Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
16
2282 дня назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русский + ещё 4 языка
855 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 568 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Потрясающая игра. Battlsector, Mechanicus, Space Hulk: Tactics, Space Wolf (что упустил из пошаговых?) - как по мне, не дают тех глубины и масштабности боев, которые дарит Sanctus Reach. Перепрохожу ее в третий раз. Часов 50-70 сложнейших "шахмат" вам обеспечены. Кто-то графику ругает и анимации - как по мне, даже в 2026 игра выглядит приятно. Объективно же, не плохо совсем. Из минусов - звуки - они, часто, слишком громкие а звуки не действующих юнитов отсутствуют вовсе. И самое важное - перки падают рандомно. Взять перков можно только три на каждого юнита. Не повезло с набором - юнит уже не такой полезный. В обратную сторону: иногда обычный пех болтган раскачивается в убийцу всего. Как повезет. Это и плюс и минус одновременно.
Sanctus Reach как самостоятельная игра-стратегия полное г***. Однако именно приверженность ко вселенной Warhammer 40000 спасает её, и вот почему: Внешний вид: Я понимаю, что внешность в таком жанре, как пошаговая стратегия, это не главное, однако нельзя не отметить, что для 2017 года игра выглядит ну прям очень плохо. Это касается юнитов, эффектов, окружения и в целом всего. Такое ощущение, что она на 10 лет старше, чем есть на самом деле. В обычной жизни к таким и прикасаться лучше не стоит, а то не дай бог 8 лет залутаешь. Все юниты, неважно орки это или космодесант, выглядят мультяшно-пластилиново, и нет, это не стиль, ибо все остальное выглядит нормально, просто мыльные текстурки с низкой детализацией. Эффекты выглядят так, как будто гифку с низким разрешением вырезали из интернета и наложили поверх меделек в игре. Это выглядит также всрато, как мем с котом на фоне взрыва. Окружение выглядит голым, ну очень сильно. Есть конечно миссии, которые целиком и полностью проходят на какой-то городской местности, там жаловаться почти не на что, но большую часть игры мы будем наблюдать пустынные поля, разных цветов, голые холмы, и сильно выделяющиеся из окружения укрытия. Как будто порно по мотивам стратегии, я даже не знаю закрывать эту игру если родители в комнату зайдут, или нет. Можно конечно посмотреть на скриншоты и задать разумный вопрос: "Ты в глаза долбишься?". На что я могу ответить, что то, что разработчики представили на снимках, это буквально 5% от всей площади поля сражения. И достаточно посмотреть любой летсплей, обзор или просто отрывок от чьей либо игры и вы в этом убедитесь. Разнообразие: Игра без дополнений даёт игроку аж целых 2 игровые компании за одну и ту же фракцию, обучающую миссию, за ту же фракцию, режим песочницы, где можно выбрать юниты противника, которые будут биться с игроком, который будет играть за ту же фракцию и мультиплеер, где наконец-то, игрок может сразиться с другим человеком и выбрать ещё и вторую сторону конфликта. Заметили да? Концентрация Космических волков на игру колоссальная, и если вам действительно всё равно за кого играть, или вы питаете некую страсть к этому ордену, то конечно всё время прохождения игры вы будете рады, что где-то ваш любимый орден не обошли стороной, однако если вы фанат другого ордена, или вообще ненавидите Космических волков - игра довольно быстро станет рутиной ещё до того, как вы успеете пройти её на половину. Почему так? Потому что разнообразия по миссиям почти нет. Вся первая игровая компания это буквально набор из однотипных миссий сражений, за редким исключением в виде первой ознакомительной миссии, первого городского сражения и финальной битвы. Всё. Всё остальное время компания будет состоять примерно из следующего: - Расстановка выбранных вами юнитов - Столкновение лоб в лоб за то, чтобы захватить точки Это буквально описание большинства миссий. Есть конечно миссии обороны, там еще скучнее, орки будут сами идти напролом, а всё, что вам нужно делать - это назначать цели для стрельбы. И вы могли заметить, что я выделил только первую компанию, а всё связанно с тем, что во вторую как раз таки добавили "разные игровые ситуации", да они не сильно отличаются по общей идее, но в плане и мест действия, и условий захвата точек, и даже по набору юнитов, вторая компания во всем немного лучше первой. Что касается юнитов, тут тоже очень спорный момент. По описанию у нас даётся аж целых 30 юнитов с каждой стороны, так это или нет, я уж с вашего позволения считать не буду. (Не умею) Могу только сказать, что несмотря на всё это разнообразие юнитов, действительно играбельные единицы. Когда у вас встаёт выбор взять 4-5 юнитов бомжей, которые и пострелять нормально не могут, и в ближнем бою им их же пиломеч в жопу толкают, так ещё и не обладающих хорошей бронёй, или купить один "Лендспидер", который летает на 1/3 карты, защищён спереди, отлично расстреливает всё на своём пути, а при прокачке вообще убер плюха, как будто выбор очевиден... Конечно бомжи, ну вы видели…
Ну лады, у нас тут пошаговая тактика по вселенной Warhammer 40000, наиболее близкая к настольному исходнику. Давайте начнём с вселенной Warhammer 40000. Она представлена именами некоторых героев вселенной, моделями юнитов и т.н. террейном по виду копирующими настольные аналоги. Всё. Литературного пафоса, стилистики и сюжета - здесь нет. Точка. Модельки в лучшем случае времён 7ой редакции. Детализации новых моделек, выпущенных в преддверии 9 редакции, здесь очевидно нет, но в целом модельки выглядят хорошо. Наибольшая близость к настольному исходнику, вещь субъективная, но если мы говорим о переложении правил настолки даже на высоком уровне абстракции, близость весьма сомнительна. Есть как относительные мелочи вроде замены запрета на атаку противника при сближении с ним в ближнем бою на дружественный огонь, как и полное отсутствие марш-броска, прорыва, штрафов за использование варпа, совсем другой результат при снижении морали и т.д. Ни о каких стратагемах и тем более фазах хода из настолки речи не идёт. В смысле правил в ней куда меньше от настолки, чем в некоторых других тактиках не имеющих прямого отношения к Вархаммеру. Как современная пошаговая тактика это самая обычная средняя игра с огромной разницей в количестве войск у игрока и ИИ ( вплоть до сваливания в кучу войск на небольшом клочке земли), заскриптованностью поведения противника по одному сценарию либо абсолютное безразличие противника к игроку пока он на этого противника не нарвётся. Здесь минимально реализован ИИ, которому обязательно надо истратить все очки действия и от нечего делать бросающим в союзников гранаты, или стреляющим по противнику через союзников без попытки этих же союзников обойти. За пределами отдельных скриптов на отдельных миссиях никаких тактик, не говоря уже об их адаптации, нет. Есть только чистое незамутнённое, иногда бесконечное заваливание трупами и перманентное удерживание позиций.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 16 чел., в среднем за 30 дней - 14.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети.
Видеокарта: минимум - 512Mb DirectX 9 Compatible Graphics Card и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
855 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 174 ₽.

Стратегии
Steam · обновлено 7 минут назад

Стратегии
Steam · обновлено 7 минут назад

Симуляторы
Steam · обновлено 7 минут назад