Все игры
Официальная обложка Death of a Wish

Death of a Wish

Разработчик: melessthanthree · 2024

windowsmaclinux
СТАТУС ИГРЫ
A
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено 2 дня назад

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых
  • Мало отзывов - оценка предварительная
  • Русского языка нет

Онлайн

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено

Последняя новость

59 дней назад

Свежие отзывы Steam

Нет отзывов за последние 30 дн.

Языки Steam

Русского нет · всего 4 языка

Текущая цена

550 руб.

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

70 515 сейчас в игре

Steam · обновлено 10 часов назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

74 272 сейчас в игре

Steam · обновлено 10 часов назад

Project ZomboidОбложка Project Zomboid

Indie

Project Zomboid

57 857 сейчас в игре

Steam · обновлено 11 часов назад

Динамика игры

Steam последняя точка 05:06
Сейчас в игре0
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период013:05
Максимум за период013:05

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

Рекомендует

ЭТО НЕ ЯЙЦЫ. ЭТО АХУЕННО. ебейший слешер, я хз, мне понравилось, ставлю лайк

18 ч в игре
Рекомендует

Вот что получится, если совместить Sekiro и Devil May Cry. Предисловие: Death of a Wish - очень странная игра. Привлекла она меня в первую очередь своим странным визуальным стилем, а играющий в трейлере странный около-брейккор (я падкая на такого рода фигню) просто заставил меня опробовать этот проект. Какие впечатления он оставил после себя? Ну, трудно сказать однозначно. Геймплей Геймплейно Death of a Wish представляет собой слэшер с видом сверху, в котором вам предстоит быстро, ловко и со стилем нарезать врагов в капусту. В заголовке я не просто так упомянула Sekiro и Devil May Cry. От первой Death of a Wish взяла механику с концентрацией, при сбивании которой можно отправить врага в стан на несколько секунд, а от второй игре досталась система оценки стиля в бою. Причем здесь эта система влияет на показатель так называемого заражения. Во время каждого боя этот показатель стремительно растет, и в зависимости от того, какую оценку вы получите за бой, он будет снижаться. Если же этот показатель достигнет максимума, то вас будут ждать непредвиденные последствия… По механикам боя тут в целом все относительно просто, хотя поначалу может показаться, что разработчик намешал кучу всяких приколюх, в которых черт ногу сломит. Ну, это недалеко от правды, в игре действительно много всяких функций и механик, причем некоторые из них будут открываться по мере продвижения по сюжету. Тут вам и различные стили боя (еще один привет из DMC), и дальнобойное оружие, и модификаторы оружия и персонажа, которые всячески могут упростить прохождение игры. В самом бою можно использовать обычные атаки, заряженные атаки, уклонение, парирование. Есть также фича с перемоткой к началу боя, если вы вдруг оплошали или просто остались недовольны общей производительностью в бою. Разобраться во всех этих механиках и фишках достаточно просто, пусть их и достаточно много для такой маленькой игры. Бестиарий в игре также немаленький, хотя из-за выбранного визуального стиля отличить их друг от друга бывает тяжко. Для меня к концу прохождения враги делились на два лагеря: маленькие челики и большие дядьки. Но даже учитывая трудности с различием врагов, парировать или уклоняться от их атак было достаточно просто. Боссов в игру, разумеется, подвезли, но действительно запоминающихся можно пересчитать по пальцам одной руки. Собственно, это весь геймплей. За счет множества разных фишек и механик боевка не надоедала на протяжении всего прохождения, на которое у меня ушло примерно 10 часов, а смешение боевых систем Sekiro и DMC вкупе с постоянным напряжением из-за растущей шкалы заражения превращает каждый бой, в особенности с боссами, в увлекательный танец со смертью. Сюжет История игры повествует нам о путешествии паренька по имени Кристиан, или просто Крис. Он - один из Отмеченных, которых местная религиозная группа кошмарила годами, и основная цель Криса - положить конец этой тирании путем убийства всех Святых, в частности своего отца, который всей этой группой и заправляет. На этом пути Крису будут помогать и другие Отмеченные, и вместе они будут сталкиваться со множеством трудностей и неожиданных откровений. Ох, ну… честно скажу, сюжет здесь - это самые настоящие американские горки. В плохом смысле. Завязка у сюжета в целом интересная, и последующие события интригуют, но ближе к середине игры я просто потеряла нить того, что вообще в игре происходит. В момент, когда я думала, что прошла игру, она решила вывалить на меня вставки в стиле визуальной новеллы, будто я играю в какую-нибудь Nier:Automata, и начала рассказывать на первый взгляд вообще не связанную с основным сюжетом историю. Последние две главы после этой “визуальной новеллы” тоже были как-то скомканы и в итоге, когда пошли титры, я вообще не поняла, что за историю мне только что рассказали. Возможно, проблема во мне, может я не так внимательно следила за сюжетом, или упускала из виду какие-то мелкие детали, но по итогу впечатления от истории у меня остались не самые положительные. Графика…

16 ч в игре19 отметок «полезно»