Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
404
133 дня назад
77.9% положительных
Русский + ещё 11 языков
1365 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 19.88 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
77,9% положительных за 30 дней
Закрыта на платину за 100 часов
хороший соулс
Честно говоря, я совершенно не ожидала, что игра мне настолько понравится, но да, в моих глазах без толики сомнений лучший соулслайк не от фромов из тех, что я играла. В отличие от других представителей жанра, где как правило упор либо на боевке, либо на исследовании, тут сумели качественно сделать и то и другое. Видела где-то, что ai limit называли истинным code vein 2, но честно говоря она кодвейн переросла во всех аспектах. То, что игра "вдохновлялась" своими предшественниками видно, но в большинстве случаев игра всё-таки либо обыгрывала это достаточно умно, либо развивала идеи в своём направлении. Опишу отдельно по разным игровым аспектам. Боевка: - В целом очень приятно сделанная система. Я теперь буду искать больше соулслайков без стамины, потому что такая система мне гораздо больше по душе. - Я играла через парирования, но в качестве альтернативы есть щит, "усиленное" уклонение и сеппуку на временный бафф урона. Так что вариативность билда имеется. Более того, переключаться технически можно на ходу (но я этим пользовалась не часто, потому что устроено не слишком удобно) - Так как стамины здесь нет, бить и уклоняться можно сколько душе угодно, но чтобы компенсировать это враги тоже бьют много и часто и в целом темп боя высокий. - Враги не губки для урона! Сложность не строится на том, что босса нужно колупать 10 минут, нет, бои проходят довольно быстро. - Почти все опасные маневры действительно окупают себя. Медленно кастующиеся заклинания наносят приличный урон. Стан врага работает на каждое успешное парирование, а не два-три как в элдене и уж точно не как в lies of p где не ясно сколько идеальных парирований вообще выбьют крит и ещё пока силовую атаку проведёшь, чтобы ввести в стан, тебя чаще до этого забьют. - Парирование работает не мгновенно, и сначала нужно приноровиться, но в целом окна парирования либо понятны интуитивно по движению оружия либо игра явным акцентом даёт знать, когда следует прожимать. Так что плейтестеры свой хлеб заслужили тут явно. - Ну и особенно приятно то что многие паттерны атак игра постепенно позволяет изучить ещё на с ранних этапов игры, поэтому в лейтгейме даже когда кажется, что комбо переусложнены, зачастую интуитивно уже понятно, что делать. Боссы и враги: - Сами боссы сделаны отлично. Не все, но интересных в игре достаточно. Лоскид и Урсула так и вовсе теперь мои любимые боссы в соулслайках не от фромов. - Есть боссы с гимиками, и возможно не всегда хорошо примененными. Но тем не менее разрабы явно старались разнообразить геймплей, так что считаю плюсом. - Врагов в игре не слишком много разных, но и встречаются они не настолько часто чтобы надоесть. Наоборот, приятно встречать врагов, мувсет которых уже знаешь. Исследование локаций: - Вот тут совсем уж сюрприз. Даже в лучших представителях жанра обычно локации это разветвлённая кишка иногда с шорткатами. Здесь технически так же, но большинство локаций при этом с небольшой головоломкой, либо просто каким-то интересным ограничением, из-за чего локации не ощущаются рутинно. Ну и выглядят они все по-разному интересно. - Есть опциональный пропускаемый контент. Секретки искать имеет смысл так как могут быть запрятаны как талисманы, так и скины и оружие. - При этом сами локации достаточно компактные и с умными шорткатами, так что устать от локации обычно не успеваешь. Но пару раз я всё-таки терялась. - И да, ядовитое болото тут тоже есть. Сюжет и лор: - Самый слабый аспект пожалуй. Квесты сделаны по фромовской формуле, но с большей экспозицией. Пройти их все без гайдов на первом прохождении почти невозможно. - В целом всё ещё достаточно интересно, и персонажи раскрыты неплохо, но то насколько основной квест, влияющий на концовку, легко пропустить немного портит его восприятие. - Лора внятного довольно мало, либо персонажи явно озвучат важные вещи - не обязательно минус, но хотелось бы, чтобы описания предметов имели больше смысла. Визуал: - Красиво. Просто, но красиво. - Отдельное спасибо аниме игре за то, что наряды Аррисы, даже…