Все игры
Официальная обложка Darkest Dungeon® II

Darkest Dungeon® II

Разработчик: Red Hook Studios · 2023

windowsmac
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено 2 дня назад

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых

Онлайн

722

Последняя новость

2 дня назад

Свежие отзывы Steam

64.7% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 14 языков

Текущая цена

1749 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 8.74 USD

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

70 515 сейчас в игре

Steam · обновлено 10 часов назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

74 272 сейчас в игре

Steam · обновлено 10 часов назад

Baldur's Gate 3Обложка Baldur's Gate 3

Adventure

Baldur's Gate 3

37 555 сейчас в игре

Steam · обновлено 9 часов назад

Динамика игры

Steam последняя точка 09:13
Сейчас в игре722
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период72209:13
Максимум за период96117:12

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

64,7% положительных за 30 дней

Не рекомендует

Дрянь

39 ч в игре1 отметок «полезно»
Не рекомендует

Окей, наигравшись и пройдя игру по крайней мере по разу в разных конфигурациях, я всё равно не могу нормально устаканить свою позицию по тому, чем DD2 стала по итогу. То, чем игра была в раннем доступе - тотальный и непроглядный кошмар, который хочется забыть как страшный сон. Не получается только из-за того, насколько хорошо он отложился в памяти. То, что спустя несколько лет и множество итераций баланса игру сделали более-менее играбельной, значит, что теперь её можно рекомендовать? Вряд ли. Начну с минусов, раз отзыв всё же негативный. Основная моя проблема со всей сутью DD2 - гринд. Абсолютно идиотский и беспощадный. Я клянусь, не помню, чтобы у меня такое возмущение вызывало развитие посёлка городского типа в DD1. Возможно, потому что в первой части НЕ ЗАКРЫВАЛИ ОГРОМНЫЙ КУСОК МЕХАНИК И БИЛДОВ ЗА ФАРМОМ??? Я краснею и пускаю пар из ушей от мысли о том, что кто-то в уже опытной студии решил: "А давайте спрячем 70% контента из начала игры и заставим открывать его десятки часов". Причём Working Fields ещё и рандомит порядок открытия предметов внутри тиров. У меня даже осталось сохранение из дропнутого раннего доступа с примерно 20 часами, но и там оказалось, что свечки тотально связывают руки и ноги, если хочется что-нибудь попробовать. Что может быть хуже свечек? Наверное, ЗАКРЫВАНИЕ БУКВАЛЬНО СКИЛОВ ПЕРСОНАЖЕЙ ЗА ФЛЕШБЕКАМИ? И ладно бы это, но ты попробуй флешбек словить на карте и оказаться на маршруте, который ты можешь себе позволить и не всрать забег на час времени. Это отдельная проблема, хотя ИМХО менее важная, чем всё остальное - длительность игры от старта до босса скорее вкусовщина, но недовольство я ограниченно поддерживаю. То есть игра закрывает от тебя триньки, расходники, повозочные приколы, архетипы и героев за системой фарма свечек, а остальные скиллы - за отдельными рандомными флешбеками. И предлагает просто поджать 04е40 и потратить пару десятков часов, играя тем, что тебе, возможно, вообще не нравится. В DD1 развитие домиков тоже было фармом, но из ограничейний там в основном мощность уже открытого и экономика; здесь же за метапрогрессией лежит сама вариативность билдов. Тут каждый забег начинается с новой пачки, свечки как прогрессия для меня просто бредятина. Я в итоге забил, через сейв накрутил свечки и открыл недостающие абилки. И рекомендую сделать то же самое всем, кто хочет попробовать именно игру, а не фарминг-симулятор. НИЧЕГО не потерялось в геймплее. Абсолютно. Наоборот, ровно в этот момент игра РАСЦВЕЛА. Также я бы отметил сам дилижанс как тотальную трату времени. Между точками А и Б почти ничего содержательного не происходит. Да, есть отмеченные на дороге драки, повреждения колёс/брони и редкие вынужденные засады, но в том и дело - они почти всегда ОТМЕЧЕНЫ. На тебя никто не выскочит в неожиданный момент, а команда не захочет есть. Сама ручная езда большую часть времени ничего к этому не добавляет. Это буквально нескипабельная катсцена, в которой ты иногда рулишь в дорожные каки ради трёх монеток. I N N O V A T I O N. Убрать ручное управление дилижансом, оставить выбор маршрута и сделать мгновенное node-перемещение от точки до точки - вау, у вас игра становится лучше если из нее УДАЛЯТЬ, а не добавлять. Гуд джоб! Из более мелких бесячих вещей я бы закинул систему отношений, которая живёт в каком-то своём мирке. Задумка классная, исполнение где-то на 5–6 из 10. Но раньше было ещё хуже, малята. Заканчивая с минусами, отмечу Kingdoms. Хотя тут даже не уверен, насколько это минус. Попытка заполнить дыру после отказа от долгосрочной кампании хорошая, но сам режим довольно поверхностный, хотя очень старается выглядеть глубоким. В более спорное я бы отнёс всё ещё остающийся RNG. Многие проблемы DD1 действительно залатали системой токенов, которая пусть и не идеальна, но достаточно интересна и в целом работает. Рандом всё ещё способен вызывать припекания, но уже в меньшей степени, чем в DD1. Хотя и там проблемы с ним были сильно преувеличены. Так сказать, git gud. Туда же баланс, кото…

51 ч в игре2 отметок «полезно»
Рекомендует

Темнейшее Подземелье Симулятор Свиданий The Videogame®

65 ч в игре1 отметок «полезно»