Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
2
2627 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
1200 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Сначала "что за игра", потом "чем хороша", в конце – обзор стратегий. ЧТО ЗА ИГРА 1. Dominions 4 (2013) – стратегическая пошаговая игра в старинных традициях: стратегическая карта + тактическая карта + процедурная генерация. Тактический бой – автобэттлер с приказами, но довольно богатый. 2. Много разных элементов => позволяет смешивать и пробовать. Hard to learn, even harder to master – зато огромная свобода стратегического выбора (ниже). 3. Примитивная графика, ужасный интерфейс из 1990х. Мануал детальный, но бесполезный. Самое главное в нем – таблица вероятностей на стр. 8. 4. Естественно, читинг. Например, ИИ не несет расходов на up-keep; выставляет войска от балды (off-map). Но это обычное дело для таких игр. 5. Остались баги. То игра пишет, что вот стрела с неба убила моего командира – а он живёхонек и даже не ранен. То пишут, что я убил вражьего Бога – а его даже в списке сражавшихся нет. В общем, игре не мешает. • С game-breaking bug (ералаш на карте – см мои два последних скриншота) столкнулся за 700+ часов только раз, но зато недавно. Плохо то, что его не видно сразу: уже сделал два десятка ходов – и на тебе, дальше играть невозможно. ЧЕМ ХОРОША 1. Она логично и последовательно описывает некий мир. Этим она выгодно отличается от современных игр, в большинстве своем представляющим скопище механик, передранных из чужих успешных игр. • В этом смысле странно слышать в ее адрес упреки в несбалансированности. Мир и не должен быть сбалансированным. Взять хоть наш мир. 2. Широкий выбор стратегий у игрока: ОБЗОР СТРАТЕГИЙ 1. Перенос неподвижного претендента (скажем, Фонтана Крови) на вражескую территорию. Неподвижные претенденты хорошо защищены и в бою свободно пользуются магией. Такой может даже в одиночку истребить целую армию. • Если два игрока используют эту стратегию, может случиться битва неподвижных претендентов. Скажем, Монолит против Золотого Тельца. "Кто кого в этот раз победит?" (с) советская песня. Естественно, эта стратегия требует времени – на изучение заклинаний переноса и боевых. Разновидность этой стратегии – телепорт командира с сильной армией вглубь вражеской территории. Позволяет обойти приграничные районы с сильной обороной; вынуждает вражеские армии бросить защиту границы и бежать ликвидировать "освобожденный район"; прерывает коммуникации между вражеской столицей и периферией. 2. Исследовать решающее стратегическое заклинание и всех им убить. Требует времени. Кроме того, требует выбора претендента, специализирующегося в нужной школе магии. • Пример стратегического заклинания: Burden of Time. Похожего эффекта можно достичь некоторыми мощными тактическими заклинаниями. • Например, Heat from Hell. Для этой стратегии надо выбрать правильную расу (для Burden of Time - мертвецов; для Heat from Hell – жароупорную) или иным способом обеспечить безопасность применения (например, применять Heat from Hell элементалями огня). Для этой стратегии нужно еще время на сбор кристаллов магии нужного сорта. 3. Завоевание тупой силой. Например: 3.1. С упором на использование уникальных расовых юнитов. • Если хотите, посмотрите мою книжку "Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире", там описана стратегия "выедания изнутри" для Ragha. • В Дом-6 и особенно в Дом-5 использование этой стратегии ограничено Recruitment Points. Кроме того, тут лучше использовать design points не на претендента, а на экономические бонусы (domain scales). • В Дом-6 использование этой стратегии осложнено сокращением domain scales с трех до двух. 3.2. Выбрав претендента с высокими боевыми качествами. Позволяет очень быстро расширить сферу контроля, но чревато ранениями претендента или даже его смертью в бою. Вызывать обратно убитого бога очень долго и дорого. • В рамках этой стратегии заманчиво сразу пойти со всеми силами к вражеской столице и осадить её. Тем самым вы нарушите связь столицы с провинциями и оставите оппонента без денег. Но против ИИ это работает слабо: он не платит апкип. Более того, он даже продолжает выставл…
Дорогая, удивительно недрюжелюбная к новичкам, устаревшая талмуда пошаговых механик с настолок в жанре global stratagy. Ощущается крайне примитивным портом на пк механик с настолок. - Сохраниться где хочется - нельзя, только при выходе из игры. Права на ошибку - нет. - Графика - одно название. Блин, ну в стратегиях это не главное, но даже для 2013г. это тихий ужас. - UI интерфейс - мало что некрасив, непонятен, часть описания - не показывается вообще, угадывай. - Обучалок нет. Казалось бы,большой ли косяк? А вот, в сочетании с отсутствием сейвов - очень даже. - Цена. Коментарии излишни. Вообщем-то идея была хорошая, но исполнение... Мда. Никому не рекомендую. Купите лучше настолку. Или любую игру от Paradox.
Уникальный продукт, идеально подходящий для роллплея в голове. Апокалиптичный фентези сеттинг, где в битве за престол верховного божества вы бросаете тысячи душ в топку разрушительной войны.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 2 чел., в среднем за 30 дней - 4.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, есть кооператив по сети и на одном экране.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
1200 руб. в Steam.

Стратегии
Steam · обновлено 2 часа назад

Стратегии
Steam · обновлено 2 часа назад

Инди
Steam · обновлено 2 часа назад