Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
2553 дня назад
66.7% положительных
Русского нет · всего 1 язык
490 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Мне не стоило уделять столько внимания обзору Aeon of Sands, но мой опыт игры похож на нелепый анекдот, поэтому поделиться байками из игры всё-таки хочется. Итак, хочу начать с "приколюх"! Это скорее просто комичные особенности, а не серьёзные недостатки: - Абсурдно труднодоступные секреты в которых лежит какая-то ерунда. За иллюзорной стеной находится дверь, которая открывается потайной кнопкой в другой комнате с ловушками... За дверью лежит нищий расходник! - Камни можно складывать в стек, что неочевидно, так как, если просто складывать камни в инвентарь то стек не образуется. Камни можно использовать как оружие дальнего боя, причём скорострельность будет как у пулемёта! Казалось бы - Имба. Знаете почему вы не будете этим пользоваться? Каждый камень потом нужно будет подбирать с пола индивидуально! Это просто смехотворно. - Экран с Game Over зачем-то сопровождается всякими вычурными цитатами рандомных авторов. По мне это кринж. - Те самые реагенты для магии. Поеданием грибов уже никого не удивишь. Однако, главгерой ещё занимается поглощением горстей ржавчины, проводов, намагниченного железа, лижет конденсаторы и т.п. - Всего 7 слотов под ручное сохранение это нелепо. Вам что жалко сделать больше слотов? Также нельзя перезаписать существующее сохранение, сначала надо удалить старое, ха-ха. Что понравилось: - Текст написан с юморком и местами весьма остроумно. - Дизайн уровней довольно хороший. На уровнях много мест которые возбуждают исследователя внутри - всякие закрытые двери, недоступные платформы, скрытые области, головоломки. - Интересный сеттинг. Атмосфера (пока она работает). - Иногда игра вознаграждает годным снаряжением. В первом подземелье можно найти реально крутое кольцо (прошёл с ним всю игру)! - Дизайн спутника Ксуни всё же достаточно интересный. Спутники полезны. - Вы не увидите все сюжетные сцены и локации, вы не откроете все двери и секреты за одно прохождение. Впрочем, это не значит, что вы захотите делать второе прохождение, чтобы увидеть весь контент, ха-ха. Кто не желает читать мои душные разборы недостатков игры может проследовать сразу к выводам. Далее о том почему же этот обзор отрицательный: Лудонарративный диссонанс Лудонарративный диссонанс руинит сюжет и атмосферу. Проще говоря, история рассказывает об одном, а механики игры подталкивают к совершенно другому. Главного героя зовут Сетрани - разгильдяй и дурачок, который служит клерком. Ему приходится покинуть родное поселение и отправится в опасный пустынный мир. В диалогой системе расписывается как трудно и опасно даётся путешествие, но это никак не влият на главгероя. Можно невозбранно шляться по пустыне туда-сюда и не получать каких-либо дебаффов или штрафов, и даже ограничения по ресурсам и времени нет. Клерк это же не боец и не приключенец? В сюжете расписывается как он всячески пытается отмазаться от своей миссии. Верно, но судя по процессу игры, клерк Сетрани это самое сильное существо в мире Aeon of Sands. Это типичный Аватар ("воплощение", физическое явление божественной или высшей сущности). Вы попали в плен к рейдерам? Не беда, можно просто перебить всё поселение. Главное, что-бы в угол не зажали и что-бы было время для восстановления выносливости. Гигантский песчаный червь? Просто подбегай и бей его, лол! Злоключения плутоватого клерка забавляют только в начале, поскольку комедийная составляющая сюжета в итоге сдувается. Можно выбирать мудaцкие опции диалогов/действий, правда это вызывало лишь ироничную ухмылку. Сетрани в итоге спасает (ну, или пытается спасти) родное поселение от гибели - как оригинально. (Нет) Иллюзия билдостроения, разочаровывающая прокачка "Интуитивное развитие персонажа: забудьте про опыт и уровни, ваши параметры зависят от снаряжения и частоты использования навыков." Это подаётся как достоинство, но за этой формулировкой прячется крайняя примитивность системы прокачки. В игре по сути нет билдов. То есть можно сделать бойца более ориентированного на магию, но это даст копеечный эффект. У персонажей есть три…
Мой дед сказал, что Эра Песка заставила его плакать ностальгическими слезами и вспоминать эти его древние лендс оф лор, альбионы и прочие глаза бехолдера, в которые он играл еще в те далекие бородатые, когда бандиты были еще бандитами, а не бизнесменами, а в макдак очередь была чтобы пожрать, а не сходить в бесплатный туалет. Ладно, не говорил это мой дед. Он вообще давно умер, да и компьютерами никогда не пользовался. Это я сказал. Боже, какой же я старый. Эра песка - коридорная, относительно сложная. преимущественно пиксельно-песчано-оранжевая игра с оригинальным саундтреком и системой боя почти как в гримроке. По сути, она довольно-таки необычная рпг без прокачки, квестов, гринда и золота, где можно пожить жизнью ленивого клерка-отморозка и насладиться его приключениями. Можно забить до смерти стремную кракозябру булыжником, протащить труп полпустыни и обменять его у сумасшедшей боевой бабки на бутылочку воды. Можно кидать камни и прокачивать этим навык стрельбы из бластера. Можно сдохнуть от передоза, если невовремя попытаться подлечиться магией. Можно скипнуть целый пласт сюжетного текста о шопинге на местном рыночке и получить за это братана в подарок. Можно подставить полученного в подарок братана бандитам для кровопускания ради девчонки, которая тебя, в итоге, продинамит. Можно испортить зрение, пытаясь найти секретные точки G у стен, за которыми лежит большое толстое ничего, в надежде вскрыть ту самую, с артефактом. Можно танцевать вокруг злыдня, ковыряя его кувалдой в бочелу, а потом отхватить неописуемого в спину от его прибежавших незаметно братанов, испугаться, в панике застрять в стене и сдохнуть. Можно взять в партию глиста. И этот глист обаятельнее многих других сопартийцев. В общем, перед нами замечательная игра. Редкий вид, о котором, к сожалению, многие даже не знают. Меня она зацепила настолько. что, возможно, я ее даже допройду до конца... но это не точно. Короче, рекомендую.
Это именно то, чего мне не хватало - отлично проработанного олд-скул данжен кроулинга, эдакого клона EoB и Lands of Lore. (Ибо, кроме Гримрока и Bard's Tale 4, к сожалению, я не вижу на рынке действительно качественных игр данного жанра на текущий момент) Игра сделана с такой душой и любовью, что можно подумать сами Westwood её отлили из небесного орихалка в году эдак девяносто третьем. Великолепный саундтрек и визуальный дизайн, толика юмора и старый добрый, отточенный временем до блеска, геймплей. 10 кликов по стене в поисках секретного прохода из 10
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Graphic card supporting OpenGL 2.1+/GLSL 1.40+, 1 GB и 4 ГБ памяти; рекомендуется Graphic card supporting OpenGL 2.1+/GLSL 1.40+, 2 GB и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
490 руб. в Steam.