Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

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204 дня назад
79.2% положительных
Русского нет · всего 5 языков
590 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 11.3 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
79,2% положительных за 30 дней
Steam не вернул достаточно отзывов на языке интерфейса - здесь показана выборка на всех языках.
No wonder the last Overlord ran away. It's really a super high maintainence castle.
6/10 前言 開羅這次挑戰的魔王城經營,整體來說與同公司的冒險村物語2的感覺相近,尤其是養成部分,主要依賴餵物品來提高魔物的數值,其他方面一如以往的水平,喜歡開羅遊戲的,或對輕度經營類有興趣的絕對是可以考慮入手的作品。 優點 上手容易 目標簡單明確,在保護好魔王的情況下擊退冒險者就行了,只要在勇者們行經的路上配置好魔物和陷阱就可以了,幾乎不會遇上玩不明白的地方。 佈局自由 主要是因為此作把魔王城的開拓範圍升到最後,有滿大的面積可以讓玩家佈置房間魔物陷阱,只要有一條可以能從入口到魔王前就可以了,其他都可以自由佈置。 缺點 探索 早期問題不大,主要是後期擋路的冒險者數值膨脹得大過份了,遇上後幾乎都直接把探索團全滅,而且探索完全不吃魔力,也令魔物養成的問題更嚴重。 養成 首先如果完全不用餵食完全依賴升級的白版魔物,基本上中期開始只會訓地版,升級的效益太低,最不解的是不會提升攻擊力,只會是其他能力,所以魔物的攻擊力會越來越低,到後期幾乎只能靠魔法作為主輸出,不會提升攻擊力連帶探索難以成功而且拖長探索時間,至於魔物合成的效益則還好,把多餘的魔物作為肥料給主力魔物提升實力,最大問題就只是要到3星才可以用。 魔物差異性 每種魔物最大的差異只有體積和成長度,以及本身能否進化,欠缺一些魔物間的重大差異,是我認為最可惜的地方,加入一些地形適性,魔物固有技,什至是不同魔物間配置在附近有加成,後期幾乎只有成長度高才會配置。 結語 與大部份的經營遊戲一樣前中期會是最有挑戰性的時間,玩到後期就愛怎樣就怎樣,作為殺時間的小品還是很不錯。
A love child between Dungeon Village and Beastie Bay, plus you get to design your own dungeon, lay as many traps as possible and watch the adventurers suffer lmao. Probably has the most replayability so far in the franchise.