Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
59 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 4 языка
550 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
ЭТО НЕ ЯЙЦЫ. ЭТО АХУЕННО. ебейший слешер, я хз, мне понравилось, ставлю лайк
Вот что получится, если совместить Sekiro и Devil May Cry. Предисловие: Death of a Wish - очень странная игра. Привлекла она меня в первую очередь своим странным визуальным стилем, а играющий в трейлере странный около-брейккор (я падкая на такого рода фигню) просто заставил меня опробовать этот проект. Какие впечатления он оставил после себя? Ну, трудно сказать однозначно. Геймплей Геймплейно Death of a Wish представляет собой слэшер с видом сверху, в котором вам предстоит быстро, ловко и со стилем нарезать врагов в капусту. В заголовке я не просто так упомянула Sekiro и Devil May Cry. От первой Death of a Wish взяла механику с концентрацией, при сбивании которой можно отправить врага в стан на несколько секунд, а от второй игре досталась система оценки стиля в бою. Причем здесь эта система влияет на показатель так называемого заражения. Во время каждого боя этот показатель стремительно растет, и в зависимости от того, какую оценку вы получите за бой, он будет снижаться. Если же этот показатель достигнет максимума, то вас будут ждать непредвиденные последствия… По механикам боя тут в целом все относительно просто, хотя поначалу может показаться, что разработчик намешал кучу всяких приколюх, в которых черт ногу сломит. Ну, это недалеко от правды, в игре действительно много всяких функций и механик, причем некоторые из них будут открываться по мере продвижения по сюжету. Тут вам и различные стили боя (еще один привет из DMC), и дальнобойное оружие, и модификаторы оружия и персонажа, которые всячески могут упростить прохождение игры. В самом бою можно использовать обычные атаки, заряженные атаки, уклонение, парирование. Есть также фича с перемоткой к началу боя, если вы вдруг оплошали или просто остались недовольны общей производительностью в бою. Разобраться во всех этих механиках и фишках достаточно просто, пусть их и достаточно много для такой маленькой игры. Бестиарий в игре также немаленький, хотя из-за выбранного визуального стиля отличить их друг от друга бывает тяжко. Для меня к концу прохождения враги делились на два лагеря: маленькие челики и большие дядьки. Но даже учитывая трудности с различием врагов, парировать или уклоняться от их атак было достаточно просто. Боссов в игру, разумеется, подвезли, но действительно запоминающихся можно пересчитать по пальцам одной руки. Собственно, это весь геймплей. За счет множества разных фишек и механик боевка не надоедала на протяжении всего прохождения, на которое у меня ушло примерно 10 часов, а смешение боевых систем Sekiro и DMC вкупе с постоянным напряжением из-за растущей шкалы заражения превращает каждый бой, в особенности с боссами, в увлекательный танец со смертью. Сюжет История игры повествует нам о путешествии паренька по имени Кристиан, или просто Крис. Он - один из Отмеченных, которых местная религиозная группа кошмарила годами, и основная цель Криса - положить конец этой тирании путем убийства всех Святых, в частности своего отца, который всей этой группой и заправляет. На этом пути Крису будут помогать и другие Отмеченные, и вместе они будут сталкиваться со множеством трудностей и неожиданных откровений. Ох, ну… честно скажу, сюжет здесь - это самые настоящие американские горки. В плохом смысле. Завязка у сюжета в целом интересная, и последующие события интригуют, но ближе к середине игры я просто потеряла нить того, что вообще в игре происходит. В момент, когда я думала, что прошла игру, она решила вывалить на меня вставки в стиле визуальной новеллы, будто я играю в какую-нибудь Nier:Automata, и начала рассказывать на первый взгляд вообще не связанную с основным сюжетом историю. Последние две главы после этой “визуальной новеллы” тоже были как-то скомканы и в итоге, когда пошли титры, я вообще не поняла, что за историю мне только что рассказали. Возможно, проблема во мне, может я не так внимательно следила за сюжетом, или упускала из виду какие-то мелкие детали, но по итогу впечатления от истории у меня остались не самые положительные. Графика…