Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
30
58 дней назад
93.8% положительных
Русского нет · всего 2 языка
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 8.59 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
93,8% положительных за 30 дней
Я ФАРМИЛ ДУШИ ДО 6 ЧАСОВ УТРА
Конами, а почему на пк нету Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood? 2 самые лучшие части серии отсутствуют на пк... Я НЕ ПОНИМАЮ ДАННОГО МУВА...
В преддверии выхода новой части Castlevania решил поиграть, а может, и даже пройти старые игры серии. До этого я разве что играл в первую часть и проходил четвёртую. Castlevania: Circle of the Moon — первый блин комом? Castlevania: Circle of the Moon — первая Castlevania, вышедшая на GBA. В начале игра ещё пытается перед тобой раскрыться и показать свои фишки, например те же карты (о них позже), но постепенно начинают проявляться её проблемы. Исследование мира Исследование в игре не слишком примечательное: бегаешь по коридорам, находишь секретки, натыкаешься на препятствия, которые пока не можешь пройти, собираешь апгрейды статов и специальные способности. Вот на абилках стоит поговорить поподробнее. Они, как и в любых метроидваниях, «открывают» проходы в новые локации, секретки и т.д. Причём большая часть способностей привязана к нажатию направления на крестовине и прожатию RB. Но ботинки, получаемые в начале игры для бега, требуют нажатия направления на крестовине два раза. А ускорение в боях очень важно, так как персонаж — крайне медлительный парень. Из-за этого я уже после буквально часа игры чувствовал боль в пальце. Ну неудобно постоянно закликивать крестовину. Боссы и баланс Боссы в игре (за исключением самых первых) очень жирные. При том, что ты наносишь им урона максимум 50, а в основном 20–30, они при этом сами дамажат тебя уже чуть ли не на пол хп. Из-за этого боссов ты бьешь минут по 5–10, а финального я бил минут 20. Хз, может, я недокачался, или проблема именно в боссах, но фармить опыт в такой игре — боже упаси. Карты DSS Карты выбиваются из врагов рандомно, и под конец игры у меня было их штук 5–6 (в игре их около 20, точно не считал). Возможно, там и вправду есть сильные сочетания, но фармить их желания вообще не было. Всю игру я бегал с огненным хлыстом. А что по итогу? По итогу получается довольно непримечательная метроидвания старого времени, привлекающая лишь знакомым названием. У игры есть свои интересные идеи, но неудобное управление, спорный баланс и система карт, которую я так и не смог полностью оценить, сильно портят впечатление. Оценка: 6/10 Castlevania: Dracula X Об этой части слышал лишь то, что она намного хуже оригинала — Rondo of Blood. Ручаться за это не могу, так как сам оригинал не проходил, поэтому основываюсь лишь на том, что получил при прохождении этой версии. Сама игра представляет собой обычную для своего жанра Castlevania: идём вперёд, ломаем подсвечники и лица врагов, а в конце уровня сражаемся с боссом. Проблемы с управлением А что касается управления, то здесь особенно странно видеть такой результат. Игра вышла в 1995 году, спустя 4 года после Super Castlevania IV, причём обе части вышли на SNES. Однако вместо развития идей четвёртой части здесь ощущается откат: прыжки, как и сам персонаж, стали более медленными, а хлыст теперь бьёт лишь в 4 направлениях. После более свободного управления в Super Castlevania IV это ощущается как шаг назад. Проблемы с геймдизайном Геймдизайн в игре ощущается довольно спорным. Здесь почти нет кадров неуязвимости после получения урона, из-за чего ты спокойно можешь получить 2–3 удара за несколько секунд. Также сломаны хитбоксы: иногда ты находишься далеко от атаки врага, но всё равно получаешь урон. Отдельная проблема — баланс дополнительного оружия. В игре есть супер-атака с помощью дополнительного оружия (кинжал, крест, святая вода и другие), которая бьёт на весь экран, но при этом тратит около 15 сердец за использование. Из-за этого применять её часто просто невыгодно. Зато обычное использование дополнительного оружия теперь тратит всего 1 сердце, поэтому к концу игры у тебя спокойно может быть достаточно ресурсов, чтобы просто закидывать босса крестом, изредка уворачиваясь от атак. В итоге многие битвы превращаются не в поиск подхода к противнику, а в обычное закликивание. При этом, учитывая, что игра сама по себе довольно короткая, некоторые моменты выглядят так, будто разработчики специально пытались увелич…