽象,所以会有在那么不经意的一刻总觉得这个老登已经不在这个世界了,不然怎么能看到这么多抽象的东西?不过本作也有一些有意思的特色,比如文本方面通俗易懂,解谜的方面也很简单,除了操作需要很长一段时间的适应,不然在其他游戏中形成的肌肉习惯会觉得玩起来很累。 总结 总的来说,《起夜》这款游戏肯定是一款抽象与轻松欢乐并存的游戏,但这个操作手感和逻辑真的是有点难评,可以想到的原因就是这种过于写实上年纪人的行动方式,然后是在游戏过程中的一些小问题,但并不影响对游戏的体验。最后就是这款个人独立游戏,老实说吐槽了很多,还是很敬佩的,在不长的游戏体验过程,我甚至都预想到我年纪大了以后的行动方式,希望赛博义体能在我有生之年问世。游玩建议方面,如果是无法理解和这款游戏的操作方式有冲突,就别尝试了,改不过来的。如果觉得就算是操作很怪也是游戏体验的一个环节,那就放心大胆的享受吧。 双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator