Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1
23 дня назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русский + ещё 4 языка
449 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Хорошая игра чтобы расслабиться вечерком. Приятные звуки ,эффекты и графика (на мой взгляд). Жаль что она не популярная 😔. Можно было бы кооператив добавить.
ПОНИМАЕШЬ, КОГДА BARONY И ROGUE LEGACY ОЧЕНЬ ЛЮБЯТ ДРУГ ДРУГА... Великолепная смесь из Диаблоида, Rogue Legacy и Heroes of Hammerwatch! Этакая поделка под Barony. Плюсы: 1) Наконец-то грамотный дизайн геймплея за каждый класс\архетип. Персонажи - не просто однокнопочные комбо-разносители 100500 нечисти. Из за того, что буквально каждый удар имеет кулдаун, игроку придётся выстраивать тактику ведения боя через "то что есть". Разные скиллы, кулдаун которых не перекрывает друг друга. Необходимость уворачиваться между кулдаунами. Целиться в голову. Выстраивать билды на мультишот, скорость и т.д. Это не боёвка - это вальс, где важно каждое движение. 2) Классы - их много. Каждый уникален сам по себе (навыки владения определенным оружием\бронёй\аксессуарами, скиллы, особенности) и позволяет сделать себя ещё уникальнее за счёт открытия новых видов оружия и возможностей. 3) Огромный моддерский потенциал. Контента много, но никто не сказал, что его не может быть бесконечно много. Сама система достаточно гибкая для того, чтобы реализовать в игре то, что никогда в ней не появится. Например того же некроманта. Минусы: 1) Рассчитанность игры на постоянную отправку персонажей в небытие хоть и работает в том же Rogue Legacy, но тут она дико конфликтует с системой прокачки персонажей. Одно дело, когда вы теряете новичка, а совсем другое - прокачанного персонажа, на которого вы убили добрую неделю, выстраивая билд и фармя нужный шмот с нужными статами. Да, игра в большинстве случаев позволяет себя контролировать. Однако в ней существуют и ситуации, которые иначе как "подстава" не назовёшь. Например комната на 5м этаже, где тебя запирают с жирным мини-боссом в маленькой комнате с ядовитыми лужами, взрывными электро-колбами и 2мя статуями, которые гасят тебя независимо от того, что ты делаешь. А ты лучник, который по 200 лет тетиву натягивает (механика лука) и поэтому играет по принципу "сначала загаси всех в комнате издалека, а затем только заходи". Не помогает даже механика гоблоидов с отправкой в лазарет. Один мисклик по кнопке - и твой персонаж теряется. Этого быть не должно. 2) Из первого выходит второе. Боевая система, из за постоянных кулдаунов даже обычных атак, никак не рассчитана на бой с несколькими врагами, которые не будут ждать, когда у героя реснется возможность атаковать. Следовательно, ближники будут страдать начиная со второго акта. Дальники же хоть и способны играть через "ударь-убеги", но и тут игра даёт поддых, ибо из за плохо читаемой карты, маленьких комнат и множества объектов на пути, у игрока есть неиллюзорный шанс загнать себя в угол и в лучшем случае лишиться хабара, а в худшем - персонажа. И в этом плане даже лишиться персонажа не так страшно, как лишиться того, что ты собирал по всем уровням. 3) Графика. Кто-то бы сказал, что это дизайн такой. Но нет, голые 3д стены никак стилистически не синергируют с пиксельными объектами. Возможно в будущем, как скелет будет готов, разработчик наймёт визуал. диза. Но сейчас игра цепляет только своим геймплеем. 4) Отсутствие генерации. Вроде как подобные игры, требующие постоянного перепрохождения, должны развлекать тебя хотя бы процедурной генерацией уровней. И она будет - но потом, и в виде отдельного режима. Сейчас же мы вынуждены по 100500 раз проходить одни и те же уже заученные нами локации. Благо хоть лут выпадает рандомно. 5) Игра слишком требовательна к игре через мету и минмаксинг. Ты не пройдёшь и 2й акт, если твой ближник не будет иметь щит. Босс так вообще требует героя 10+ уровня, хотя максимальны уровень персонажа - 10й. Перекачаться ты не можешь - игра лочит уровень героев за прохождением актовых боссов. Не помогает даже заточка вещей. Смысл давать такое разнообразие всего, если из этого разнообразия комфортно можно играть только за малую часть всего этого? Только и остаётся, что гриндить, поднимая уровень клана в надежде, что когда-нибудь статов будет достаточно, чтобы тебя не ваншотала толпа магов. Хардкор\минмаксинг\мета-билдинг должен быть опциональн…
За свои деньги в раннем доступе уже топ. Есть пара нюансов, например, в квесте я не сразу разобрался, как освободить пленника или открыть темницу, но играть весело. Особенно на ядоваре в крысу.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 чел..
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce 510 и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
449 руб. в Steam.