Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
2
2026 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
300 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
Сначала "что за игра", потом "чем хороша", в конце – обзор стратегий. ЧТО ЗА ИГРА 1. Dominions 4 (2013) – стратегическая пошаговая игра в старинных традициях: стратегическая карта + тактическая карта + процедурная генерация. Тактический бой – автобэттлер с приказами, но довольно богатый. 2. Много разных элементов => позволяет смешивать и пробовать. Hard to learn, even harder to master – зато огромная свобода стратегического выбора (ниже). 3. Примитивная графика, ужасный интерфейс из 1990х. Мануал детальный, но бесполезный. Самое главное в нем – таблица вероятностей на стр. 8. 4. Естественно, читинг. Например, ИИ не несет расходов на up-keep; выставляет войска от балды (off-map). Но это обычное дело для таких игр. 5. Остались баги. То игра пишет, что вот стрела с неба убила моего командира – а он живёхонек и даже не ранен. То пишут, что я убил вражьего Бога – а его даже в списке сражавшихся нет. В общем, игре не мешает. • С game-breaking bug (ералаш на карте – см мои два последних скриншота) столкнулся за 700+ часов только раз, но зато недавно. Плохо то, что его не видно сразу: уже сделал два десятка ходов – и на тебе, дальше играть невозможно. ЧЕМ ХОРОША 1. Она логично и последовательно описывает некий мир. Этим она выгодно отличается от современных игр, в большинстве своем представляющим скопище механик, передранных из чужих успешных игр. • В этом смысле странно слышать в ее адрес упреки в несбалансированности. Мир и не должен быть сбалансированным. Взять хоть наш мир. 2. Широкий выбор стратегий у игрока: ОБЗОР СТРАТЕГИЙ 1. Перенос неподвижного претендента (скажем, Фонтана Крови) на вражескую территорию. Неподвижные претенденты хорошо защищены и в бою свободно пользуются магией. Такой может даже в одиночку истребить целую армию. • Если два игрока используют эту стратегию, может случиться битва неподвижных претендентов. Скажем, Монолит против Золотого Тельца. "Кто кого в этот раз победит?" (с) советская песня. Естественно, эта стратегия требует времени – на изучение заклинаний переноса и боевых. Разновидность этой стратегии – телепорт командира с сильной армией вглубь вражеской территории. Позволяет обойти приграничные районы с сильной обороной; вынуждает вражеские армии бросить защиту границы и бежать ликвидировать "освобожденный район"; прерывает коммуникации между вражеской столицей и периферией. 2. Исследовать решающее стратегическое заклинание и всех им убить. Требует времени. Кроме того, требует выбора претендента, специализирующегося в нужной школе магии. • Пример стратегического заклинания: Burden of Time. Похожего эффекта можно достичь некоторыми мощными тактическими заклинаниями. • Например, Heat from Hell. Для этой стратегии надо выбрать правильную расу (для Burden of Time - мертвецов; для Heat from Hell – жароупорную) или иным способом обеспечить безопасность применения (например, применять Heat from Hell элементалями огня). Для этой стратегии нужно еще время на сбор кристаллов магии нужного сорта. 3. Завоевание тупой силой. Например: 3.1. С упором на использование уникальных расовых юнитов. • Если хотите, посмотрите мою книжку "Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире", там описана стратегия "выедания изнутри" для Ragha. • В Дом-6 и особенно в Дом-5 использование этой стратегии ограничено Recruitment Points. Кроме того, тут лучше использовать design points не на претендента, а на экономические бонусы (domain scales). • В Дом-6 использование этой стратегии осложнено сокращением domain scales с трех до двух. 3.2. Выбрав претендента с высокими боевыми качествами. Позволяет очень быстро расширить сферу контроля, но чревато ранениями претендента или даже его смертью в бою. Вызывать обратно убитого бога очень долго и дорого. • В рамках этой стратегии заманчиво сразу пойти со всеми силами к вражеской столице и осадить её. Тем самым вы нарушите связь столицы с провинциями и оставите оппонента без денег. Но против ИИ это работает слабо: он не платит апкип. Более того, он даже продолжает выставл…
Дорогая, удивительно недрюжелюбная к новичкам, устаревшая талмуда пошаговых механик с настолок в жанре global stratagy. Ощущается крайне примитивным портом на пк механик с настолок. - Сохраниться где хочется - нельзя, только при выходе из игры. Права на ошибку - нет. - Графика - одно название. Блин, ну в стратегиях это не главное, но даже для 2013г. это тихий ужас. - UI интерфейс - мало что некрасив, непонятен, часть описания - не показывается вообще, угадывай. - Обучалок нет. Казалось бы,большой ли косяк? А вот, в сочетании с отсутствием сейвов - очень даже. - Цена. Коментарии излишни. Вообщем-то идея была хорошая, но исполнение... Мда. Никому не рекомендую. Купите лучше настолку. Или любую игру от Paradox.
супер