Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
24
1288 дней назад
66.7% положительных
Русского нет · всего 1 язык
880 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 253 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
я не знаю как я умудрился не заметить это в магазине стима на протяжении 12 лет, просто не знаю... На лето я себе занятие нашел, буду сбивать НЛО, тарелочница я короче
Жестко! Больно! Сильно! Хорошо! Игра немного затянута, имеет неприятные скачки сложности, однообразная, хотя и не на столько как в их прародителях, но когда у тебя появляется персонажи способные покрыть напалмом всю карту за 1 ход не вылезая из корабля.... непередаваемый кайф.
Очканавты Оценка : 6/10 Играл я на сложности «ветеринар» и первую попытку провалил, оказавшись банкротом на третьем месяце. Моей главной ошибкой явилось размещение обеих баз на территории СССР. Я решил покрыть максимальное количество территории, а оказалось, что надо покрывать не территорию, а материки. В результате в игре существует идеальное количество баз, которое размещено в идеальных местах. Итак, баз должно быть три и они должны быть расположены примерно так: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713737452. Такое расположение и количество гарантируют комфортные экономические условия и геополитическую стабильность; даже Австралия у меня не отвалилась, хотя, судя по карте, должна была. И это основная проблема «глобальной» части игры: если есть оптимальное размещение, а все другие размещения содержат исключительно проблемы, то сам процесс выбора баз теряет свой смысл. Ты не можешь отыгрывать здесь свою любовь к кенгуру или пингвинам, ты должен ставить базы там, где они идеально покрывают земной шар. Поэтому эту часть игры можно было бы спокойно убрать и дать игроку размещать базу там, где ему нравится. В остальном же у меня претензий к глобальной части нет: базу развивать интересно, исследования и технология сделаны на уровне и т. д. и т. п. Зато претензий к вылазкам, а точнее к тактической системе у меня вагон и маленькая тележка. А учитывая то, что львиную долю времени ты проводишь в бою, именно проблемы с вылазками максимально повлияли на моё общее восприятие игры. Первое, с чем ты сталкиваешь в бою — это система TUS, т. е. система очков хода. Зачем было использовать эту убогую систему, когда ещё со времён Fallout (может, и раньше) есть система AP (очков действия), мне совершенно не ясно. Она тупая, неудобная и совершенно не подходит для тактического боя, потому что для построения тактики ты должен обладать максимальной полнотой информации, а здесь получается чёрт-те что. К примеру, у солдата стоимость выстрела 20 TU, ты перемещаешься на некоторое расстояние, оставляя 21 TU, но оказывается, что тебе надо 23 TU, чтобы выстрелить! Я очень долго не мог понять, что на каждый поворот тоже затрачиваются TU, и если для выстрела твоему солдату нужно куда-то повернуться, то нужно затрачивать TU. Как при этом можно просчитывать перемещения? Понятия не имею, приходилось всегда с запасом оставлять и перемещаться постепенно. Отдельно тут хочется отметить тяжёлое оружие, которое я таскал с собой на задания просто потому что. На деле солдат с таким оружием зачастую был малополезен до того, как появляется броня Predator. Потому что TU хватает лишь на то, чтобы сделать пару шагов и уже нужно стрелять. Так что он у меня в основном бегал и только иногда стрелял. Но это не единственная проблема. Твои солдаты растут в званиях и опыте, их TU тоже растут, но и стоимость выстрелов тоже растёт! В результате снайпер как мог сделать один прицельный выстрел в начале игры, так и сможет сделать только один прицельный выстрел в конце. Я уже плохо помню «XCOM», но помню насколько имбой у меня там были прокаченные снайперы, здесь же на них было грустно смотреть. В результате лучшими бойцами тут являются те, кто может в одиночку завалить пришельца. А для этого нужно подойти и в упор всадить в него очередь (ну или не в упор, если тяжёлым пулемётом). Если же ты не можешь себе позволить в упор убить очередью (нет TU), то доходит до того, что нужно до четырёх (!) солдат задействовать для выпиливания супостата. Так что лучшим оружием большей части игры для меня была дубинка, потому что она гарантированно вырубает врага. Всё это происходит из-за идиотской системы TU, общей имбовости инопланетян (которым надо максимум два выстрела, чтобы убить любого, в любой броне), а также «невероятной» системе поражения, при которой «знаменитые» xcomовские 95% в упор превращаются в промах. Но это ещё не всё, даже если вы не промахнулись, то разброс урона находится в пределах от 50% до 150% от номинала (это если верить подсказкам в игре). Я наблюд…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 24 чел., в среднем за 30 дней - 30.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Integrated Graphics и 1 ГБ памяти; рекомендуется 512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card и 2 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
880 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 666 ₽.