Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка D: отзывы в основном плохие

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка D: отзывы в основном плохие
1
85 дней назад
42.9% положительных
Русский + ещё 9 языков
200 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Игрушка неплохая и интересно комбинирует механики стратегии и тауэр дефенса. Рисовка классная, очень нравится. А уж озвучка просто гениальная - когда крестьяне кричат, в ужасе убегая от мобов, так и хочется воскликнуть "ВЕРЮ!" :D По обучению сперва кажется, что всё очень просто, но на самом деле игра очень сложная и требовательна к микроменеджменту. Кому-то это покажется минусом, а мне понравилось - пришлось подумать, что и как лучше делать. К сожалению, есть и недостатки. Перечислю некоторые. - Если мобов на экране очень много, то ФПС проседает. - Не хватает возможности удалять свои постройки. - Неудобно, что мечники и лучники не держат позицию, а разбредаются. Ну и хотелось бы иметь возможность задавать точку, куда юниты должны идти после респавна. - Магия как будто бы бесполезна - ну уж очень маленький радиус атаки заклинаний, урон мизерный, но при этом касты дорогие получаются. - Победные ачивки даются даже при проигрыше - я лично перестал стараться, как только это понял :)
Смесь стратегии и Tower Defence Небольшая, уютная на вид игра сразу привлекает интерес. Рассказываю впечатления от своих великолепных побед. ГЕЙМПЛЕЙ Игровой процесс представляет собой градостроительно-стратегические-башеннозащитные рогаликовые забеги. В игре шесть режимов прохождения. Тут и более простые варианты и намного более сложные. Но основная суть всегда одна — нашему поселению вокруг маяка надо как можно более эффективно выживать и победить финального босса. В наличии обучение и три локации. Лучше всего сыграть в туториал хотя бы разок. Система игры тут простая, но с ходу будет не очень просто разобраться. Обучение, при этом, весьма качественное и быстренько всё поясняет. Смысл в том, что тут надо и экономику развивать, и боевую готовность держать на высоком уровне. В начале любого забега у нас есть маяк и пара рабочих. Батраков надо сразу же, то есть немедленно, направлять на сбор ресурсов, постройку зданий. Да неплохо бы и повышать народонаселение — строить домики для новых челиков и казармы для воинов. Работяг и ресурсов не хватает постоянно. Так уж тут устроен баланс. Пространство вокруг лагеря быстро становится выжженной пустыней, где все ресурсы собраны. К счастью, можно настроить производящих зданий прямо на базе. Еду и лес добываем с ферм, камень достаём из двух видов шахт. Очень важно читать описания улучшений построек и самые важные из них покупать. Для этого понадобится золото. Оно в некоторых количествах падает с монстров или добывается из шахт. Жизненно важно сразу думать о защите. Хотя бы парочку башен надо ставить сразу. Потом поддерживать эту мощь новыми башнями (и ихпрокачкой) и казармами. Ещё есть всякие прикольные вспомогательные боевые здания. Мастхэв — склад, который повышает скорость стрельбы башен в радиусе. Достаточно полезны минные поля. В целом — надо смотреть по обстановке, что можно применить более эффективно. Интересно, что во время отражения атак в боевые башни будут залезать именно рабочие юниты. Военные челы сражаются сами по себе — ими можно немного поуправлять, назначить стартовую позицию в бою или заставить куда-то переместиться. Проиграли мы или выиграли — никаких бонусов за это не получим. Разве только откроются все режимы и карты после обучения. На а теперь о грустном. Эта игра — игра сложноватая. Хотя кому-то такое возможно и понраится. Весь забег придётся супер-чётенько отправлять работников на сбор именно самых нужных на данный момент ресурсов или назначать их в здания, если надо. По сути, каждая секунда, когда работяги простаивают, ведёт к поражению. Ведь за ресурсы тут ставим абсолютно все здания. Лично я от таких трудностей был прямо в поту после нескольких забегов. Напряг приличный. Зато когда выигрываешь, то приходит приятное ощущение. Ещё подстава полная, что игра не делает скриншоты в Steam по F12. Я там, значит, босса одолел сложнейшего. Хотел поделиться эти мгновением с пирожочками в Стим. А всё! Кадр этого триумфа упущен, увы. Хорошо хоть ачивку дали. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. ПЛЮСЫ: 👍 Приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Много видов режимов игры и достаточно карт. 👍 Игровые механики просты и понятны сразу. 👍 Хорошая прокачка поселения внутри забегов. 👍 Хорошее, пусть и небольшое, градостроение в сочетании с башенной защитой. 👍 Русский язык текста. ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: 😐 Игра слишком сложновата, как по мне. 😐 Это рогалик. То есть — нет прокачки между забегами, Меня это огорчает. МИНУСЫ: ❌ Не делаются скриншоты по F12. ВЫВОДЫ Впечатления у меня скорее положительные. Симпатичные локации. Понятная застройка и правила. В субъективные минусы занёс бы достаточно высокую напряжённость игры. После нескольких забегов ощущение как будто на каком-то неостанавливающемся пианино играл. Передохнуть и кайфануть тут особо некогда. Ещё было безрадостно не найти скриншотов, которые думал, что делаются. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, красивым…
игра кайф но не хватает еще ресурсов для разнообразия и какой-то прогрессии в прокачке например, и еще калит что нет понимания откуда пойдут воздушные противники, так как казалось, что идут только по дороге, ты строишься, учитывая дорогу, а потом тебя уничтожают мухи плевками с противоположной стороны, надо дать игроку понять откуда пойдут враги, а так играть и потом всю твою прогрессию обнуляют и тебе приходится перепроходить, это калит, т.к своей вины не ощущаешь, а будто тебя подставили в ожиданиях другого
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - any with 1 gb video memory и 2 ГБ памяти; рекомендуется any with 1 gb video memory и 2 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
200 руб. в Steam.