Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: свежие отзывы очень положительные, но за всё время смешанные

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: свежие отзывы очень положительные, но за всё время смешанные
191
46 дней назад
86.1% положительных
Русский + ещё 11 языков
4999 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 3 032 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
24:55【クリア感想】今ならおすすめできる。アニメ調ソウルライクとして話題になった前作にハマれなかった自分がハマれた理由『CODE VEIN II コードヴェイン2』【Steam】【H×GT vol.156】ほーだん×ゲーマーズ / ほぼ毎日更新ゲーム総合情報ch · 38 тыс. просмотров · 1 окт.
12:28【CODE VEIN II】「狭間の双剣」を使った圧倒的手数で火力を出す神速術式ビルドを紹介!ももん · 14 тыс. просмотров · 3 окт.
11:38【CODE VEIN II】「ライオットスマッシャー」を使った強化されたショットガンに特化したビルドを紹介!ももん · 12 тыс. просмотров · 26 сент.что такое оптимизация, разработчики данной игры наверное не в курсе. даже с волшебными .ini с нексуса игра не желает работать стабильно, хотя иные на этом же движке работают адекватно и держат стабильные 60 фпс. если каким либо чудом будет выпущен патч, исправляющий просадки фпс до неиграбельного значения, то отзыв может быть и изменю.
Я даже думать не хочу под чем делали эту помойку. Баланс был изнaсилoвaн, убит и в морге повторно oтъёбaн. Графика деградировала. Первая часть визуально была лучше. Почти все локации тупоголовый лабиринт с миллионами ответвлений ради ничего. Зачем в игре в принципе сделали поверхность в виде открытого мира - непонятно. Весь сюжет и все действия протекают только в подземельях и паре форпостов. Пытались сделать ботов полезными, но нacрали себе в рот. Ботам дали пассивки, чтобы ты мог билд усилить и подобрать нужного напарника по скиллам, но в каждой сюжетной главе тебе привязывают бесполезное для твоего билда и геймстайла животное, которое сменить нельзя. Зачем мне в принципе функция смены бота? По поверхности побегать, где пара мобов на квадратный километр? К чему половина механик в этой игре? Усилители вообще отдельный сюр. Некоторые из них имеют одинаковое назначение, просто описание разное. Статы и прибавку к урону (выносливости/ихору) они дают идентично. Разнообразие тоже мертво в зародыше. Мини-боссы повторяются каждые 30 минут геймплея. А полноценные это тупо 5-ть боссов, которым с каждой новой встречей дают по 1-й новой атаке и хп задирают. Вроде, боссы которые стоят в коконах должны быть уникальны, но ниxyя. С начала ты этих 3-х боссов убиваешь, чтобы изменить судьбу региона. Потом этих же 3-х yблюдkoв ты убиваешь, чтобы открыть файт с Валентином. И третий раз ты пuздuшь этих уродов в DLC, чтобы открыть файт с Лу. Но DLC тоже отдельный высер. Чтобы его полностью зачистить и залутать нужно 3-и часа. 3-и часа геймплея разрабатывали более 9 месяцев. Так ещё и даже боссов новый не добавили. 3-х своровали у себя же. Муха - тупо копия дракона из Шульвы в DS2. А сама Лу - тупо мувсет моба суккуба с двумя новыми атаками. И то с ней так насрали, что у неё анимации атаки не совпадают с хитбоксами. Но, справедливости ради, кроме неё ни у кого нет проблем с хитбоксами. Хоть на этом спасибо. Одном словом - Позор, а не игра. Даже на скидках брать смысла нет. Максимальное разочарование.
Охохох, Code Vein, Code Vein… Первую часть я в своё время знатно полил помоями: запредельно отвратительный левел-дизайн, настолько ленивую халтуру днем с огнем не сыщешь. Вердикт после нее был однозначный: в соулслайки этот разработчик не умеет, вешаю жирный red flag, забыть и отпустить. И вот на дворе 2026 год, а я почему-то пишу отзыв на сиквел. Предыстория и контекст разочарований Парадоксально, но к покупке меня подтолкнули совсем другие релизы. Сначала я прошел Mortal Shell 2 и натурально опешил. Игру все вокруг облизывают, а она технически слабая. Боевка сделана по остаточному принципу, боссы - уныние. Налепили пачку зрелищных добиваний, прикрутили пару неплохих QoL-фишек, натянули всё это кое-как на скелет первой части, и вышло откровенно скверно. Потом решил проверить Black Myth: Wukong, думая, что просто отвык от жанра. Первые часы зашли отлично, пока во второй половине не задушил левел-дизайн и снова не вылезла спорная, любительская реализация боевой системы. И вот сижу я в ступоре: игры, от которых все в восторге, меня душат, а в роликах по Code Vein 2 мелькает что-то любопытное. Была не была - взял проверить на контрасте. Стабильная «тройка с плюсом» Сразу оговорюсь: в игре вагон косяков, и я прекрасно понимаю тех, кто от неё плюется. Здесь нет вау-эффекта, графика и анимации звезд с неба не хватают (до эталонов уровня Elden Ring, Nioh 3 или Berserk Khazan тут как до луны). Но вот парадокс: этот проект работает на стабильную, железную троечку с плюсом. Не так, когда сегодня шедевр на 5, а завтра дно на 2 - она ровная на протяжении всех 50+ часов. Это нормальный "Elden Ring на минималках" из более скромной весовой категории, который не пытается прыгнуть выше головы. Сюжет и фирменный почерк Bandai Namco Сценарная подача местами вызывала диссонанс: на экране выдавливают драму и льют сопли, а я сижу с каменным лицом и ловлю легкий кринж. Впрочем, концепция "ткните пальцем, кого бить, и я побежал" работает исправно. Что по-настоящему порадовало - Bandai Namco провернули здесь ровно тот же фокус, что и в Tales of Arise, но в меньших масштабах. В основе сценария лежит классический азиатский канон "кисетенкэцу": Ки (Введение) и Сё (Развитие) знакомят нас с миром, где мы решаем понятную локальную проблему. Тэн (Поворот) выбивает почву из-под ног, полностью меняя правила игры. Как и в других проектах студии, черно-белый конфликт угнетенных и тиранов деконструируют, выводя конфликт на уровень метафизики, космических масштабов и выживания рас. Ложный финал в середине хронометража спасает от неизбежного выгорания к 30-му часу: интерес резко перезагружается. Да, вторая половина ощущается чуть более стерильной и скомканной (сказывается прагматичный подход Namco к повторному использованию ассетов), но сам драматургический кульбит работает отлично. Исследование и открытый мир Мир далек от идеала и порой сквозит бюджетностью, но пылесосить локации и зачищать данжи было на удивление залипательно. Главное - разработчики не наступили на грабли первой части с ее кошмарной топографией. Правда, кое-где снова ходили по краю: кнопка "показать свои следы" сначала кажется удобной фичей, но на практике часто превращается в костыль для ориентирования. Тем не менее, раздражения в духе прошлой части исследование не вызывает. Боевка и боссы Билдостроение - однозначный зачет, механика вариативная и с собственной изюминкой. Сама боевка - базовая. На умеренных скоростях она чувствуется комфортно, но ровно до момента, пока игра не пытается включить режим хардкорного челленджа. Стоит темпу подскочить, сразу сыплются классические болячки: сходящая с ума камера, тычки из слепых зон за экраном и рассинхрон таймингов выхода из стана с входящими ударами. Спасает то, что таких моментов мало. Около 95% боссов легли с первого трая, буквально 4–5 потребовали по 3 попытки, и лишь финальный заставил задержаться на 5–6 заходов. Из-за щадящей сложности кривизна боевой системы просто не успевает вас взбесить. Вердикт Перед нами крепкий середняк и явная…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: свежие отзывы очень положительные, но за всё время смешанные.
Сейчас в Steam 191 чел., в среднем за 30 дней - 426.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Nvidia GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5700 / Intel Arc B570 и 16 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
4999 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 222 ₽.