Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
40
212 дней назад
72.7% положительных
Русского нет · всего 5 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 29.99 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
72,7% положительных за 30 дней
9/10. Хорошая игра из серии Ателиер. Приятная геймплейно и музыкально, хороший сюжет, Риас и Слейд- милашки. Для меня было слишком много персонажей из разных частей, так же оружие у Райза внешне не менялось, что для одного из главных персов- странно, за это -1. Советую к прохождению.
добавьте русский язык пожалуйста. а пока что что возврат деняг
Были не такие уж высокие ожидания от игры, которая собрана в основном на ассетах гачи, но получилось более чем замечательно. На опыте предыдущих частей серии в этой однозначно порадовал уровень удобств для игрока. К примеру, корзина сбора ресурсов сразу же на 500 слотов, дубликация предметов открывается чуть ли не в самом начале, а в поздней части игры через предмет добавляется возможность скипать бои со слабыми монстрами. Даже сам сбор ресурсов нажимается тут очень приятно, на протяжении всего прохождения напоминая мне процесс лопания пузырчатой плёнки. Не смогу назвать ничего, что бы игралось тут как-то неприятно. Технически у меня игра работает просто отменно в сравнении с вышедшей в этом же году Atelier Yumia. Хоть и по всей видимости прежде всего потому что тут используется Unity вместо внутреннего движка студии. Алхимия по меркам серии может показаться слишком простой поначалу, но на долгой дистанции довольно интересная за счёт того, что поместить на предмет все три хорошие нужные черты не так уж легко. Магазин и генерируемые подземелья к сожалению не имеют какой-то глубины, которую можно было бы ожидать. Простенький менеджмент магазина в принципе "работает" и повышает восприятие повествования игры. От генерации подземелий ожидаешь различий в забегах, а этого просто нет и перепроходить их не так много смысла. Хоть я и любитель пошаговых боёвок, даже не ожидал, что мне так понравится добавление механики парирования. Тем более что некоторые надеваемые аксессуары дают бонусные эффекты при идеальном прожатии уклонения, что ещё больше повышало удовольствие от удачного парирования. Для тех, кому механика парирования не нравится, в настройках можно включить базовое (не идеальное) автопарирование, что опять же отличный пример заботы об удобстве игрока. История вполне приятная и в классическом духе серии. Про персонажей и говорить нет смысла, сопартийцами игрока в основном выступают уже самые популярные персонажи серии. Вызывало улыбку как они между делом рассказывают завязки сюжетов своих игр, лишний раз создавая для игрока небольшой байт пойти купить часть серии с понравившейся героиней. Точно не лучшая часть серии, но однозначно превзошла все ожидания и делает больше чем нужно для "игры-ответвления" с нулевой рекламой, которая к тому же была брошена соседствовать в одно время с более громкими jrpg релизами.