Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
429
1077 дней назад
81.4% положительных
Русского нет · всего 4 языка
440 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 711 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Выживание первобытной общины Краткий обзор Игра на 6,5/10, но она и не пытается быть выше этого. То есть это просто хорошая игра. У неё есть определённые минусы, например, это скорость, игра достаточно медленная. Некоторые исследования и этапы имеют мало смысла, например, медные инструменты. Порой не хватает какой-то сложности. В общем, как написал один человек в отзывах на эту игру, игра слишком примитивна , но большинство механик и графика выполнены на хорошем уровне. Сеттинг Начнём с периода событий в игре, а именно - первобытность . Этот исторический отрезок обычно обделён вниманием в играх, в том числе и стратегиях и градостроях, а если и присутствует, то представляет из себя достаточно короткий период времени, хотя исторически и является, наоборот, одним из самых продолжительных. у этого есть объективные причины, например, малое разнообразие производств и т.д., но в игре уже присутствуют медный, бронзовый и железный века, появление сельского хозяйства, то есть прибавочного продукта, а это появление жёсткой иерархии с вождями и отмирание первобытного коммунизма, что в игре совершенно не показано, к сожалению. Графика Графика выполнена на хорошем уровне, ничего впечатляющего в ней нет, разнообразие хромает, но картинка глаза не замыливает. Больше мне нечего сказать. Механики Исследование Идея с переходами на новые этапы развития с исследованием какой-то ключевой технологии, которая используется в данном произведении (палеолит - мезолит - палеолит - медь - бронза - железо), не нова и реализована, в общем, неплохо. Дерево технологий можно условно разделить на три большие ветки (сельское хозяйство, производство инструментов и религия) и две небольших (оборона и транспорт) и игра периодически побуждает тебя развивать большинство из них. Теперь о минусах, а это - накопление очков знаний, за которые открываются технологии. В какой-то момент твоё развитие может остановиться, если ты открыл не те технологии и не смог получить новые очки с производства и строительства, ведь они даются почти за каждое действие, но, чтобы получить ещё больше очков нужно повторить это действие в следующий раз уже несколько раз, и такое приводит к тому, что в какой-то момент тебе приходится просто так тыкать одинаковые постройки или ждать, когда там насобирают 500 палок. Чтобы такого избежать необходимо изучать технологии в нужном порядке, а это с первого, а то и второго раза достаточно сложно. Престиж и довольство Эти характеристики влияют на частоту прихода торговцев и новых жителей. Престиж зависит от зданий, технологий количества жителей, а довольство от обеспеченности твоих подчинённых едой, одеждой и тд. Эти механики добавляют определённое разнообразие, но сильно на игру не влияют. Торговля Торговец периодически приходит к вам в поселение и может принести даже технологии, а может и не принести. Технологии дорогие, особенно, если торговец пришёл с высокой наценкой, но на каждом этапе технологий, а именно от них зависит цены на товары и вообще возможность их продавать, есть легкодобываемые ресурсы, которые стоят достаточно дорого, чтобы можно было легко обменять их на что угодно. Рейды Рейдеры периодически приходят к тебе в поселение, которое приходится укреплять, чтобы не терять своих работяг при обороне. Они могут представлять серьёзную опасность при игнорировании игроком строительства укреплений, но при обычной стене + башни они не представляют почти никакой угрозы. В самом последнем сценарии атаки рейдеров происходят до смешного часто и могут в неудачный момент откинуть тебя назад, сбрив треть твоего населения, но обычно, заспамив башенки и построив двойной ряд стен, ты почти без жертв переживаешь даже самую сильную атаку, поэтому элемент испытания теряется. Крафт Выполнен хорошо, есть разнообразные инструменты, оружие, неплохо проработана металлургия. Отдельно стоит отметить, что присутствует механизм, который позволяет настраивать количество произведённых изделий и их запасы, это отличная механика, которая избавл…
А я то на себя грешил, а оказалось это разрабы убрали русский язык из игры. Нового контента нет и в игре его мало, поэтому за 515 гривен это вообще не стоящая игра.
Не понял хуле вы все улюлюкаете в обзорах. Пару часов посидеть можно, дальше - духота страшнейшая. Как наладить пропитание селу - *** знает, автоматический маркер охоты не работает, селюкам *** на него, назначенцев поставить нельзя, все и жрец и жнец и на дуде игрец, а***. Единственное что, визул приятный, звуки и постройка села, а всё остальное - кал без развития.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 429 чел., в среднем за 30 дней - 294.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 1 GB VRAM (Shader Model 3) и 4 ГБ памяти; рекомендуется 2 GB AMD or NVIDIA Card и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
440 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 357 ₽.